Marvel's Avengers deludente, Square Enix ammette il fallimento

Marvel's Avengers deludente, Square Enix ammette il fallimento

Square Enix commenta il flop di Marvel's Avengers, ultima fatica di Crystal Dynamics. Il gioco non ha avuto neanche lontanamente il successo sperato, ma il publisher nipponico non vuole puntare il dito contro il modello GaaS. Intanto, il gioco si appresta ad accogliere Spider-Man nel suo roster.

di pubblicata il , alle 13:31 nel canale Videogames
MarvelSquare Enix
 

È passato poco più di un anno dal lancio di Marvel's Avengers e oggi possiamo affermare con certezza che l'ultima fatica di Crystal Dynamics è stata un'autentica delusione.

Non lo è stata solo per i giocatori e i fan dei fumetti Marvel, ma anche per la stessa Square Enix, che in un recente comunicato ha dovuto ammettere il fallimento dell'ambizioso titolo supereroistico. Ciononostante, l'editore nipponico continua a credere nel modello GaaS (Game as a Service), lo stesso che - a detta della critica - ha affossato la produzione Marvel.

Square Enix: "Avengers non ha avuto il successo che avremmo voluto"

Stando ai dati di vendita ufficiali, nel novembre 2020 Square Enix aveva venduto 'solo' tre milioni di copie di Marvel's Avengers, ovvero il 60% di quanto stimato dal publisher: il flop è costato la bellezza di 6.5 miliardi di yen, ovvero quasi 63 milioni di dollari. Occorre specificare che il budget stanziato per lo sviluppo dell'action/adventure si aggirava intorno ai 100 milioni di dollari.

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Dopo le perdite milionarie, Square Enix ha deciso di commentare il fallimento del progetto affidato a Crystal Dynamics. Lo fa attraverso le parole di Yosuke Matsuda, presidente della società con sede a Tokyo: "Abbiamo superato una serie di difficoltà inaspettate nella fase finale dello sviluppo del gioco, compresa la necessità di passare al lavoro da casa a causa della pandemia", spiega Matsuda in riferimento all'emergenza sanitaria che ha sensibilmente ostacolato gran parte delle produzioni videoludiche. "Siamo stati in grado di superare queste sfide e di rilasciare il gioco, ma purtroppo non ha avuto il successo che avremmo voluto".

Come dicevamo, la scelta di affidarsi alla tipica formula dei GaaS potrebbe essere stata la mossa fallimentare di Square Enix, ma Matsuda non sembra d'accordo. "Sebbene la nuova sfida che abbiamo affrontato con questo titolo abbia prodotto un risultato deludente, siamo certi che l'approccio GaaS crescerà di importanza man mano che il gioco diventerà più orientato ai servizi", ha dichiarato il presidente di Square Enix. Specifichiamo che, negli ultimi mesi, Marvel's Avengers è stato aggiornato con numerosi DLC che hanno espanso la mole contenutistica del gioco - ritenuta insufficiente al momento del lancio risalente al settembre 2020.

"Il modo in cui andiamo a creare nuove esperienze incorporando questa tendenza nel nostro processo di sviluppo è una domanda chiave a cui dovremo rispondere andando avanti". Square Enix ripone dunque totale fiducia nel modello GaaS, così come nel supporto post-lancio di Marvel's Avengers. Ricordiamo che l'action/adventure ha recentemente dato il benvenuto a Black Panther e, dal prossimo 30 novembre, consentirà ai giocatori di impersonare anche Spider-Man - in questo caso, l'add-on dedicato all'Uomo Ragno sarà un'esclusiva PlayStation.

spider-man

Durante lo sviluppo di Marvel's Avengers il team di Crystal Dynamics è stato affiancato da Eidos Montreal. Lo scorso 26 ottobre, la software house canadese ha lanciato un altro gioco ambientato nell'universo fumettistico Marvel, quello dedicato ai Guardiani della Galassia. Come riporta Push Square, Marvel's Guardians of the Galaxy si è posizionato al secondo posto nella classifica dei titoli più venduti nel Regno Unito; solo FIFA 22 è riuscito a fare di meglio.

6 Commenti
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davo3005 Novembre 2021, 14:25 #1
strano, ormai tolti pochi titoli, qualsiasi cosa che tocca square è piu vicina a liquame marrone che a videogiochi (vedi gli ultimi FF e KH)
Phoenix Fire05 Novembre 2021, 15:18 #2
qualsiasi modello che non sia "compro un gioco completo a x euro" per me dovrebbe fallire, dannazione
Già l'abuso dei DLC è una cosa assurda
DevilsAdvocate05 Novembre 2021, 15:51 #3
Se proprio vogliono sperare di poter rapinare la gente attraverso i giochi, devono puntare su titoli gratuiti su cellulare e rapinare i bambini (che a loro volta derubano i propri genitori).
ningen06 Novembre 2021, 13:42 #4
Square Enix è rapidamente diventato uno dei publisher che più detesto.
Negli ultimi anni annaspano nella mediocrità e nello squallore più totale.
Questo Avengers ad esempio fin dal concept si annusava che era una pessima idea. Se vuoi fare un looter shooter devi esserne in grado e questo gioco non c'era minimamente vicino ad essere un buon looter shooter ed è finito nel calderone dei looter shooter falliti assieme ad Anthem, Ourtiders (altra mezza zotta targata SE) e The division 2. Non che Destiny 2, Warframe e Borderlands 3 siano tutto sto granchè (sopratutto il primo che vince sugli altri per incapacità degli avversari, più che per meriti propri), ma nel confronto con Avengers e gli altri sono tutta un'altra roba.
calabar07 Novembre 2021, 17:59 #5
Le cifre vengono fornite un po' smozzicate, ma se non ho capito male hanno venduto il 60% di quanti si aspettavano per un ammanco di 63 milioni di dollari, e un costo di 100 milioni.
Quindi se questo 40% mancante sono 63 milioni, il restante 60% dovrebbero essere 94,5 milioni, non molto sotto i 100 milioni spesi ma comunque in perdita.
Se ho capito bene a cosa si riferiscono le cifre di cui si parla, per lo meno.

PS: ma c'è un motivo particolare per cui in questi giochi (mi viene in mente anche Guardiani della Galassia di cui di recente sono state pubblicate alcune news) i volti dei protagonisti non sono modellati su quelli dei film? È un problema di diritti? O si è semplicemente preferito un aspetto originale, o ispirato alle rappresentazioni tipiche di questi personaggi nei fumetti?
nickname8807 Novembre 2021, 18:52 #6
E pensare che a capo dei progetti ci sarebbero persone che in teoria sarebbero pure laureate

Non ci voleva nulla a capire che il gioco facesse pena, bastava che un beta tester giocasse il primo capitolo nel proprio ufficio .....

Il problema però non è questo, può capitare di fallire, il problema è che continuano a supportarlo
Il solito accanimento terapeutico finalizzato a nulla, una volta etichettato come m3rda il gioco è finito, pochissime sono le eccezioni alla regola. In questo caso però è inutile perdere tempo su un opera marcia fino alla punta della radice più profonda.

Guarda Sony invece che propone sempre gli stessi gameplay scriptati e banali e punta tutto sul piano tecnico e narrativa e incassa sempre
Guarda i Guardiani della Galassia ! Aspetto artistico, graficone, personaggi ironici, buona narrativa et evoilà !

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