Licenziamenti in Valve: la risposta di Gabe Newell

Licenziamenti in Valve: la risposta di Gabe Newell

Secondo voci non ufficiali, ma confermate indirettamente da Valve, quasi il 10% della forza lavoro della software house di Bellevue è stato licenziato.

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
 
25 Commenti
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Giachi614 Febbraio 2013, 22:03 #21
io condivido la linea che stanno licenziando per fare spazio a nuovo personale acquisito comprando un'altra società, in fondo se dopo aver acquisito una società ti metti a fare licenziamenti di massa fai molta più notizia ed ottieni una pubblicità molto più negativa che licenziando qualcuno dei tuoi qualche mese prima dell'acquisizione, senza contare che così ti puoi liberare di gente che magari ti sta sulle scatole, guadagna uno sproposito o non è in linea con il resto dell'azienda, mentre il nuovo personale farà molte meno storie
BulletHe@d15 Febbraio 2013, 01:30 #22
diciamo che è sospettoso il licenziamento di alcuni personaggi assunti di recente, cmq vedremo dove andranno a parare

O.T.
Che in L4D2 e P2 hanno aggiunto materiale originalmente previsto x ep3, non significa che il gioco non sia compatibile considerando che HL2 è stato progettato ad episodi quindi a prescindere dalle modifiche della storia è e rimane un gioco progettato per avanzare ad episodi, senza contare che gli episodi programmati erano 3 e non 4 come da stessa proclama di Newell al lancio di HL2, quindi cancellato o meno rimane un gioco (HL2) non completo anke se dovessero mettere ep3 come parte della storia di HL3
Capozz15 Febbraio 2013, 01:56 #23
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Siamo poi sicuri che Dell abbia problemi finanziari?
Si e' tolta dalla borsa........ma per farlo, ha dovuto poi restituire i soldi agli azionisti se non erro (NON sono un economo ne tantomeno mi occupo di borse......e' SOLO ed ESCLUSIVAMENTE una mia deduzione).


No, non ce li ha... nel 2012 ha registrato un fatturato di 64 miliardi di dollari ed un utile netto di 3.5 miliardi.
Imho Michael Dell e compagnia, visto il momento, hanno deciso (imho saggiamente) di togliersi dalla borsa onde mettersi al riparo da possibili bufere finanziarie, speculazioni e roba varia.
PacK815 Febbraio 2013, 12:26 #24
Originariamente inviato da: BulletHe@d
...O.T.
Che in L4D2 e P2 hanno aggiunto materiale originalmente previsto x ep3, non significa che il gioco non sia compatibile considerando che HL2 è stato progettato ad episodi quindi a prescindere dalle modifiche della storia è e rimane un gioco progettato per avanzare ad episodi, senza contare che gli episodi programmati erano 3 e non 4 come da stessa proclama di Newell al lancio di HL2, quindi cancellato o meno rimane un gioco (HL2) non completo anke se dovessero mettere ep3 come parte della storia di HL3
Su una cosa ti sbagli, Newell non ha mai dato un limite prestabilito sulla continuità a episodi di HL2: contavano di far uscire un capitolo "episode" all'anno fino alla conclusione degli eventi, e solo dopo ricominciare con una nuova parte di storia con HL3....e invece sappiamo tutti come è andata a finire, o no?

Comunque un progetto(cancellato) di un HL2 Ep. 4 è saltato fuori recentemente:
http://www.pcgamer.com/2013/01/15/h...-now-cancelled/

(si, gli ambienti sono quelli (ri)utilizzati in L4D 1e2)
BulletHe@d15 Febbraio 2013, 23:38 #25
ciò non toglie che cmq un gioco nato e studiato ad episodi rimane incompleto anke se in un ipotetico HL3 dovessero mettere il materiale di ep3 (ed anke il fantomatico 4), e comunque Newell nelle interviste prima dell'uscita commerciale disse che gli episode erano 3 poi successivamente dopo l'uscita di ep 1 disse che avrebbero continuato con un episode l'anno ma inizialmente sarebbero dovuti essere solo 3

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