L'autore di Wing Commander torna nel gaming con Star Citizen, basato su Cry Engine 3

L'autore di Wing Commander torna nel gaming con Star Citizen, basato su Cry Engine 3

Chris Roberts ha rivelato il suo nuovo progetto: è un gioco online su mondo persistente costruito su tecnologia CryEngine 3.

di pubblicata il , alle 08:10 nel canale Videogames
 
38 Commenti
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mau.c11 Ottobre 2012, 14:13 #21
Originariamente inviato da: dottorzero77
Ok, son d'accordo, ma Freelancer è uscito nel 2003, son passati quasi 10 anni, e adesso, in pieno periodo revival, in cui TUTTI i concept del passato (salvo qualche eccezione) sono stati ripresi dalle SH, magari era lecito sperare che qualcuno si gettasse nell'impresa.....


sinceramente lo speravo anch'io
freelancer con tutti i suoi limiti è stato uno dei miei giochi preferiti.
non ho avuto modo di giocare a darkstar one
http://youtu.be/kFRVsrN8GWk
ma non credo sia allo stesso livello.

penso che considerando la relativa semplicità di sviluppo anche rispetto agli FPS qualche software house minore avrebbe potuto sfruttare il genere. tutto sommato freelancer poteva tranquillamente essere portato su console per come era strutturato. non era certo la serie X e nemmeno tie fighter... forse è stato proprio questo il problema...
SydHeep11 Ottobre 2012, 17:44 #22
[I][INDENT]"La tecnologia CryEngine 3 consente a Star Citizen di renderizzare in tempo reale navi spaziali lunghe un chilometro mantenendo un alto livello di dettaglio. Se si esegue lo zoom in qualsiasi punto del mezzo, infatti, si possono ammirare i particolari come sconnessioni e appendici aerodinamiche. "[/INDENT][/I]

chissa a cosa serviranno le appendici aerodinamiche su di una nve spaziale
michael1one11 Ottobre 2012, 17:51 #23
Originariamente inviato da: SydHeep
[I]

chissa a cosa serviranno le appendici aerodinamiche su di una nve spaziale


Beh in realta le navi spaziali dovrebbero essere cosi;
Link ad immagine (click per visualizzarla) Link ad immagine (click per visualizzarla)
mau.c11 Ottobre 2012, 17:59 #24
Originariamente inviato da: michael1one


fa molto sorridere l'astronave con due prese d'aria con ventole a prua.

devo dire però che a livello artistico l'impatto è notevole, se il livello di dettaglio è questo sono disposto a passare sopra questi difetti minori.
michael1one11 Ottobre 2012, 18:54 #25
Originariamente inviato da: mau.c
fa molto sorridere l'astronave con due prese d'aria con ventole a prua.

devo dire però che a livello artistico l'impatto è notevole, se il livello di dettaglio è questo sono disposto a passare sopra questi difetti minori.


L'impatto visivo e da
ciocia11 Ottobre 2012, 21:28 #26
MMO dal creartore di wing commander? Sicuramente un gioco da seguire....senza fretta pero'....
mau.c11 Ottobre 2012, 23:35 #27
http://player.vimeo.com/video/51135962

questo video dovrebbe essere più completo

bho a me sembra uno sincero.... ma non poteva lasciare aperta la donazione con i target? così si perde tutti quelli che simbolicamente avrebbero versato 2 dollari solo per vedere il suo gioco realizzato
Er-Damiano12 Ottobre 2012, 02:12 #28
volete un mmo dove guidate navi nello spazio? c'è gia... Eve Online ha una profondità e una complessità che fà impallidire un gioco come questo, di mmo ne ho provati, ma non c'è niente che si avvicini minimanete ad Eve
NighTGhosT12 Ottobre 2012, 09:08 #29
NON e' un mmo puro non so se avete letto BENE.

E' un "Neverwinter Nights" dello spazio.

Nel senso che c'e' tutta la sua campagna single alla Wing Commander, giocabile anche in co-op con gli amici.

Poi, c'e' la possibilita' di creare un server e piazzarci i MODULI user-made.......ecco perche' l'ho paragonato a NWN.....mi sembra un paragone azzeccato.
Custode12 Ottobre 2012, 09:12 #30
Originariamente inviato da: Er-Damiano
volete un mmo dove guidate navi nello spazio? c'è gia... Eve Online ha una profondità e una complessità che fà impallidire un gioco come questo, di mmo ne ho provati, ma non c'è niente che si avvicini minimanete ad Eve


Credo che un vero fan di Chris Roberts e Wing Commander di giochi come EvE Online se ne facia ben poco, non perchè EvE non sia un signor MMO, ma perchè, anche nel nuovo progetto di Roberts, non è certo la parte MMO quel che cerchiamo -semmai è un di più-.
Quello che vuole e anela chi e nato e cresciuto sul ponte della Tiger's Claw tirando freccette ai poster dei gattoni Kilrathi appesi alle pareti delle varie cabine, è una space opera come solo Chris Roberts ha saputo fare e rendere in ambito videoludico. Vuole una campagna rigorosamente single player, con una narrazione epica, e wingman come Maniac e compagnia bella.
Il lato social, MMO, multi o quant'altro ci sta, ci mancherebbe, e visto l'andazzo dei tempi e del mercato è fondamentale per sopravvivere e dare riuscita e completezza al progetto, ma Squadron 42, la campagna single player del progetto, nulla ha a che fare con EvE Online, e prego iddio che nulla abbia mai a che spartire.
Tant'è che Roberts è stato chiaro sin dall'inizio, dando addirittura due nomi distinti ai due elementi -single e MMO- del progetto.

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