L'autore di Wing Commander torna nel gaming con Star Citizen, basato su Cry Engine 3
Chris Roberts ha rivelato il suo nuovo progetto: è un gioco online su mondo persistente costruito su tecnologia CryEngine 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Ottobre 2012, alle 08:10 nel canale Videogames
38 Commenti
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freelancer con tutti i suoi limiti è stato uno dei miei giochi preferiti.
non ho avuto modo di giocare a darkstar one
http://youtu.be/kFRVsrN8GWk
ma non credo sia allo stesso livello.
penso che considerando la relativa semplicità di sviluppo anche rispetto agli FPS qualche software house minore avrebbe potuto sfruttare il genere. tutto sommato freelancer poteva tranquillamente essere portato su console per come era strutturato. non era certo la serie X e nemmeno tie fighter... forse è stato proprio questo il problema...
chissa a cosa serviranno le appendici aerodinamiche su di una nve spaziale
chissa a cosa serviranno le appendici aerodinamiche su di una nve spaziale
Beh in realta le navi spaziali dovrebbero essere cosi;
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fa molto sorridere l'astronave con due prese d'aria con ventole a prua.
devo dire però che a livello artistico l'impatto è notevole, se il livello di dettaglio è questo sono disposto a passare sopra questi difetti minori.
devo dire però che a livello artistico l'impatto è notevole, se il livello di dettaglio è questo sono disposto a passare sopra questi difetti minori.
L'impatto visivo e da
questo video dovrebbe essere più completo
bho a me sembra uno sincero.... ma non poteva lasciare aperta la donazione con i target? così si perde tutti quelli che simbolicamente avrebbero versato 2 dollari solo per vedere il suo gioco realizzato
E' un "Neverwinter Nights" dello spazio.
Nel senso che c'e' tutta la sua campagna single alla Wing Commander, giocabile anche in co-op con gli amici.
Poi, c'e' la possibilita' di creare un server e piazzarci i MODULI user-made.......ecco perche' l'ho paragonato a NWN.....mi sembra un paragone azzeccato.
Credo che un vero fan di Chris Roberts e Wing Commander di giochi come EvE Online se ne facia ben poco, non perchè EvE non sia un signor MMO, ma perchè, anche nel nuovo progetto di Roberts, non è certo la parte MMO quel che cerchiamo -semmai è un di più-.
Quello che vuole e anela chi e nato e cresciuto sul ponte della Tiger's Claw tirando freccette ai poster dei gattoni Kilrathi appesi alle pareti delle varie cabine, è una space opera come solo Chris Roberts ha saputo fare e rendere in ambito videoludico. Vuole una campagna rigorosamente single player, con una narrazione epica, e wingman come Maniac e compagnia bella.
Il lato social, MMO, multi o quant'altro ci sta, ci mancherebbe, e visto l'andazzo dei tempi e del mercato è fondamentale per sopravvivere e dare riuscita e completezza al progetto, ma Squadron 42, la campagna single player del progetto, nulla ha a che fare con EvE Online, e prego iddio che nulla abbia mai a che spartire.
Tant'è che Roberts è stato chiaro sin dall'inizio, dando addirittura due nomi distinti ai due elementi -single e MMO- del progetto.
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