L'autore di Wing Commander torna nel gaming con Star Citizen, basato su Cry Engine 3
Chris Roberts ha rivelato il suo nuovo progetto: è un gioco online su mondo persistente costruito su tecnologia CryEngine 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Ottobre 2012, alle 08:10 nel canale Videogames
38 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoun universo reale con le stelle e pianeti reali e con fisica newtoniana
con migliaia di pianeti e basi...
finora nessuno si è mai più avvicinato a qualcosa di simile... e stiamo parlando del 1993 per "Frontier: Elite II"
...Come non quotarti! L'evoluzione della tecnologia ha portato l'involuzione dei contenuti....
Rileggi, ci sarà anche una campagna SP con co-op opzionale in stile Dark Souls, più la possibilità di hostare server privati con mod creati dagli utenti (non riutilizzabili nell'universo normale ovviamente).
Sito Ufficiale: http://starcitizen.robertsspaceindustries.com/
Presentazione progetto (58 min) http://starcitizen.robertsspaceindustries.com/
Il sito principale è sovraccarico da ieri, quando ancora andava avevano raccolto 120.000$ in 3 ore, goal minimo 2.000.000$, con stretch goals fino a 5.000.000$.
PS: Freelancer l'ha creato Chris Roberts!
Si possono fare entrambe le cose ed infatti i giochi che lo hanno dimostrato ci sono.
La ragione é che nessuno vuol rischiare su storie e gameplay nuovi, se deve spendere 50 milioni su un gioco.
E mi spiace, ma é dal 2007 che non ci sono piú sensibili miglioramenti nella grafica. Forse il prossimo Bioshock porterá una ventata di aria fresca in entrambi i comparti.
Si possono fare entrambe le cose ed infatti i giochi che lo hanno dimostrato ci sono.
La ragione é che nessuno vuol rischiare su storie e gameplay nuovi, se deve spendere 50 milioni su un gioco.
E mi spiace, ma é dal 2007 che non ci sono piú sensibili miglioramenti nella grafica. Forse il prossimo Bioshock porterá una ventata di aria fresca in entrambi i comparti.
Dipende, compara un gioco del 2007 con, che so, Witcher 2 poi dimmi se qualche piccolo miglioramento forse c'è stato (non epocale come il passaggio da 2D a 3D, però...)
Per creare una storia buona e interessante occorre un titolo originale, diverso dagli altri, e per averlo è necessario fare una cosa mostruosa: rischiare. Oggi i videogiochi AAA costano milioni, e chi ci mette la grana vuole ritorni assicurati, per questo vediamo titoli Call of Duty da quasi 10 anni, perchè sono vendite assicurate. Non che le storie buone siano necessariamente correlate alla creazione di un nuovo IP, ma in un buon numero di casi è così: dopo 5-6 titoli dello stesso franchise non c'è più un cavolo da raccontare.
Guarda cos'è successo a Resident Evil 6, una volta era un Survival Horror, ora è il figlio bastardo di Uncharted e Gears of Boredom, per farlo piacere al maggior numero possibile di categorie di gamer.
Chris Roberts ha espressamente dichiarato che è il tipo di industria che vuole assolutamente evitare, per questo ha scelto di pubblicarsi da solo con crowfunding.
Sito Ufficiale: http://starcitizen.robertsspaceindustries.com/
Presentazione progetto (58 min) http://starcitizen.robertsspaceindustries.com/
Il sito principale è sovraccarico da ieri, quando ancora andava avevano raccolto 120.000$ in 3 ore, goal minimo 2.000.000$, con stretch goals fino a 5.000.000$.
PS: Freelancer l'ha creato Chris Roberts!
Scusa eh, sarà l'età che avanza, ma io non l'ho proprio trovato il riferimento alla campagna single player...... Si parla sempre di MMO..... Non è che forse si riferivano alle missioni da compiere in solitaria, piuttosto che in coop???
Poi se c'è sia il single che il multi ben venga!!! Spero solo che non sia a canone mensile....
Guarda cos'è successo a Resident Evil 6, una volta era un Survival Horror, ora è il figlio bastardo di Uncharted e Gears of Boredom, per farlo piacere al maggior numero possibile di categorie di gamer.
Grandioso! Muoio ancora dalle risate!
Poi se c'è sia il single che il multi ben venga!!! Spero solo che non sia a canone mensile....
Dal sito:
Wing Commander style single player mode, playable OFFLINE if you want
Playable offline or online, co-op with friends, you sign up for a tour of duty with the UEE fleet, manning the front lines, protecting settlements from Vanduul warbands.
Sembrano promettere una storyline in stile Wing Commander, con la possibilità di co-op alla Dark Souls (questo lo dice nella presentazione). Più soldi raccoglieranno oltre la soglia minima, più arricchiranno il SP (questo era sul sito principale ieri, è ancora down)
E dal FAQ:
What's Your Online Revenue Model?
Not a subscription but not free-to-play; rather a hybrid of these two business models. Much like ArenaNet's Guild Wars 2, you will purchase the PC game and pay no recurring subscription charges. Your purchase of the game will allow you to play in the universe for free, forever! The game will offer a variety of virtual items for purchase with in-game credits allowing you to spend money on items that offer more ways to express yourself, provide convenience, and customize your experience. But the cardinal rule regarding "in-game purchases" is: Players who spend money purchasing in-game credits will have no advantage over players who spend time!
Everything is bought with in-game credits. These purchases won't offer any advantage over someone who puts in the "game-time" to earn the same amount of credits. You might ask, why have "in-game" purchases at all? This allows us the resources to support the game on an ongoing basis as well as continually add content.
Come Guild Wars 2 insomma.
se hai letto l'articolo dice che di freelancer hanno venduto 2 milioni di copie e che era molto meno di ciò che si aspettavano. direi che la cosa ci ha messo una pietra tombale sopra, questo è il motivo per cui il genere è stato dichiarato quasi morto. anche perchè probabilmente quasi nessuno pensava di poter fare molto meglio.
io adoravo freelancer ma da un lato si vedeva che era un gioco ambizioso che è stato realizzato pienamente solo nella trama e nel controllo della nave, gli unici due aspetti in cui il gioco eccelleva davvero, ed è ancora oggi un titolo rigiocabile.
sinceramente non so se un MMO mi interessa. certo i dettagli grafici delle navi sono molto suggestivi. bisogna dare un po' di credito a questo signore. ma vorrei pure capire a che punto dello sviluppo sono... e se il modello di business è "mostriamo due foto/raccogliamo milioni/realizziamo gioco amatoriale"... perché nessun produttore è interessato?
Wing Commander style single player mode, playable OFFLINE if you want
Playable offline or online, co-op with friends, you sign up for a tour of duty with the UEE fleet, manning the front lines, protecting settlements from Vanduul warbands.
Sembrano promettere una storyline in stile Wing Commander, con la possibilità di co-op alla Dark Souls (questo lo dice nella presentazione). Più soldi raccoglieranno oltre la soglia minima, più arricchiranno il SP (questo era sul sito principale ieri, è ancora down)
E dal FAQ:
What's Your Online Revenue Model?
Not a subscription but not free-to-play; rather a hybrid of these two business models. Much like ArenaNet's Guild Wars 2, you will purchase the PC game and pay no recurring subscription charges. Your purchase of the game will allow you to play in the universe for free, forever! The game will offer a variety of virtual items for purchase with in-game credits allowing you to spend money on items that offer more ways to express yourself, provide convenience, and customize your experience. But the cardinal rule regarding "in-game purchases" is: Players who spend money purchasing in-game credits will have no advantage over players who spend time!
Everything is bought with in-game credits. These purchases won't offer any advantage over someone who puts in the "game-time" to earn the same amount of credits. You might ask, why have "in-game" purchases at all? This allows us the resources to support the game on an ongoing basis as well as continually add content.
Come Guild Wars 2 insomma.
Ok, grazie per il chiarimento !
io adoravo freelancer ma da un lato si vedeva che era un gioco ambizioso che è stato realizzato pienamente solo nella trama e nel controllo della nave, gli unici due aspetti in cui il gioco eccelleva davvero, ed è ancora oggi un titolo rigiocabile.
sinceramente non so se un MMO mi interessa. certo i dettagli grafici delle navi sono molto suggestivi. bisogna dare un po' di credito a questo signore. ma vorrei pure capire a che punto dello sviluppo sono... e se il modello di business è "mostriamo due foto/raccogliamo milioni/realizziamo gioco amatoriale"... perché nessun produttore è interessato?
Ok, son d'accordo, ma Freelancer è uscito nel 2003, son passati quasi 10 anni, e adesso, in pieno periodo revival, in cui TUTTI i concept del passato (salvo qualche eccezione) sono stati ripresi dalle SH, magari era lecito sperare che qualcuno si gettasse nell'impresa.....
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