Kojima Productions sta lavorando a un nuovo progetto: cercasi personale
Dopo le prime indiscrezioni su un 'misterioso progetto' in lavorazione presso Kojima Productions, lo studio di Death Stranding diffonde un comunicato ufficiale: sì, la software house di Hideo Kojima sta già lavorando a un nuovo gioco e sta cercando programmatori, artisti e designer.
di Pasquale Fusco pubblicata il 23 Ottobre 2020, alle 08:03 nel canale VideogamesPlaystation
Il prossimo 8 novembre sarà passato esattamente un anno dal debutto di Death Stranding, ultima creazione di Hideo Kojima e colleghi. Il papà della serie Metal Gear aveva già espresso la sua intenzione di tuffarsi in nuove avventure, ma solo poche ore fa ha confermato l'esistenza di un altro gioco in sviluppo presso il suo studio.
Ebbene sì, il team di Kojima Productions è già alle prese con un titolo inedito. Tra le prime ipotesi si parla di un sequel per l'action/adventure con protagonista Norman Reedus, mentre si fanno sempre più insistenti i rumor che vorrebbero Kojima al lavoro su un videogioco horror - e dopo la cancellazione di Silent Hills sarebbe un'opzione più che realistica.
Hideo Kojima e co. pronti per una nuova impresa
Le prime indiscrezioni riguardanti il prossimo gioco di Kojima Productions arrivano da Twitter, più precisamente dal profilo ufficiale di Ludvig Forssel. Il compositore di Death Stranding e di Metal Gear Solid V ha condiviso una foto lo scorso lunedì, annunciando di essere nuovamente al lavoro su un misterioso progetto. Forssel non ha rivelato ulteriori dettagli e si è limitato a commentare i soddisfacenti risultati delle prime registrazioni effettuate.
La conferma arriva dunque dalla sua software house: Kojima Productions sta realizzando un nuovo gioco, attualmente in fase di sviluppo. Cosa più importante, lo studio di Tokyo è in cerca dei "migliori talenti del settore", da coinvolgere probabilmente nei lavori sull'ultimo progetto.
#KojimaProductions è ufficialmente al lavoro su un nuovo progetto e sta cercando i migliori talenti del settore per la sua sede di Tokyo. Per ulteriori informazioni sui requisiti per le candidature, visitate il nostro sito all'indirizzo https://t.co/ztlZPjHFrp pic.twitter.com/1Q09ixOMys
— KojiPro2015_IT (@KojiPro2015_IT) October 22, 2020
Visitando il sito ufficiale della casa giapponese scopriamo che tra le numerose figure ricercate appaiono sceneggiatori, sound designer e game designer, così come troviamo diverse posizioni aperte per programmatori e artisti. Difficile scovare eventuali indizi, ma possiamo dedurre che il nuovo gioco di Kojima Productions sia ancora nelle sue prime fasi di produzione.
13 Commenti
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Ancora meglio... Perché non fare una serie su netflix e lasciare in pace i videogames?
Ancora meglio... Perché non fare una serie su netflix e lasciare in pace i videogames?
Oddio, la tua prospettiva è un po' estrema. Kojima è pur sempre un game designer, per quanto abbia la tendenza a fare il regista. Di giochi come dici tu (avventure grafiche) ne ha fatti in passato (Policenauts, Snatchers) ed erano anche belli! (Giocati entrambi, chissà se li ho ancora...) Il suo apice tuttavia l'ha raggiunto con i vari MGS e ZOE2, che avevano un gameplay, una storia, ecc... che secondo me è come lui avrebbe sempre voluto fare i giochi.
MGS5 e Death Stranding secondo me hanno un gameplay fatto per conciliare il suo modo di fare i giochi con quella che è la tendenza attuale, ossia l'open world...e qui è nato il pasticcio. In passato ricordo che in certe interviste criticava giochi che lasciavano troppa libertà al giocatore (tipo GTA), mi pare dicendo che il game designer doveva guidare il giocatore attraverso un percorso che gli facesse vivere l'esperienza del videogioco in maniera ottimale (un po' come un bravo oste che ti consiglia cibo e vino in base a certe variabili, aggiungo io).
Al giorno d'oggi invece la prassi è di mettere a disposizione del giocatore degli strumenti e dirgli "Fanne ciò che vuoi", da qui il successo di Minecraft, GTA, ecc...
Al giorno d'oggi, ancora, è sempre più difficile ottenere buoni risultati con giochi che non ti lascino fare ciò che vuoi, questo è il motivo per cui gli ultimi 2 giochi di Kojima sono fatti in un certo modo.
In conclusione, per fargli fare quello che sicuramente sarebbe un gioco ottimo, basterebbe dirgli di fare un gioco come l'avrebbe voluto fare una quindicina di anni fa ma con gli strumenti disponibili oggi.
MGS5 e Death Stranding secondo me hanno un gameplay fatto per conciliare il suo modo di fare i giochi con quella che è la tendenza attuale, ossia l'open world...e qui è nato il pasticcio. In passato ricordo che in certe interviste criticava giochi che lasciavano troppa libertà al giocatore (tipo GTA), mi pare dicendo che il game designer doveva guidare il giocatore attraverso un percorso che gli facesse vivere l'esperienza del videogioco in maniera ottimale (un po' come un bravo oste che ti consiglia cibo e vino in base a certe variabili, aggiungo io).
Al giorno d'oggi invece la prassi è di mettere a disposizione del giocatore degli strumenti e dirgli "Fanne ciò che vuoi", da qui il successo di Minecraft, GTA, ecc...
Al giorno d'oggi, ancora, è sempre più difficile ottenere buoni risultati con giochi che non ti lascino fare ciò che vuoi, questo è il motivo per cui gli ultimi 2 giochi di Kojima sono fatti in un certo modo.
In conclusione, per fargli fare quello che sicuramente sarebbe un gioco ottimo, basterebbe dirgli di fare un gioco come l'avrebbe voluto fare una quindicina di anni fa ma con gli strumenti disponibili oggi.
Si dai, la mia era un po una provocazione, però è vero che lo vedrei meglio a sfogare le sue doti di scrittura che di creatore di videogames.
Anche se devo dire che non ho mai apprezzato molto il suo stile prolisso e contorto e chi mi dice che ha capito la trama di tutti i metal gear (dal 2 in poi) solo giocando, senza documentarsi per conto suo e di essere rimasto sveglio durante TUTTI i dialoghi, secondo me mente sapendo di mentire.
Lo sapevo che sarebbe arrivato un Kojima boyz a inalberarsi XD... Maddai si scherza, un po di ironia! Se ti piace death stranding buon per te, che ti frega della nostre battute?
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