Killzone: adesso superiore al suo trailer

Killzone: adesso superiore al suo trailer

Due anni fa il trailer di Killzone meravigliò tutti gli appassionati di videogiochi. Sony fa adesso il punto della situazione su questo attesissimo prodotto.

di pubblicata il , alle 11:40 nel canale Videogames
Sony
 
75 Commenti
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Labico15 Novembre 2006, 18:07 #41
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Che significa disegni concept? Fai il Game Designer? Allora, come mai stavi smanettando su un SDK? Si presuppone che un game designer non stia a 'sporcarsi le mani' su righe codice...


Sono un ex sviluppatore, ma ho trovato più redditizio creare concetti, tutto qui
DevilsAdvocate15 Novembre 2006, 18:11 #42
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Ma infatti la 1080p è la sola di questa generazione di console... Cosa me ne può fregare di giocare a 1920x1080 se poi devo vedere texture sbiadite, scarsa quantità di poligoni e effetti shader mancanti? Dieci volte meglio una 720p con una grafica da next-gen, piuttosto che una 1080p con una qualità grafica da previous-gen (a parte la risoluzione spropositata ovviamente)...

Le textures sbiadite sono probabilmente una scelta di chi ha progettato
il gioco (se ci badi anche il celo e' parecchio differente), il numero di
poligoni e' identico l'unica cosa che mancan solo un po' di shaders.

Inoltre i giochi PS3 non saranno tutti in 1080p, ad esempio
scommetterei che killzone girera' in 720p, pero' con la grafica che si vede
nel trailer (chi non e' convinto degli effetti... guardatevi i video delle
schede ageia al link che ho postato sopra....)
mjordan15 Novembre 2006, 18:12 #43
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Che significa disegni concept? Fai il Game Designer? Allora, come mai stavi smanettando su un SDK? Si presuppone che un game designer non stia a 'sporcarsi le mani' su righe codice...


Il concept designer è quello che si occupa appunto del "concept" cioè dei concetti, dell'abbozzo della storia. In genere fa degli schizzi e delle bozze per cercare di dare una forma agli eventi della storia e cercare di capire come verrà fuori il tutto. Abbozza ciò che possono essere le armi, i personaggi, i paesaggi, alcuni eventi o situazioni, ecc. ecc.
Il game designer è quello che invece implementa tali concetti e li modella con applicazioni 3D per poi essere esportati e utilizzati dal motore grafico del gioco.
Dott.Wisem15 Novembre 2006, 18:25 #44
Originariamente inviato da: Labico
No, forse non mi sono spiegato, quello che vedi nel filmato è generato dalla consolle (spoglia) a 5 fps e poi rimontato
Lo stesso footage verrà riproposto con il kit ufficiale a 50-60 fps e con maggiori dettagli ed altre sequenze.
Molto probabilmente sarà ambientato diversamente ed in altri luoghi visto che le idee, man mano che passa il tempo sono soggette a cambiamenti.
No, no, ti eri spiegato benissimo! E sono convinto che il Kill Zone definitivo non potrà mai girare a 50fps con quel livello di dettaglio. Già sarà un gran successo farlo girare a 30fps... Secondo me girerà a 30fps con effetto motion blur per dare la sensazione che il frame rate sia più elevato, come sono soliti fare in casa Sony (ed in effetti, nel filmato, a ben guardare, si notava il motion blur in alcune scene).
Dott.Wisem15 Novembre 2006, 18:40 #45
Originariamente inviato da: Labico
Sono un ex sviluppatore, ma ho trovato più redditizio creare concetti, tutto qui
Ti capisco. Probabilmente pure io in futuro mi sposterò sempre di più verso i concetti. Per ora faccio un po' tutto il resto (analisi, ricerca, progettazione e sviluppo).
Dott.Wisem15 Novembre 2006, 18:55 #46
Originariamente inviato da: DevilsAdvocate]Le textures sbiadite sono probabilmente una scelta di chi ha progettato
il gioco (se ci badi anche il celo e' parecchio differente)[/quote]Certo, infatti quello che l'ha progettato avrà
, il numero di
poligoni e' identico l'unica cosa che mancan solo un po' di shaders.
Non sono solo un po' di shader... Sono un bel po', visto che riguardano l'asfalto e tanti elementi dello sfondo.

Inoltre i giochi PS3 non saranno tutti in 1080p, ad esempio
scommetterei che killzone girera' in 720p, pero' con la grafica che si vede
nel trailer[...]
E adesso ci mancherebbe che Kill Zone girasse pure in 1080p!
jpjcssource15 Novembre 2006, 19:07 #47
Originariamente inviato da: Labico]“Intelligent I/O D.H.I. Development Hardware Interface” ovvero kit di sviluppo PS3 (ancora in versione Beta all'epoca).

Il Kit può
Per l'appunto, puoi pure farci girare 3DMark 2006, cosa che è stata fatta, segnando un punteggio pari a 57.173 con risoluzione full HD 1920x1440 16/9 128Bit z-buffer.

Quanto faccio io con 2 GeForce 7800GTX in SLi come sostiene qualcuno, ma magari [/B]




Questa una delle più grandi boiate che abbia mai sentito e se anche fosse vero non ci vuole una laurea per capire che sony ci ha fatto girare un 3dmark 2006 truccato ed ultra ottimizzato per la ps3.
sonountoro15 Novembre 2006, 19:14 #48

Prima o poi...

usciranno questi titoli maravigliosi e allora potremmo misurare la creduloneria o l'attendibilità dei molti personaggi che bazzicano qua dentro.

Per esperienza personale (i sonari sono sempre quelli del famoso Toy Story in real-time), non credo nemmeno più alle sparate di sony, figuriamoci poi dei suoi ligi adepti.
coschizza15 Novembre 2006, 21:01 #49
queste dichiarazioni su killzone non servono a niente se la console non dimostra di essere competitiva oggi........

tanto per cambiare come è accaduto su tutti gli altri titoli del lancio http://www.gamespot.com/ ha appena recensito COD3 per entrambe le console e come era accaduto in precedenza hanno detto che la versione ps3 è inferiore sia dal punto di vista grafico che quello online

è inutile che la sony porti l'hype alle stelle se poi questi sono i risultati, meglio "volare bassi" per poi non fare figuracce
Labico15 Novembre 2006, 21:32 #50
Originariamente inviato da: jpjcssource


Questa una delle più grandi boiate che abbia mai sentito e se anche fosse vero non ci vuole una laurea per capire che sony ci ha fatto girare un 3dmark 2006 truccato ed ultra ottimizzato per la ps3.


Se leggessi meglio capiresti che il kit di sviluppo gira su macchine Intel con sistemi OSX/Windows, quindi 3D mark gira.

Credi che i giochi che vengono sviluppati vengano fatti su PS3 direttamente?
Io ho avuto il kit per Playstation 1, il BlackBox per chi ne mastica, come per PS2 e PS3, lo sviluppo lo fai da PC.

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