John Carmack: i dispositivi mobile non saranno mai potenti come PC
Il guru tecnico di Oculus VR è intervenuto la scorsa settimana all'Oculus Connect, ribadendo comunque l'importanza dell'ecosistema mobile per la realtà virtuale
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Ottobre 2017, alle 11:01 nel canale VideogamesOculus Rift
44 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUn mobile resterà un mobile.. e non potrà fare concorrenza in quanto a potenza contro un fisso.. con 5W puoi fare certe cose.. con 100W puoi fare altro.. magari solo 10 volte più cose ma sempre più cose.. motivo per cui ci sono reti da MW e non mW..
Ma se programmi bene anche con 5W ci fai qualcosa di bello.. e anche con i 100W di un pc puoi fare schifezze se non sai programmare..
carmack ha ragione.. devono programmare bene e non fare a caso sennò con i pochi watt che hanno non ci cavano molto...
Oddio questo dovrebbe valere in qualsiasi contesto. L'ottimizzazione e' da fare, non e' che avendo un form factor piu' grande, ventole piu' potenti, corrente presa dalla rete invece che dalla batteria, possiamo fregarcene dell'efficienza del software.
Il problema e' che ormai l'industria informatica punta a sfornare quanti piu' prodotti possibile nel minor tempo possibile, nel processo l'ottimizzazione e' la piu' sacrificata ( oddio, la sicurezza e' messa pure peggio ).
il mio iPhone 8 plus supera il Macbook Air del mio amico su Qudrant!!!
ma poi chi lo conosce questo!!?!??!
quanti followers ha sul suo canale?!?! Ha almeno partecipato ad X-Factor?!?!?
ma che si trovi un lavoro.. a quell'età!!!
Se Apple volesse per assurdo fare un octacore con le core unit di un A11 (magari da infilare in Ipaddone, è verosimile pensare che una cpu smartphone/tablet del 2017 sia già più potente di una cpu desktop.
Questo te l'ha detto Cook di persona?
Il problema e' che ormai l'industria informatica punta a sfornare quanti piu' prodotti possibile nel minor tempo possibile, nel processo l'ottimizzazione e' la piu' sacrificata ( oddio, la sicurezza e' messa pure peggio ).
In teoria questa sarebbe la giusta risposta.
sugli smartphone di ultima generazione, un qualcosa di paragonabile al primo crysis(2007), con risoluzione e frame accettabili per la VR, ci potrebbe girare o siamo ancora lontani?
edit: cavolo.... sembra la "solita" domanda, ma sono serio...
sugli smartphone di ultima generazione, un qualcosa di paragonabile al primo crysis(2007), con risoluzione e frame accettabili per la VR, ci potrebbe girare o siamo ancora lontani?
edit: cavolo.... sembra la "solita" domanda, ma sono serio...
Finchè non ci saranno i benchmark paragonabili fra mobile e desktop rimarrà un mistero.
Comunque anche se vecchio io non prenderei in considerazione il primo come esempio.
sugli smartphone di ultima generazione, un qualcosa di paragonabile al primo crysis(2007), con risoluzione e frame accettabili per la VR, ci potrebbe girare o siamo ancora lontani?
edit: cavolo.... sembra la "solita" domanda, ma sono serio...
anni
Infatti. Ormai è la fiera delle ovvietà.
Finché ci saranno continui miglioramenti all'hardware gli sviluppatori non avranno alcun interesse a perdere tempo con maggiori ottimizzazioni (perché che non ottimizzino è una balla colossale).
Quando i produttori di hardware rallenteranno causa (ovvia) morte della "legge di Moore", allora si sarà costretti a ottimizzare il più possibile per spremere meglio quello che c'è, come si faceva ai vecchi tempi.
Ma penso sarà necessario una decina d'anni al più, se non si troverà alcun modo per far migliorare le prestazioni dopo che avremmo raggiunto i limiti della miniaturizzazione col silicio. Per cui c'è ancora parecchio tempo.
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