iPhone meglio di PSP nelle vendite dei giochi, secondo indagine di mercato
I dati vengono divulgati dalla società di indagini di mercato Flurry Analytics.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Marzo 2010, alle 16:38 nel canale VideogamesiPhoneApple
I dati vengono divulgati dalla società di indagini di mercato Flurry Analytics.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Marzo 2010, alle 16:38 nel canale Videogames
56 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAd ogni modo sony deve cambiare piattaforma sul mobile, psp2 come minimo se non direttamente un playstation phone fatto a modo !
Mah... l'apple in certi casi potrebbe produrre tastiere con le sole lettere: s o n u f a b y
a voi scriverci la frase che è la traduzione spicciola del testo quotato
[QUOTE=g4be;31364402]Mah... l'apple in certi casi potrebbe produrre tastiere con le sole lettere: s o n u f a b y
a voi scriverci la frase che è la traduzione spicciola del testo quotato
2008
psp vende 20 giochi;
Apple vende 5 giochi;
nintendo vende 75 giochi;
2009
psp vende 22 giochi;
Apple vende 38 giochi;
nintendo vende 140 giochi;
da questo esempio si puo notare che nache avendo venduto di più lo share di psp è calato pertanto senza sapere i valori effettivi non si può sapere con certezza quanto ha perso effettivamente PSP
TUTTO IL MONDO INFORMATICO, AL COSPETTO DI APPLE ARRANCA DI BRUTTO. NESSUNO SA TENERE TESTA AD APPLE ORA COME ORA.
Evitare i flame inutili (e di "urlare". Ammonizione.
Il mercato dei videogiochi per console portatili in America dal 2008 al 2009 è cresciuto a dispetto della crisi economica, passando dai 2,25 miliardi di dollari ai 2,55 miliardi sempre di dollari (naturalmente parliamo di ricavi).
In tutto questo, considerando le differenze tra le quote di mercato nei 2 anni presi in considerazione, la Nintendo ha avuto quindi un aumento degli introiti passando dai 1687 milioni di dollari ai 1785, la Sony è passata dai 450 milioni ai 280 mentre la Apple dai 112 ai 484 milioni di dollari.
Si vede che non hai mai provato
Comunque, il gioco sul 3GS mi gira più fluido, immagino oltre i 60fps se non sono limitati.
Ed è giocabilissimo.
Inutile negare che un sacco di gente ha fatto questo passaggio che leggete sotto:
Ormai son mesi che non tiro fuori la psp, troppo ingombrante e pesante, e sinceramente, pur riconoscendole una superiorità tecnica e l'innegabile maggiore precisione garantita dal controller fisico, non la rimpiango.
iPod touch è un'ottima piattaforma da gioco ormai, ci si trova di tutto.
Non è il primo nè l'ultimo.
Io stesso ho anche una PSP che chissà ora dove sta, abbandonata da mesi, e conosco un sacco di altra gente con PSP e DS a prendere polvere. Poi se volete discutere sull'usabilità ecc ecc fate pure, fatto sta che poi la realtà è un'altra, cioè che un iPod Touch è ormai diventato una console portatile vera e propria, più appetibile delle altre, e l'iPhone se devi anche telefonare, ecc ecc..
Un altro grosso vantaggio di apple è l'app store, nel senso che acquistare un nuovo gioco per ipod è piu semplice di acquistare un nuovo gioco per psp o ds, ti colleghi, lo installi e sei a posto. Non devi recarti in negozio, acquistarlo oppure cercare il negozio migliore online, ordinarlo e aspettarlo.
E' tutto li, pronto a disposizione nel terminale. Ogni iPod contiene l'app store, basta sbloccare le applicazioni comprandole.
E' anche quello che cerca di fare Nokia con OviStore, Steam su Pc e le applicazioni scaricabili dalla rete sia dalla wii che da xbox360.
Solo che alla apple è riuscito meglio. Secondo me anche meglio di quanto loro stessi sperassero.
Questa facilità d'uso deriva però dal fatto che il sistema è chiuso, ovvero non ci puoi installare quello che ti pare, le applicazioni stesse sono sotto il controllo dell'app store ovvero di Apple che puo approvarle o toglierle dall'app store a suo piacimento. Anzi di piu, se un'applicazione viene bandita da apple, verrà rimossa da tutti i terminali che l'avevano _già_ acquistata alla prima occasione utile.
Insomma, si baratta la flessibilità con un'indubbia facilità d'uso (e d'acquisto, ed è questo che interessa ad apple).
io non capisco, i film al cinema girano a 24fps, e io non li vedo andare a scatti, gli esperti dicono che dai 20 ai 24 fps in su, a seconda della sensibilità dell'occhio, l'occhio umano percepisce movimento continuo (e io effettivamente non vedo scatti sopra quel framerate), ma su questo forum leggo che se non vanno a 60fps i giochi scattano, con tanto di utenti, come in questo caso, che vedendo un video riconoscono a occhio nudo a quanti fps gira...
c'è qualcosa che non mi quadra...
PS: scusate l'OT
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