Il videogioco italiano Enotria non uscirà su Xbox: Microsoft 'lenta' a rispondere
Sta facendo molto discutere il caso del videogioco sviluppato da italiani e ambientato in Italia Enotria: The Last Song. Nonostante fosse prevista, alla fine non ci sarà una versione Xbox del "soulslike".
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Settembre 2024, alle 15:43 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
Con un comunicato su X, la software house italiana Jyamma Games fa sapere che la versione Xbox del suo gioco Enotria: The Last Song è rimandata a data da destinarsi, mentre le versioni PlayStation 5 e PC Windows rimangono previste per il prossimo 19 settembre. Nonostante la recente presenza di Enotria al Gamescom di Colonia, non ci sarà per il momento una versione Xbox, a causa di imprecisate difficoltà nei rapporti con Microsoft.
"Crediamo che Xbox sia fortunata ad avere una community di giocatori enorme e ci piacerebbe rilasciare Enotria su questa piattaforma il prima possibile, poiché abbiamo speso un sacco di soldi e risorse per realizzare il nostro gioco, ma questo compito è quasi impossibile con Microsoft che impiega mesi per risponderci anche se abbiamo il gioco pronto per l'invio". La lentezza nei processi decisionali di Microsoft, dunque, sarebbe il motivo alla base del posticipo della versione Xbox di Enotria.
Enotria: The Last Song è un videogioco di ruolo d'azione sviluppato da Jyamma Games, uno studio indipendente italiano. Il gioco è stato presentato come un "soulslike", un genere di giochi che prende ispirazione dai titoli della serie Souls di FromSoftware, noti per la loro difficoltà elevata e il combattimento che richiede un metodo molto tecnico.
Enotria: The Last Song si distingue per l'ambientazione ispirata alla cultura e al folklore italiano, unendo elementi mitologici con paesaggi tipici del Mediterraneo. Il gioco mira a offrire un'esperienza immersiva con combattimenti impegnativi con una narrazione profonda, il tutto ambientato in un mondo ricco di dettagli e ispirazioni artistiche italiane. Per ulteriori dettagli sul gioco vi rimandiamo al suo sito ufficiale.
We believe that Xbox is blessed with a huge gaming community and we would love to release Enotria on your platform as fast as possible, as we spent a lot of money and resources to make it happen, but this task is nearly impossible with Microsoft taking months to reply to us when…
— Enotria: The Last Song (@enotriagame) September 2, 2024
D'altronde, il caso che coinvolge Enotria non sembra l'unico per quanto riguarda le difficoltà al supporto ai giochi Microsoft Xbox. Il titolo del momento, Black Myth: Wukong, non è infatti presente al lancio sulle console della casa di Redmond (qui dettagli). Questo nonostante l'impegno della sua software house, la cinese Game Science, a supportarlo anche dopo il day one, con DLC e probabilmente un seguito.
Non è chiaro a cosa ci si riferisca con i termini "processi decisionali". In casa Xbox, sicuramente la politica che prevede il rilascio simultaneo su Xbox Series X e sulla meno potente Series S comporta vari problemi e sfide nello sviluppo per le software house. Ma, da ciò che si legge fra le righe, sembra esserci altro. Con la politica di Phil Spencer che si è rivelata tutto fuorché esente da critiche, la casa di Redmond sembra impelagata in una ristrutturazione dovuta alle acquisizioni di Bethesda Softworks e di Activision Blizzard i cui connotati sembrano ancora molto confusi.
4 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa è solo Xbox che sta chiudendo secondo insider e stampa. La sensazione è che molti forse dovrebbero parlare meno di cose delle quali sanno poco o nulla oppure provare a mandare un curriculum a Nadella, magari vengono assunti se si sentono in grado.
Ma è solo Xbox che sta chiudendo secondo insider e stampa. La sensazione è che molti forse dovrebbero parlare meno di cose delle quali sanno poco o nulla oppure provare a mandare un curriculum a Nadella, magari vengono assunti se si sentono in grado.
Come scusa?
Wukong ha venduto 16 milioni di copie
BG3 12 milioni di copie
Helldivers 11 milioni di copie
Solo per citarne alcuni negli ultimi 365 giorni.
Wukong ha venduto 16 milioni di copie
BG3 12 milioni di copie
Helldivers 11 milioni di copie
Solo per citarne alcuni negli ultimi 365 giorni.
E questo che c'entra. La mia era una riflessione sul fatto che pare che sia solo Xbox ad avere problemi
Parliamo anche degli studi chiusi? Non mi pare in momento troppo florido.
Non forse per le terze party Sony avrebbe solo flop dagli studi interni.
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