Il disordine del mercato videoludico PC secondo Mark Rein
In un'intervista rilasciata a Eurogamer TV Mark Rein commenta il momento infelice del mercato videoludico PC.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Luglio 2006, alle 09:36 nel canale VideogamesIn un'intervista rilasciata a Eurogamer TV Mark Rein commenta il momento infelice del mercato videoludico PC.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Luglio 2006, alle 09:36 nel canale Videogames
87 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE' nato nel lontano 2001.. e di 2al core non ve n'era neanche l'ombra.
Non esageriamo, su: le configurazione biprocessore esistono dai tempi di mio nonno e per un sistema operativo due CPU distinte o una dual core non fanno alcuna differenza.
se uno ha un PC con una scheda video integrata è chiaro che nn intende giocare ai giochi di ultima generazione.....
quindi tanto vale convertirli solo per schede degne.....
sarebbe ora di abbandonare anche il supporto a schede DX7
e mettere in allarme le 8.1
altrimenti non si va piu avanti
BYEZZZZZZZZZZZZ
Tanto per fare un esempio quanto più stereotipato possibile: Gran Turismo, da sempre spacciato come "The Real Driving Simulator", se uscisse per PC con questa etichetta credo che gli utenti PC si mettano quantomeno a ridere insultando i programmatori e relative famiglie. Quindi credo che nella scelta della piattaforma videoludica da acquistare ricada soprattutto l'onere della tipologia di utente alla quale apparteniamo.
L'hardcore gamer non credo che vada verso un approccio più meramente consolistico, dato che prima di tutto vuole un impatto simulativo e/o realistico nella scena d'azione, cosa che con una console può anche venire a mancare. D'altra parte c'è l'utente che vuole solamente sedersi 20 minuti in poltrona e magari quei 20 minuti passarli sotto l'azione più sfrenata, senza dover magari configurare un differenziale o scegliere l'arma da usare sotto il fuoco nemico.
Se la scelta ricadesse SOLO sulla grafica la risposta sarebbe così ovvia che le console non avrebbero nemmeno più motivo di esistere. Una console fa fatica persino alla sua uscita nel reggere il dettaglio grafico che può offrire un PC della stessa generazione. Fatica che aumenta sempre di più con il passare del tempo quando la controparte PC si evolve lasciando anni luce di evoluzione tecnologica e grafica alla console, che già dopo solo un anno dalla sua uscita di solito sente pesante il fardello del tempo.
Una delle cose che dovrebbero fare è regolarizzare un po' il mercato senza inquinarlo con inutili fenomeni di massa. Il mmorpg poi aiuta questo declino: ho degli amici, 2 in particolare, che da quando è uscito WOW non acquistano + un gioco. La cosa potrebbe sembrare divertente, ma io la trovo profondamente triste.
Tutto il disordine di cui parla Rein riguardo al mercato PC non dipende certo dal OS in questione, e trovo le sue idee su vista + tosto sterili. Il mercato PC è stato inquinato dal mercato console e certamente in alcuni casi è andato a peggiorare, basti guardare rainbow six e ghost recon, e altri titoloni che prima erano un marchio di qualità su piattaforma PC.
Con Vista, sempre secondo Rein, "avremo un consistente incremento prestazionale e ci avvicineremo ai limiti teorici dell'hardware, esattamente come accade con le console. La differenza tra PC e console tenderà a colmarsi ed è proprio questo aspetto che noi applaudiamo"
Ma se guardiamo alla tabella tratta dal sito di anandtech ...va be' che e' un test sulla beta 2 ...pero' e' stato fatto il mese scorso (http://www.anandtech.com/systems/sh...i=2780&p=11) :
Gaming Performance (1280x1024)
XP Vistax86 Vistax64
3DMark 2006 2749 2533 2088
Doom 3 79.3 59.5 60.5
Doom 3 4xAA 58.8 47.7 49.3
Half-Life 2 81.46 61.19 N/A
Half-Life 2 4xAA 76.25 49.73 N/A
Black and White 2 22.3 23.3 23.6
Black and White2 4xAA 19.5 15.3 15.3
C'e' qualcosa che non torna
[I]Con Vista, sempre secondo Rein, "
Ma se guardiamo alla tabella tratta dal sito di anandtech ...va be' che e' un test sulla beta 2 ...pero' e' stato fatto il mese scorso (http://www.anandtech.com/systems/sh...i=2780&p=11) :
Gaming Performance (1280x1024)
XP Vistax86 Vistax64
3DMark 2006 2749 2533 2088
Doom 3 79.3 59.5 60.5
Doom 3 4xAA 58.8 47.7 49.3
Half-Life 2 81.46 61.19 N/A
Half-Life 2 4xAA 76.25 49.73 N/A
Black and White 2 22.3 23.3 23.6
Black and White2 4xAA 19.5 15.3 15.3
C'e' qualcosa che non torna
Bisognerà vedere i giochi che sfruttano DX10 in modo nativo, le istruzioni di tutti i sopracitati sono 9c
Nei giochi come Doom poi non essendo implementate le Open GL si va sull'emulazione con ovvi rallentamenti
L'unica cosa che registrerà un incremento, sarà il conto in banca del vecchio Bill e il conto della spesa per l'aggiornamento HW degli utenti... ma che prestazioni e prestazioni...
Ma poi chi se ne frega di avere gli stessi titoli per console, magari con le stesse prestazioni?! Se voglio una console con i giochi da console, MI COMPRO UNA CONSOLE
Che sia possibile..
[I]Con Vista, sempre secondo Rein, "
Ma se guardiamo alla tabella tratta dal sito di anandtech ...va be' che e' un test sulla beta 2 ...pero' e' stato fatto il mese scorso (http://www.anandtech.com/systems/sh...i=2780&p=11) :
Gaming Performance (1280x1024)
XP Vistax86 Vistax64
3DMark 2006 2749 2533 2088
Doom 3 79.3 59.5 60.5
Doom 3 4xAA 58.8 47.7 49.3
Half-Life 2 81.46 61.19 N/A
Half-Life 2 4xAA 76.25 49.73 N/A
Black and White 2 22.3 23.3 23.6
Black and White2 4xAA 19.5 15.3 15.3
C'e' qualcosa che non torna
Questa è sicuramente un'analisi interessante delle prestazioni, ma solo per sapere a che punto è il grado di ottimizzazione del sistema operativo e dei driver. La Beta 2 è una versione in cui gira ancora codice di debug e del resto chi sta provando le ultime revisioni successive alla Beta 2 ha già rilevato un enorme incremento velocistico che va dalla velocità di installazione di Vista, all'uso vero e proprio del sistema operativo. Poi scusami, pensi che i driver attuali di ATI e NVIDIA siano realmente ottimizzati per Vista? Sono le prime revisioni di driver fatte solo per dimostrare che loro danno il supporto a Vista. Le versioni "da benchmark" non le vedrai prima della commercializzazione di Vista. Infine c'è da notare che un incremento delle prestazioni in ambito DirectX 9 non è assolutamente atteso visto che le DirectX 9 di Vista sono lì solo per retrocompatibilità. L'incremento, se così si può dire, lo si vedrà solo nel passaggio dalle DirectX 9 alle DirectX 10 e tra l'altro sarà visibile solo se esisterà un benchmark che a parità di effetti e scene visualizzate, consentirà l'uso di entrambe le API.
Onestamente comunque non capisco perché ad ogni passaggio ad un nuovo Windows si crei la schiera di fedelissimi del vecchio. Successe anche all'epoca del passaggio da Windows 98/ME a Windows XP, nonostante difendere la superiorità di Windows 98/ME risultasse essere un'opera a dir poco coraggiosa.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".