Il creatore di Monkey Island è stanco di ricevere suggerimenti
Return to Monkey Island, il vero Monkey Island 3 di Ron Gilbert, è attesissimo dalla community di giocatori. Ma c'è chi critica le prime immagini di gioco per via della sua grafica considerata eccessivamente sopra le righe
di Rosario Grasso pubblicata il 05 Maggio 2022, alle 18:01 nel canale VideogamesMonkey Island










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20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoChi si aspetta una grafica stile 1 e 2, è semplicemente pazzo: monkey island non ha mai seguito la pixel art, ma ha sempre usato la miglior grafica dell'epoca in cui è uscito lo specifico gioco.
Per l'1 era l'EGA a 256 colori, per il 2 la grafica scansionata, per il 3 quello che era... e per il 4 sarà 4K HDR (spero)
L'unica pretesa lecita per mantenere "l'atmosfera" ed il "climax" grafico degli altri giochi è che sia rigorosamente in 2D, magari su più livelli di profondità, ma in 2D.
Tutto il resto sarebbe come chiedere che il prossimo Tomb Raider del 2023 uscisse con la grafica del primo del '96 per non tradire i fan di vecchia data che pretendono le tette a punta
Chi si aspetta una grafica stile 1 e 2, è semplicemente pazzo: monkey island non ha mai seguito la pixel art, ma ha sempre usato la miglior grafica dell'epoca in cui è uscito lo specifico gioco.
Per l'1 era l'EGA a 256 colori, per il 2 la grafica scansionata, per il 3 quello che era... e per il 4 sarà 4K HDR (spero)
L'unica pretesa lecita per mantenere "l'atmosfera" ed il "climax" grafico degli altri giochi è che sia rigorosamente in 2D, magari su più livelli di profondità, ma in 2D.
Tutto il resto sarebbe come chiedere che il prossimo Tomb Raider del 2023 uscisse con la grafica del primo del '96 per non tradire i fan di vecchia data che pretendono le tette a punta
Per il primo TombRaider per pc era poi uscita una Mod per vedere nuda Lara Croft.
A rivederlo oggi è un grosso pixel color marrone a simulare il pelo
Chi si aspetta una grafica stile 1 e 2, è semplicemente pazzo: monkey island non ha mai seguito la pixel art, ma ha sempre usato la miglior grafica dell'epoca in cui è uscito lo specifico gioco.
[...]
Un commento praticamente a casaccio...
Non proprio a casaccio. Mi pare che lo abbia detto pure Ron, specificando che Thimbleweed Park è stato l'unico gioco che abbia mai realizzato in pixel art; con tutti gli altri titoli ha utilizzato lo stile grafico che riteneva più adeguato con le tecniche migliori che aveva a disposizione in quel momento.
Mi spiace ma totalmente a casaccio: vuol dire commentare senza sapere quel che aveva detto Ron originariamente, senza aver letto quello che ha detto ora (post riportato anche nell’articolo), e senza aver letto i commenti (post #9, sopra).
Sì, il punto è che visti i precedenti non ha alcun senso dire "se ti aspettavi la grafica retro sei semplicemente pazzo".
La grafica ha un ruolo marginale e non credo ci sia un meglio e un peggio su quale scegliere.
Faccio l esempio con Thimbleweed Park, la grafica “ricorda” quella di una volta, anche se in realtá il motore sotto é ben più potente di quello di Monkey Island, nonostante sia un gioco dei giorni nostri.
La storia, i dialoghi e gli indovinelli rendono Thimbleweed Park un vero Capolavoro
Insomma, lasciamo ovviamente che sia Ron a scegliere la grafica, e poi giudichiamo il nuovo Monkey Island in futuro, quando sarà uscito e nel suo insieme.
La pixel art mica è accontentarsi
È uno stile, talvolta pure spettacolare
Poi concordo che aver chiesto a Davinci la Gioconda cubista (non sopra il cubo in discoteca eh!).. sarebbe stato un sacrilegio insensato
n'ata vota?
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