id Software annuncia DooM 4

La software house texana è al lavoro, oltre che sul già annunciato Rage, anche sul quarto episodio di DooM.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Maggio 2008, alle 08:29 nel canale VideogamesLa software house texana è al lavoro, oltre che sul già annunciato Rage, anche sul quarto episodio di DooM.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Maggio 2008, alle 08:29 nel canale Videogames
90 Commenti
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Peccato che - ora come ora - con il PC che mi ritrovo a malapena mi posso permettere il 3, figuriamoci il 4
@Antonio23
Credo proprio anch'io che Doom 4 usera' il nuovo ID Tech 5, oltretutto gia' integrato in Quake 3 ENEMY TERRITORY
Doom 4
Peccato che - ora come ora - con il PC che mi ritrovo a malapena mi posso permettere il 3, figuriamoci il 4
@Antonio23
Credo proprio anch'io che Doom 4 usera' il nuovo ID Tech 5, oltretutto gia' integrato in Quake 3 ENEMY TERRITORY
Il Tech 5 non è ancora stato presentato, Enemy Territory sfrutta un Tech 4 leggermente potenziato e migliorato, ad esempio usa la tecnologia MegaTexture.
forza id!! siamo tutti con te!! impegnati!! (altrimenti vatteneaffanc... scherzo...)
Il precedente, a differenza di un bel po' di persone che hanno postato qui, doom 3 mi è piaciuto molto. Grafica da urlo quando è uscito! Certo, ora simao abituati a giochi come crysis, quindi ci si dimentica in fretta di questi aspetti. L'unico neo che ho notato è in effetti la troppa monotonia degli ambienti. Spero che nella prossima versione migliori da questo punto di vista.
Il precedente, a differenza di un bel po' di persone che hanno postato qui, doom 3 mi è piaciuto molto. Grafica da urlo quando è uscito! Certo, ora simao abituati a giochi come crysis, quindi ci si dimentica in fretta di questi aspetti. L'unico neo che ho notato è in effetti la troppa monotonia degli ambienti. Spero che nella prossima versione migliori da questo punto di vista.
A me è piaciuto un sacco punto e basta.
The new id rendering technology practically eliminates the texture memory constraints typically placed on artists and designers and allows for the unique customization of the entire game world at the pixel level, delivering virtually unlimited visual fidelity. Combined with a powerful new suite of tools designed specifically to facilitate and accelerate the content creation process, id Tech 5 will power games that contain vast outdoor landscapes that are completely unique to the horizon, yet have indoor environments with unprecedented artistic detail.
Ergo, essendo progettato per gli spazi aperti, è facilissimo che sia ambientato in città, magari non completamente esplorabili ma "semiguidate" suppongo (pochi i palazzi in cui si potrà entrare, strade bloccate etc).
e poi...
Link ad immagine (click per visualizzarla)
fake ma me pias assai
The new id rendering technology practically eliminates the texture memory constraints typically placed on artists and designers and allows for the unique customization of the entire game world at the pixel level, delivering virtually unlimited visual fidelity. Combined with a powerful new suite of tools designed specifically to facilitate and accelerate the content creation process, id Tech 5 will power games that contain vast outdoor landscapes that are completely unique to the horizon, yet have indoor environments with unprecedented artistic detail.
Ergo, essendo progettato per gli spazi aperti, è facilissimo che sia ambientato in città, magari non completamente esplorabili ma "semiguidate" suppongo (pochi i palazzi in cui si potrà entrare, strade bloccate etc).
e poi...
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fake ma me pias assai
Wow, non vedo l'ora di assaporare questo nuovo capolavoro di casa id.
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