id Software annuncia DooM 4

id Software annuncia DooM 4

La software house texana è al lavoro, oltre che sul già annunciato Rage, anche sul quarto episodio di DooM.

di pubblicata il , alle 08:29 nel canale Videogames
 
90 Commenti
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CosasNostras08 Maggio 2008, 10:33 #21
doom3 e' unico....e tutt'ora tiene testa a livelo di grafica e tutto.
a doom4 ci giocheranno i nostri figli per cui prendiamocela con comodo
Pakko08 Maggio 2008, 11:06 #22
Originariamente inviato da: M4R1|<
pensavo che si fossero fermati al 3.

cmq imho sarà in full dx11


Nn mi risulta che il 3 fosse directx 9...
CarmackDocet08 Maggio 2008, 11:09 #23

considerando il mio nick...

...non posso che essere strafelice della notizia

Bye
marcowave08 Maggio 2008, 11:09 #24
Originariamente inviato da: Pakko
Nn mi risulta che il 3 fosse directx 9...


era in opengl... infatti lo giocai tutto sotto linux con la 6800!
superbau08 Maggio 2008, 11:20 #25
a quando un fps intelligente, dove nn si deve colpire manichini in movimento con armi teleguidate che puntano al giocatore anche se usano un colt stile farwest? ci vorrebbe un fps che sapesse muovere realmente i nemici, che si nascondesserro per nn essere bucati... minchia se ho un bazzooka in mano, deve essere veramente tordo a venirmi frontalmente a spararmi con un mitra a media distanza... mancano di IA i giochi ultimamente... non trovate? o a cercarmi di accoltellarmi frontalmente mentre ho la fiamma viva del mio lanciafiamme o il mitra carico...

le case che producono fps.. dovrebbero farsi un corso che ne so.. arruolarsi nei corpi militari, cosi capiscono che un mitra vs pistola, non regge il paragone... almeno che non sei Hunter...
mzanut7208 Maggio 2008, 11:21 #26
Originariamente inviato da int main:
..e per colpa di quake 3 tutti gli altri gioki fps anke alla max difficoltà sono trp semplici xD

Originariamente inviato da: fukka75
ma mi spieghi che c'entra q3, che era un gioco solo MP?


Una volta che avrai finito q3 a livello nightmare vedrai che tutti gli altri fps ti sembreranno muoversi al rallentatore anche al max livello di difficolta'... anche per me e' stato così. Finire q3 al livello nightmare e' come conseguire la laurea con 110 e lode in giochi fps giocati con mouse+tastiera.
Ancora mi ricordo quel bastardo di Xero all'ultimo livello che ti fulminava istantaneamente con il suo railgun da qualuque punto si trovasse!

CosasNostras ha scritto:
<<doom3 e' unico....e tutt'ora tiene testa a livelo di grafica e tutto.>>
Come gestione dinamica delle luci/ombre e' ancora imbattuto, nemmeno crysis mi sembra al suo livello. MI spiego: finche' sei alla luce del sole crysis è inavvicinabile come illuminazione generale ma quando ho fatto l'ultima missione sulla portaerei, muovendomi dentro i corridoi della nave mi e' sembrato tutto molto "piatto", sicuramente non all'altezza di doom3 come gestione dinamica delle luci/ombre.
Vodka08 Maggio 2008, 11:25 #27
Io mi ricordo il periodo successivo di quando finii Serious Sam the second encounter a massima difficoltà (e ci ho messo abbastanza direi , salva, carica, salva , carica, carica).

Qualsiasi fps mp o sp che aprivo mi notavo nettamente migliorato soprattutto contro i target multipli.

Cmq doom3 non mi è dispiaciuto, se il 4 lo rifanno simile almeno leghino una torcia al fucile per carità.... teletrasporti , basi spaziali, e una corda o scotch manco l'ombra.
fukka7508 Maggio 2008, 11:37 #28
Originariamente inviato da: mzanut72
Una volta che avrai finito q3 a livello nightmare vedrai che tutti gli altri fps ti sembreranno muoversi al rallentatore anche al max livello di difficolta'... anche per me e' stato così. Finire q3 al livello nightmare e' come conseguire la laurea con 110 e lode in giochi fps giocati con mouse+tastiera.
Ancora mi ricordo quel bastardo di Xero all'ultimo livello che ti fulminava istantaneamente con il suo railgun da qualuque punto si trovasse!


Ma continuo a non capire che c'entra, confrontare un gioco che è pensato espressamente per il MP come Q3 (molto bello e coinvolgente andare un'arena dopo l'altra, senza soluzione di continuità, sì sì, con un gioco che ha la sua essenza nel SP.
Pakko08 Maggio 2008, 11:52 #29
Q3 ti skilla quindi qualsiasi altro fps che fai dopo ti sembra che la difficoltà sia irrisoria

Originariamente inviato da: marcowave
era in opengl... infatti lo giocai tutto sotto linux con la 6800!


Idem e cmq sia manco son sfruttate le dx10 e quello parla delle 11?
WarDuck08 Maggio 2008, 11:59 #30
Mah spero che a questo giro faranno delle texture che possano essere accettabili... Doom III è semplicemente ORRENDO come qualità delle texture, poco poco ti avvicinavi alle pareti o alle porte vedevi i quadrettoni, e questo al massimo della qualità.

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