id Software acquisita da Zenimax
Il gruppo di cui fa parte Bethesda si impossessa di id Software.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Giugno 2009, alle 09:09 nel canale VideogamesBethesda
Il gruppo di cui fa parte Bethesda si impossessa di id Software.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Giugno 2009, alle 09:09 nel canale Videogames
84 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDirei di no. Epic con Unreal e' stata la prima ad introdurre nel genere una AI che potesse essere definita tale, e level design alternativi agli angusti corridoi della produzione precedente. Ed e' stata anche la prima a sviluppare ad una versione esplicitamente pensata per il multiplayer, grazie anche al paziente lavoro sulla AI dei bot. Valve invece ha introdotto con Half Life una trama immersiva, vissuta sempre in prima persona dal personaggio, ed una ambientazione plausibile (caratteristica che poi a rimosso nel secondo....).
ID, al di la' dell'aggiornamento dell'engine, ormai e' da tempo che non introduce nessuna novita' sostanziale. L'ultima direi che si puo' far risalire a Quake, che ha introdotto il passaggio dalla tastiera alla combo mouse + tastiera, una innovazione radicale nel GamePlay.
Oddio... Half Life e Unreal nel 1998 sono stati superiori a qualunque cosa abbia fatto ID Software fino ad oggi. Quando loro se la smenazzavano con Quake in 3D, Warren Spector faceva System Shock e Thief (sempre in 3D e in prima persona). Senza contare che Ultima Underworld, sempre del buon Spector, è stato il gioco che ha dato l'idea a Carmack e Romero. E quando loro sviluppavano Quake 3 Arena, Spector portava al mondo Deus Ex...
E' vero però che Carmack ha creato il primo gioco in 2D con scrolling continuo su PC (e tutti dietro), il primo fps su engine 2D finto 3D (e tutti dietro), il primo gioco "frenetico" in full 3D (e tutti dietro) e il primo a puntare pesantemente sul multiplayer per un fps (e tutti dietro)... e Romero lasciò ID Software proprio perché non condivideva molto di queste idee di Carmack... e si sono visti i risultati.
E' vero però che Carmack ha creato il primo gioco in 2D con scrolling continuo su PC (e tutti dietro), il primo fps su engine 2D finto 3D (e tutti dietro), il primo gioco "frenetico" in full 3D (e tutti dietro) e il primo a puntare pesantemente sul multiplayer per un fps (e tutti dietro)... e Romero lasciò ID Software proprio perché non condivideva molto di queste idee di Carmack... e si sono visti i risultati.
Oddio, non so fino a che punto Ultima Underworld potesse essere ritenuto innovativo, era un gioco del filone dei Dungeon Master con il 2.5D (che e' lo scrolling continuo?), in contrasto con i precedenti che avevano i movimenti precalcolati.
Epic, dopo Unreal Tournament, ha seguito le orme di ID: sviluppa buoni engine ma mediocri giochi. Valve invece sviluppa buoni giochi e non tocca l'engine.
Epic e Valve hanno anche introdotto l'uso sapiente di scripting...
Mica ho detto che fosse innovativo, ho detto che Carmack e Romero, su loro stessa ammissione, hanno avuto l'idea di Wolfenstein 3D vendendo quel gioco... un po' come Gabe Newell e Mike Harrington hanno avuto l'idea di andarsene da Microsoft per fare giochi, dopo aver visto Quake.
Possiamo dire che Warren Spector è il padre dei moderni fps, visto che tra Ultima Underworld, System Shock, Thief e Deus Ex... ha posto le basi per tutto quello che poi è stato introdotto da Doom a Bioshock.
Oddio... Gears of War mica è un brutto gioco... e le coperture introdotte col primo capitolo hanno fatto scuole ed ora sono utilizzate a destra e manca... Bleszinsky è un ottimo game designer.
No.
Bioware e' stata comprata da EA nel 2008 (annuncio ottobre 2007).
http://www.bioware.com/bioware_info/about/
http://en.wikipedia.org/wiki/BioWare#Company_history
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163607
Inoltre e' di ieri la notizia che la EA ha fuso in un unico team la Bioware e la Mythic (quelli di DAOC e WAR).
Dimentichi anche che a quel tempo, ossia 15 anni fa, si badava poco alla trama e più alla sostanza
Cmq se gli sparatutto oggi sono quelli che sono lo dobbiamo a Carmack e soci, quindi più rispetto per la grande ID
Oddio... poco alla trama
Ultima Underworld è del 1992
System Shock è del 1994
Thief è del 1996
Come ti hanno scritto sopra, Bioware è di EA... che tra l'altro ha appena portato Mass Effect su iPod Touch e iPhone... e chi lo gioca avrà una sopresa in Mass Effect 2... mannaggia che ho un iPod Nano
Bioware e' stata comprata da EA nel 2008 (annuncio ottobre 2007).
http://www.bioware.com/bioware_info/about/
http://en.wikipedia.org/wiki/BioWare#Company_history
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163607
Inoltre e' di ieri la notizia che la EA ha fuso in un unico team la Bioware e la Mythic (quelli di DAOC e WAR).
Credevo fosse ancora indipendente.
E' comunque diverso da quello che descrive Gaxel. Zenimax non ha mai acquisito Bethesda, si e' trattato solo di uno splitting finanziario.
Facciamo dal 1993 al 1996, dopo Quake non ha piu' proposto nulla di nuovo.
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