id Software acquisita da Zenimax
Il gruppo di cui fa parte Bethesda si impossessa di id Software.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Giugno 2009, alle 09:09 nel canale VideogamesBethesda
Il gruppo di cui fa parte Bethesda si impossessa di id Software.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Giugno 2009, alle 09:09 nel canale Videogames
84 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoA me quake 4 ha fatto schifo davvero, l'ho trovato troppo simile a Doom3 ma decisamente inferiore. Entrambi peccano di sceneggiatura (come tutti i titoli della id) ma in Doom3 la credibilita' dell'ambientazione era maggiore, anche grazie agli accorgimenti tipo le mail, il palmare e i filmati che si vedevano in giro...
Non a caso ho letto che Quake4 era inizialmente progettato per utilizzare il motore precedente (qual'era, quello di RTCW?), e solo in seguito sono passati a quello di Doom3, senza evidentemente aggiornare gli altri comparti.
Comunque un po' mi dispiace per Id, di cui ho sempre apprezzato il lavoro, perche' mi sa che ora dovra' rispondere a terzi del proprio operato, e per una societa' che ha sempre lavorato 'ai limiti' della tecnologia, questo potrebbe non essere un bene.
Ad esempio, i motori grafici della Id sono sempre stati impegnativi come HW, e il target era necessariamente ridotto. Non vorrei che dipendere da una societa' esterna li costringa ad abbassare le proprie pretese tecnologiche.
Sempre che lo sviluppo per console gia' non lo abbia fatto...
Per carità... ha creato 2 titoli buoni come Doom e Wolfenstein ma nulla più. Bisogna però dire che quegli stessi due titoli non hanno brillato molto come story-board erano semplici spara-di-tutto-a-tutto
Già in Wolfenstein 3D ci si muoveva col mouse.
Quake 4 è Raven Software
C'è una gran bella differenza e non a caso
id lavora a Rage
Raven lavora al nuovo Wolfestein...
Per carità... ha creato 2 titoli buoni come Doom e Wolfenstein ma nulla più. Bisogna però dire che quegli stessi due titoli non hanno brillato molto come story-board erano semplici spara-di-tutto-a-tutto
Sacrilegio! Dimentichi Quake!!
Dimentichi anche che a quel tempo, ossia 15 anni fa, si badava poco alla trama e più alla sostanza
Cmq se gli sparatutto oggi sono quelli che sono lo dobbiamo a Carmack e soci, quindi più rispetto per la grande ID
C'è una bella differenza... è come se EA comprasse Valve e scrivessero che Bioware ha preso la software house di Half Life.
Non e' nemmeno cosi'. Bioware e' uno sviluppatore indipendente che, di volta in volta, puo' prestare i suoi servigi a vari publisher. Zenimax e' stata fondata da Bethesda,la possiede e si occupa del publishing dei suoi prodotti. Al di la' delle alchimie finanziarie, il gruppo Zenimax-Bethesda e' equivalente a Valve, cioe' uno sviluppatore e publisher allo stesso tempo.
Anche nel motore grafico non è che brilli molto come software-house... ce ne sono ci migliori, sotto molti punti di vista (pesantezza, resa visiva, potenzialità.
Il rispetto c'è di sicuro... ma devo dire che mi aspettavo molto ma molto di più da loro che semplici giochi tutti più o meno uguali (come giocabilità ogni 4/5 anni... se non di più.
ha creato un genere... ma nulla più
Quindi ERA la migliore software house... ma, per me, non lo è più da anni.
Spero davvero che questa "fusione" serva a smuoverli un pochettino.
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