id Software acquisita da Zenimax

id Software acquisita da Zenimax

Il gruppo di cui fa parte Bethesda si impossessa di id Software.

di pubblicata il , alle 09:09 nel canale Videogames
Bethesda
 
84 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
gaxel25 Giugno 2009, 12:34 #31
Originariamente inviato da: blade9722
Credevo fosse ancora indipendente.
E' comunque diverso da quello che descrive Gaxel. Zenimax non ha mai acquisito Bethesda, si e' trattato solo di uno splitting finanziario.


Attualmente Zenimax è proprietaria di Bethesda Softworks... che sia nata nel 1999 da una costola proprio di Bethesda è un altro discorso.
gaxel25 Giugno 2009, 12:41 #32
Originariamente inviato da: Antonio23
beh, quake II è del 97, e fu il primo con motore grafico innovativo per l'epoca ecc... mi ricordo ancora gli occhi spalancati quando ci giocai... e quake III è del 1999, il primo a puntare forte sul gioco online... non so perchè ero convinto fosse del 2001 .. cme direi 93-2000 così siamo tutti contenti


Quake 2 non era nulla di che a livello di engine, molto più di impatto Quake. Semmai è importante perché è il primo gioco ID ad avere uno straccio di trama...

A livello innovativo, Commander Keen e Wolfenstein 3D lo sono stati molto di più che lo stesso Quake che è uscito appena 5 mesi prima di Tomb Raider, altro gioco full 3D.
Vertex25 Giugno 2009, 12:43 #33
Originariamente inviato da: gaxel
Oddio... poco alla trama
Ultima Underworld è del 1992
System Shock è del 1994
Thief è del 1996


Parlavo di fps, non gdr
Lo stesso thief non è classificabile come sparatutto.
blade972225 Giugno 2009, 12:44 #34
Originariamente inviato da: gaxel
Attualmente Zenimax è proprietaria di Bethesda Softworks... che sia nata nel 1999 da una costola proprio di Bethesda è un altro discorso.


Zenimax non e' una societa' pre-esistente, che prima ha acquistato Bethesda, e poi ID. Zenimax non ha mai acquistato Bethesda. Semplicemente, un bel giorno c'e' stata una riorganizzazione, ed e' stato fondata una nuova societa' che risulta proprietaria di Bethesda. Una operazione che in ambienti finanziari ogni tanto accade.

Sono due azioni completamente differenti, il paragone con EA che acuista Bioware e Valve non ha nessuna attinenza.

Giusto per farti comprendere. E' come se un giorno Valve decidesse di fondare una nuova societa', chiamata Tube, che possiede Valve, e il giorno dopo Tube acquisisse Microsoft. Sono sicuro che tu ti arraperesti subito e scriveresti Wow!
gaxel25 Giugno 2009, 12:44 #35
Originariamente inviato da: Vertex
Parlavo di fps, non gdr
Lo stesso thief non è classificabile come sparatutto.


Uhm... allora Halo è l'fps più innovativo di tutti i tempi dopo Wolfenstein 3D che ha creato il genere.
gaxel25 Giugno 2009, 12:46 #36
Originariamente inviato da: Antonio23
si però mo che c'entra Tomb Raider con gli FPS?

e poi, il motore di Quake II niente di che... beh, fu il primo ad avere supporto OpenGL nativo (in Quake sarà garantito soltanto con delle patch successive) non mi sembra proprio "niente di che"...


La differenza tra Quake è Doom fu il full 3D, null'altro.. tant'è che io lo snobbai completamente e mai l'ho giocato, proprio perché dopo anni a Doom mi ero sconquassato le scatole di un fps del genre.

Se dobbiamo elogiare Carmack perché ha portato il full 3D nei videogiochi, bisogna tenere conto che appena 5 mesi dopo anche Core Design avrebbe fatto la stessa cosa (e infatti Quake e Tomb Raider furono i due giochi che spinsero l'avvento degli acceleratori 3D).
blade972225 Giugno 2009, 12:50 #37
Originariamente inviato da: Antonio23
beh, quake II è del 97, e fu il primo con motore grafico innovativo per l'epoca ecc... mi ricordo ancora gli occhi spalancati quando ci giocai... e quake III è del 1999, il primo a puntare forte sul gioco online... non so perchè ero convinto fosse del 2001 .. cme direi 93-2000 così siamo tutti contenti


Beh, le innovazioni dell'engine sono fisiologiche, e se gli occhi ti sono spalancati con Quake II, pochi mesi dopo con Unreal dovrebbero esserti caduti per terra, visto che lo ha ridicolizzato. La prima a puntare forte sul multi-player e' stata Epic con Unreal Tournament, che e' uscito qualche mese prima di Quake III, ed ha riscosso molto piu' successo per le sue modalita' innovative (assalto, doppio dominio, last man standing), del tutto assenti in Arena, basato solo sul deathmatch.
blade972225 Giugno 2009, 12:55 #38
Originariamente inviato da: Antonio23
e poi, il motore di Quake II niente di che... beh, fu il primo ad avere supporto OpenGL nativo (in Quake sarà garantito soltanto con delle patch successive) non mi sembra proprio "niente di che"...


Oddio, guarda che l'engine di Quake II era derivato direttamente da quello di GLQuake, vale lo stesso discorso del Goldsrc. Di fatto rispetto a quello di GLQuake aveva in piu' praticamente solo il supporto al multi-texturing. La differenza visiva sostanziale rispetto a Quake era nella presenza piu' massiccia dell'illuminazione dinamica, che poteva gestire anche il precedente.

Puoi considerarli tutti appartenenti alla famiglia ID_tech2
blade972225 Giugno 2009, 12:56 #39
Originariamente inviato da: gaxel
La differenza tra Quake è Doom fu il full 3D, null'altro.. tant'è che io lo snobbai completamente e mai l'ho giocato, proprio perché dopo anni a Doom mi ero sconquassato le scatole di un fps del genre.

Se dobbiamo elogiare Carmack perché ha portato il full 3D nei videogiochi, bisogna tenere conto che appena 5 mesi dopo anche Core Design avrebbe fatto la stessa cosa (e infatti Quake e Tomb Raider furono i due giochi che spinsero l'avvento degli acceleratori 3D).


Non c'e' solo il full 3D, anche lo strafe e il mouselook, che hanno costituito una linea di demarcazione rilevante nel gameplay.
JackZR25 Giugno 2009, 12:59 #40
FallOut + Doom = L'apocalisse è vicina!!!

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^