id Software acquisita da Zenimax

Il gruppo di cui fa parte Bethesda si impossessa di id Software.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Giugno 2009, alle 09:09 nel canale VideogamesBethesda
Il gruppo di cui fa parte Bethesda si impossessa di id Software.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Giugno 2009, alle 09:09 nel canale Videogames
84 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo il mouse look l'ho usato per la prima volta con Unreal...
E se installo tutt'ora Quake via Steam, non mi setta quello di default.
Questione di gusti...per quanto mi riguarda ritengo Halo un buon gioco che ha diversi spunti interessanti, non certo un capolavoro.
Se dobbiamo elogiare Carmack perché ha portato il full 3D nei videogiochi, bisogna tenere conto che appena 5 mesi dopo anche Core Design avrebbe fatto la stessa cosa (e infatti Quake e Tomb Raider furono i due giochi che spinsero l'avvento degli acceleratori 3D).
Nel 96 l'engine di Quake rappresentava lo stato dell'arte, nessun'altro gioco gli si avvicinava manco lontanamente. Tomb Raider aveva un motore discreto, ma utilizzava ancora qualche elemento 2D e tra l'altro aveva diversi problemi con le textures e di compenetrazione.
E se installo tutt'ora Quake via Steam, non mi setta quello di default.
si, devi lanciarlo con l'opzione +mlook. Ma giocarlo con la tastiera e' complicato, visto che essendo full 3D gli avversari non sono tutti sullo stesso piano.
Spero davvero Id possa tornare agli splendori di un tempo ma la competizione oggi è tanta, non solo sui contenuti di gioco ma anche e soprattutto sulla grafica.
Nel 96 l'engine di Quake rappresentava lo stato dell'arte, nessun'altro gioco gli si avvicinava manco lontanamente. Tomb Raider aveva un motore discreto, ma utilizzava ancora qualche elemento 2D e tra l'altro aveva diversi problemi con le textures e di compenetrazione.
Aveva problemi di clipping perche' era un engine software, e non sfruttava lo z-buffer. La verzura era 2D, pero' se osservi gli scenari di TombRaider erano assai piu' complessi e scenografici di quelli di Quake. E l'acqua era resa molto meglio.
Spero bene che la id rimanga id e nn cambi!
Chissà quanto hanno sborsato!
Per la redazione...
Robert B. Altman, grande regista, è morto nel 2006. Robert A. Altman, cofondatore di Zenimax, è un banchiere bandito dall'attività finanziaria in seguito ad uno scandalo legato alla BCCI ha successivamente avviato una software house.Nulla a che vedere col cinema.
Se la metti su questo piano allora la prima fu sierra con tribes, pietra miliare negli fps online con innovazioni a valanghe, uscito nel 98.
Dimenticato da tutti, purtroppo, tranne da chi ci ha giocato e non ne troverete uno che ne parlerà male, apparte quelli che ce l'avevano col lag mostruoso
Gloria ed onore a Carmack
Se la metti su questo piano allora la prima fu sierra con tribes, pietra miliare negli fps online con innovazioni a valanghe, uscito nel 98.
Dimenticato da tutti, purtroppo, tranne da chi ci ha giocato e non ne troverete uno che ne parlerà male, apparte quelli che ce l'avevano col lag mostruoso
Certamente, di sicuro non e' stata la ID con Quake III, che praticamente era il II senza la campagna single player
Cio' che ha contributito al successo di Unreal Tournament, perlomeno nel vecchio continente, secondo me e' stata la presenza dei bot. Ai tempi internet non era cosi' diffuso e la banda era quella che era, quindi spesso si ricorreva alle partite in LAN, dove pero' difficilmente riuscivi ad assembrare squadre numerose. Da questo punto di vista i bot erano un toccasana.
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