id Software acquisita da Zenimax

id Software acquisita da Zenimax

Il gruppo di cui fa parte Bethesda si impossessa di id Software.

di pubblicata il , alle 09:09 nel canale Videogames
Bethesda
 
84 Commenti
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gaxel25 Giugno 2009, 12:59 #41
Originariamente inviato da: blade9722
Non c'e' solo il full 3D, anche lo strafe e il mouselook, che hanno costituito una linea di demarcazione rilevante nel gameplay.


Io il mouse look l'ho usato per la prima volta con Unreal...
E se installo tutt'ora Quake via Steam, non mi setta quello di default.
Vertex25 Giugno 2009, 13:01 #42
Originariamente inviato da: gaxel
Uhm... allora Halo è l'fps più innovativo di tutti i tempi dopo Wolfenstein 3D che ha creato il genere.


Questione di gusti...per quanto mi riguarda ritengo Halo un buon gioco che ha diversi spunti interessanti, non certo un capolavoro.

Originariamente inviato da: gaxel
La differenza tra Quake è Doom fu il full 3D, null'altro.. tant'è che io lo snobbai completamente e mai l'ho giocato, proprio perché dopo anni a Doom mi ero sconquassato le scatole di un fps del genre.

Se dobbiamo elogiare Carmack perché ha portato il full 3D nei videogiochi, bisogna tenere conto che appena 5 mesi dopo anche Core Design avrebbe fatto la stessa cosa (e infatti Quake e Tomb Raider furono i due giochi che spinsero l'avvento degli acceleratori 3D).


Nel 96 l'engine di Quake rappresentava lo stato dell'arte, nessun'altro gioco gli si avvicinava manco lontanamente. Tomb Raider aveva un motore discreto, ma utilizzava ancora qualche elemento 2D e tra l'altro aveva diversi problemi con le textures e di compenetrazione.
blade972225 Giugno 2009, 13:05 #43
Originariamente inviato da: gaxel
Io il mouse look l'ho usato per la prima volta con Unreal...
E se installo tutt'ora Quake via Steam, non mi setta quello di default.


si, devi lanciarlo con l'opzione +mlook. Ma giocarlo con la tastiera e' complicato, visto che essendo full 3D gli avversari non sono tutti sullo stesso piano.
terce25 Giugno 2009, 13:06 #44
Originariamente inviato da: Antonio23
beh, quake II è del 97, e fu il primo con motore grafico innovativo per l'epoca ecc... mi ricordo ancora gli occhi spalancati quando ci giocai... e quake III è del 1999, il primo a puntare forte sul gioco online... non so perchè ero convinto fosse del 2001 .. cme direi 93-2000 così siamo tutti contenti
Quake 3 Arena è del 99 come Unreal Tournament... sono usciti quasi in contemporanea ed entrambi furoni i primi giochi esclusivamente orientati all'online di massa. Seguirono a ruota poi tutti gli altri. Poi, nella competizione, Id ha letteralmente mollato mentre Epic ha continuato ad innovare il suo gioco multi di massa (motore grafico compreso) fino ad oggi con nuove modalità di gioco ed implementazioni varie (veicoli, karma, scripting, tools, mappe enormi e con spazi aperti, AI, ecc).

Spero davvero Id possa tornare agli splendori di un tempo ma la competizione oggi è tanta, non solo sui contenuti di gioco ma anche e soprattutto sulla grafica.
blade972225 Giugno 2009, 13:07 #45
Originariamente inviato da: Vertex
Questione di gusti...per quanto mi riguarda ritengo Halo un buon gioco che ha diversi spunti interessanti, non certo un capolavoro.



Nel 96 l'engine di Quake rappresentava lo stato dell'arte, nessun'altro gioco gli si avvicinava manco lontanamente. Tomb Raider aveva un motore discreto, ma utilizzava ancora qualche elemento 2D e tra l'altro aveva diversi problemi con le textures e di compenetrazione.


Aveva problemi di clipping perche' era un engine software, e non sfruttava lo z-buffer. La verzura era 2D, pero' se osservi gli scenari di TombRaider erano assai piu' complessi e scenografici di quelli di Quake. E l'acqua era resa molto meglio.
imperatore_bismark25 Giugno 2009, 13:10 #46
Sono esterefatto! Non si sa ke pensare quando si leggono certe notizie, poi così a scoppio, senza nessuna voce di corridoio apparente! L'nica cosa buona che ci vedo è ke la mitica id possa avere più fondi e completare più velocemente i lavori, perche dal punto di vista qualitativo la sostanz ac'è sempre... basta pensare al magnifico DOOM 3! Per la Bethesda, penso ke esperienza con gli FPS gli farà bene, e ki meglio di Carmack e compagnia?

Spero bene che la id rimanga id e nn cambi!

Chissà quanto hanno sborsato!
Billabong25 Giugno 2009, 13:13 #47

Per la redazione...

Robert B. Altman, grande regista, è morto nel 2006. Robert A. Altman, cofondatore di Zenimax, è un banchiere bandito dall'attività finanziaria in seguito ad uno scandalo legato alla BCCI ha successivamente avviato una software house.

Nulla a che vedere col cinema.
Versalife25 Giugno 2009, 13:26 #48
Dispiace per id, non me l'aspettavo.

Originariamente inviato da: blade9722
La prima a puntare forte sul multi-player e' stata Epic con Unreal Tournament, che e' uscito qualche mese prima di Quake III, ed ha riscosso molto piu' successo per le sue modalita' innovative (assalto, doppio dominio, last man standing), del tutto assenti in Arena, basato solo sul deathmatch.


Se la metti su questo piano allora la prima fu sierra con tribes, pietra miliare negli fps online con innovazioni a valanghe, uscito nel 98.

Dimenticato da tutti, purtroppo, tranne da chi ci ha giocato e non ne troverete uno che ne parlerà male, apparte quelli che ce l'avevano col lag mostruoso
imperatore_bismark25 Giugno 2009, 13:27 #49
Ora che la fusione-acuisizione è avvenuta... potremmo asssitere ad una cosa magnifica.. un FPS della id con un'ottima trama e sceneggiatura, e un gioco Bethesda con uan grafica assolutamente perfetta e meravigliosa priva di bug. Forse la fusione nn è poi così male!

Gloria ed onore a Carmack
blade972225 Giugno 2009, 14:30 #50
Originariamente inviato da: Versalife
Dispiace per id, non me l'aspettavo.



Se la metti su questo piano allora la prima fu sierra con tribes, pietra miliare negli fps online con innovazioni a valanghe, uscito nel 98.

Dimenticato da tutti, purtroppo, tranne da chi ci ha giocato e non ne troverete uno che ne parlerà male, apparte quelli che ce l'avevano col lag mostruoso


Certamente, di sicuro non e' stata la ID con Quake III, che praticamente era il II senza la campagna single player

Cio' che ha contributito al successo di Unreal Tournament, perlomeno nel vecchio continente, secondo me e' stata la presenza dei bot. Ai tempi internet non era cosi' diffuso e la banda era quella che era, quindi spesso si ricorreva alle partite in LAN, dove pero' difficilmente riuscivi ad assembrare squadre numerose. Da questo punto di vista i bot erano un toccasana.

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