I giochi per PC vendono quanto i giochi per tutte le console

I giochi per PC vendono quanto i giochi per tutte le console

GamesIndustry ha pubblicato il suo report The Year In Numbers 2017, giunto alla seconda edizione, che contiene alcune statistiche interessanti sul mercato dei videogiochi

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
 
37 Commenti
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nickname8822 Dicembre 2017, 13:23 #21
Originariamente inviato da: ambaradan74
Il titolo parla di vendite.

Si ma se uno compera un prodotto X e lo vende ad un altro, e quest'altro a sua volta lo rivende, l'acquisto è sempre uno.
sintopatataelettronica22 Dicembre 2017, 14:06 #22
Originariamente inviato da: ambaradan74
Calcolare le vendite nel mondo console non e' praticamente possibile.
Non puoi calcolare la vendita dell'usato, che e' molto piu presente rispetto al mondo PC dove il DD e' dominante.
Quindi l'affermazione del titolo puo non essere vera.


Sì.. vero che non puoi calcolarle, le vendite "totali" (compreso l'usato) su console. Ma è pure irrilevante farlo, perché a chi produce giochi interessa solo quella parte di vendita che ha un rientro per loro; per cui, anche se poi il gioco viene rivenduto più e più volte, ai fini statistici non ha nessuna rilevanza (se non magari come curiosità ), il solo dato che conta è quello di cui parla l'articolo.
steverm22 Dicembre 2017, 18:30 #23
e poi con un pc ci fai anche il resto (il non gioco)
Ton90maz22 Dicembre 2017, 19:47 #24
Ma ancora a dare retta a sti calderoni di numeri a caso?
Il problema è che l'unica cosa che viene fuori è che qualcuno vende qualcosa, ma cosa? Sono inclusi anche soldi provenienti da tutto e solo in parte da quello che viene inteso come gaming tradizionale. Non è che se io, software house, facessi il titolo A con budget X venderei il 50% su mobile, il 25% su pc e il 25 circa su console.
Ton90maz22 Dicembre 2017, 19:50 #25
Originariamente inviato da: nickname88
Le fascia basse e medie ci sono e ci sono sempre state. ( GF 1060 e 1050 series o RX460 to RX580, sotto ci sono le integrate. ) AMD addirittura ha fatto debuttare quelle molto prima dell'High End e per giunta gli ha pure realizzato il refresh RX5xx.

Che poi sviluppino più le alte per me ben venga.
Chi gioca al PC solitamente dovrebbe avere pretese maggiori in termini di qualità.
Peccato solo che la fascia media fosse davvero media, non come oggi che un roito da 2 cm quadrati come la 1060 può costare più di 320 euro nella versione OC+ RGB lucin pollo edition. 2 anni fa era il prezzo di alcune 970. Oppure altro esempio... una scheda come la 780 usava il chip cut più grosso, non come adesso con quel mini sushi da 3 cm quadrati.
X-ICEMAN22 Dicembre 2017, 20:34 #26
Originariamente inviato da: ilbarabba
E pensare che c'è ancora chi crede che le esclusive console vendano/facciano vendere o che conti la base istallata.
Eppure tanti psvr venduti ma nessuno che compra i giochi.
Se postate la notizia su multiplayer.it scatenate un onda di suicidi tra gli under 13 senza precedenti.


il problema è che "qualcuno" si limita a leggere le news ( o il titolo ) senza analizzare i dati

e la differenza tra i due mercati, e l'importanza a livello WW dei due settori ( tale per cui l'attenzione della gran parte di sviluppatori è su console , rispetto ai Port PC )

è tutta in questa infografica postata nella news

BOXED console software = 11 miliardi vs 3 Miliardi PC



il fatto che si venda enormemente di più in versione Boxed , interessa in maniera lineare gli sviluppatori ( le royalties, ovvero quanto torna a LORO in tasca, sono maggiori dal formato boxed ) ai vendor di console ( attach rate console / accessori - software ) alle catene di negozi ( più pedonabilità in store + possibilità di vendite accessorie + LORO margini ) ai Publisher stessi ( LORO margini )
squalho22 Dicembre 2017, 20:45 #27
Ma non ho capito il grafico "UK sales by platform". Perche` in quella il PC e` fermo a 1.3%? Cosa rappresenta quel grafico? Sembra andare contro tutti gli altri dati...
squalho22 Dicembre 2017, 20:56 #28
Originariamente inviato da: nickname88
L'usato non fa guadagnare le SH, quindi è corretto che non siano comprese queste cose visto che l'articolo fa proprio riferimento a quanto hanno incassato [U]loro[/U].


Originariamente inviato da: nickname88
Si ma se uno compera un prodotto X e lo vende ad un altro, e quest'altro a sua volta lo rivende, l'acquisto è sempre uno.


Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Sì.. vero che non puoi calcolarle, le vendite "totali" (compreso l'usato) su console. Ma è pure irrilevante farlo, perché a chi produce giochi interessa solo quella parte di vendita che ha un rientro per loro; per cui, anche se poi il gioco viene rivenduto più e più volte, ai fini statistici non ha nessuna rilevanza (se non magari come curiosità ), il solo dato che conta è quello di cui parla l'articolo.


Avete tutti un po' ragione, ma credo che sia importante avere un'idea delle vendite dell'usato per capire effettivamente la grandezza del mercato. La SH ha molto interesse a sapere questa informazione per almeno 2 motivi:
1) Se lo stesso gioco viene comprato e venduto X volte, la SH incassa una volta sola, ma vuol dire comunque che ci sono X persone interessate. Per dirla in modo grezzo, se la SH abolisse l'usato potrebbe avere ricavi molto maggiori.
2) Per ogni copia venduta la SH ha poi X possibilita` di fare guadagni con acquisti in-game, per ogni possessore del gioco usato. In questo caso non e` proprio corretto dire che l'usato non genera ricavi per la SH.

Nel mondo PC o mobile dove invece l'usato e` quasi inesistente, la vendita diretta e` l'unica che permette alla SH di fare ricavi. Credo che questa sia una differenza importante.
monster.fx22 Dicembre 2017, 23:15 #29
Originariamente inviato da: nickname88
Le fascia basse e medie ci sono e ci sono sempre state. ( GF 1060 e 1050 series o RX460 to RX580, sotto ci sono le integrate. ) AMD addirittura ha fatto debuttare quelle molto prima dell'High End e per giunta gli ha pure realizzato il refresh RX5xx.

Che poi sviluppino più le alte per me ben venga.
Chi gioca al PC solitamente dovrebbe avere pretese maggiori in termini di qualità.



Assolutamente daccordo, e aggiungo un altra cosa.
Dato attuale livello, con la fascia media, si gioca a tutto in full HD con pochi e quasi nessun compromesso. Magari per 4K bisogna salire a GTX1080.

Per il gaming serio e competitivo,IMHO, non c é pad che tenga, ma solo mouse e tastiera.

Forse parlo da "anziano"(classe 79), ma il Gaming su pc, dopo un periodo in calo sta crescendo e sinceramente non mi dispiacerebbe sparissero le console.
nickname8822 Dicembre 2017, 23:31 #30
Originariamente inviato da: monster.fx
Assolutamente daccordo, e aggiungo un altra cosa.
Dato attuale livello, con la fascia media, si gioca a tutto in full HD con pochi e quasi nessun compromesso. Magari per 4K bisogna salire a GTX1080.

Per il gaming serio e competitivo,IMHO, non c é pad che tenga, ma solo mouse e tastiera.

Forse parlo da "anziano"(classe 79), ma il Gaming su pc, dopo un periodo in calo sta crescendo e sinceramente non mi dispiacerebbe sparissero le console.

Per il 4K senza compromessi non esiste nulla attualmente in circolazione.
La 1080 semmai per il 1440p, per il 4K la liscia non è minimamente idonea se non solo per qualche titolo particolarmente leggero.

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