I Am Alive non c'è su PC a causa della pirateria

I Am Alive non c'è su PC a causa della pirateria

Il direttore creativo del prossimo gioco di sopravvivenza rivela le cause che hanno portato alla rinuncia alla versione PC di I Am Alive.

di pubblicata il , alle 08:04 nel canale Videogames
 
101 Commenti
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nico88_bt25 Novembre 2011, 10:24 #21
perchè su ps3 e xbox non c'è la pirateria?
conosco gente che ha 3 xbox e neanche un gioco originale!!
dotlinux25 Novembre 2011, 10:26 #22
Tutto bellissimo poi dati di vendita alla mano in un anno ci sono 5 titoli che su pc vendono in modo paragonabile a quelli per console.
In tutta onestà perchè sprecare tempo dietro una versione per pc che bene che andrà mi farà vendere comunque poco rispetto alle console?
dinox25 Novembre 2011, 10:42 #23
Negare la maggiore esistenza di pirateria nel mondo pc rispetto al mondo console è al quanto poco obiettivo.
La dimostrazione la si ha nella quantità di titoli di seconda mano presenti nei vari negozi.
Chi compra la console non sempre la pirata per un semplice motivo che l'utente console (parlo in percentuale) non è un utente smaliziato, al contrario chi compra un pc per giocare deve avere una certa competenzadi base per comprendere tutte le varie componentistiche, driver ecc.
Ecco che per l'utente pc è più facile passare dal gioco originale al gioco scaricato giusto per il gusto di provarlo e di provare la sua ultima scheda dx11.

Moltissime persone che conosco fanno il solito discorso che comprare una console non conviene perché poi il costo inferiore della console viene annullato dai costi del gioco, mentre nel pc spendi tanto per l'hardware ma per i giochi molto meno se non niente e comunque ti rimane il pc con cui puoi fare tante altre cose.

Sicuramente la ubi ubi l'ha sparata grossa, però il problema esiste e la dimostrazione è che le software house quando fanno un gioco lo fanno per tutte le piattaforme per cercare di racimolare più possibile. Sono pochi i giochi presenti solo nel mondo pc.
dotlinux25 Novembre 2011, 10:43 #24
@nico88_bt

Dati di vendita di Ottobre.
Sono totali con ordine da sinistra verso destra per venduto.

1. Battlefield 3 (360, PS3, PC)** Electronic Arts - almost 2 million
2. Batman: Arkham City (360, PS3)** Warner Bros. Interactive - 1.5 million
3. NBA 2K12 (360, PS3, PSP, Wii, PS2, PC) Take Two Interactive
4. Rage (360, PS3, PC) Bethesda Softworks - 550k
5. Just Dance 3 (Wii, 360) Ubisoft
6. Dark Souls (PS3, 360)** Namco Bandai Games
7. Madden NFL 12 (360, PS3, Wii, PS2, PSP)** Electronic Arts
8. Forza Motorsport 4 (360)** Microsoft
9. Gears of War 3 (360)** Microsoft
10. FIFA Soccer 12 (360, PS3, Wii, PSP, PS2, 3DS) Electronic Arts
11. Skylanders: Spyro's Adventure (not in order 3DS, Wii, 360, PS3, PC) Activision

**(includes CE, GOTY editions, bundles, etc. but not those bundled with hardware)

Come vedi tranne nella posizione 11 i giochi su PC non vendono come quelli su console nemmeno quando escono grandissimi titoli come BF3.

Su PC vendono i MMORPG e questo lo dicono i numeri non 4 gatti di un forum dedicato al mondo PC.
Cfranco25 Novembre 2011, 10:43 #25
Originariamente inviato da: Cooperdale
Avete ragione tutti, una cosa però è vera: se non ci fosse pirateria il pc sarebbe almeno alla pari con le console come vendite e non verrebbe trattato da tutti come l'ultima ruota del carro.

Perchè sulle console la pirateria non esiste ?
Diciamo pure che su pc ci sono meno margini di guadagno e la gente tende a essere più selettiva sugli acquisti ( AKA se è un cesso non se lo fila nessuno ) aggiungiamoci che la qualità grafica dei prodotti è tarata su un livello comune tra tutte le piattaforme ( quindi su pc fa spesso schifo ) e arriviamo alla conclusione che se investi sul gioco riesci a vendere anche sul pc, se invece fai una produzione al risparmio magari riesci a piazzare una cifra discreta di copie versione console ma su pc non vendi una mazza.
Però fa comodo dare la colpa alla pirateria, ammettere che il gioco fa schifo non è concesso.
makaveli316bg25 Novembre 2011, 10:50 #26
Si, che su Xbox e PS3 non si copia, ma dai, che imbecilli. Anche 5000 vendite saranno troppi per questi.
Shezmen25 Novembre 2011, 10:54 #27
Poco male...un altro third persone clone inutile di certo non mi cambia la vita.
SimoxTa25 Novembre 2011, 11:26 #28
Alzassero il livello qualitativo dei propri titoli, probabilmente non avrebbero nulla di che preoccuparsi. Fino a che ci saranno titoli per cui generano un hype pazzesco e che poi si rivelano delle mezze seghe (e non costano nemmeno poco nè a loro nè a noi), continuerà ad esserci la pirateria di mezzo anche come solo mezzo (scusate il bisticcio di parle) di valutazione. Meno demo fanno uscire, più perplessità ci saranno. A nessuno piace buttare i soldi, dopotutto.

I capolavori annunciati (ma sopratutto che si rivelano tali anche dopo la release) vendono ugualmente a prescindere dal DRM che usano (se lo usano).
Correttezza, supporto e dedizione sono le carte da giocare.
La storia insegna, il resto è solo paraculismo.
netcrusher25 Novembre 2011, 11:31 #29
ahahahhhahahahahah che ridereeeeeee, continuate a comprare vga da 500-600 euro continuate!!!
DeepEye25 Novembre 2011, 11:35 #30
Beh, credo che sopravviverò. Appena preso Portal2 su Steam in sconto. Nel periodo sconti da Steam si prendono 10+ titoli di spicco al costo di 1 gioco nuovo appena uscito. Se la roba costasse il giusto... bah, discorsi trito e ritrito.

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