I Am Alive non c'è su PC a causa della pirateria

I Am Alive non c'è su PC a causa della pirateria

Il direttore creativo del prossimo gioco di sopravvivenza rivela le cause che hanno portato alla rinuncia alla versione PC di I Am Alive.

di pubblicata il , alle 08:04 nel canale Videogames
 
101 Commenti
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Asterion25 Novembre 2011, 11:38 #31
"Ma queste persone fanno rumore perché non facciamo il gioco su PC o perché effettivamente lo avrebbero comprato e lo avrebbero giocato?"


Ingiustificata caduta di stile

"C'è troppa pirateria su PC e pochi fra coloro che giocano su questa piattaforma pagano per i giochi. Per questi motivi abbiamo deciso di non spendere soldi per produrre questa versione del gioco. Ci sarebbero voluti 12 sviluppatori impegnati per 3 mesi per [B][COLOR="Red"]convertire [/COLOR][/B]il gioco su PC: non è un costo molto oneroso, ma è sempre un costo. Se poi solo 50 mila persona comprano il gioco non ha senso farlo".


Convertire? Nella loro affermazione c'è già la risposta: le conversioni spesso portano a prodotti di scarsa qualità, che la gente non compra.

Se un gioco vende poco, non è detto che sia stato piratato: magari è di scarsa qualità e nessuno lo considera, tutto qui.

Se pensano di guadagnarci, facessero pure, ci sono centinaia di ottimi giochi, gli utenti PC se ne faranno una ragione senza problemi.
Wasted Years25 Novembre 2011, 11:43 #32
Originariamente inviato da: Shezmen
Poco male...un altro third persone clone inutile di certo non mi cambia la vita.


Invece io mi struggo di non avere un gioco con un "sistema di combattimento unico, basato sull'intimidazione degli avversari."

A parte tutto mi sento un po' offeso che questo signore dia per scontato che l'utenza PC sia un popolo di pirati a prescindere. Ovvio che, sfortunatamente, la pirateria è più diffusa su PC ma non si può fare di tutta l'erba un fascio.

La storia non si fa con i "se" e con i "ma"... fai un buon gioco e, nonostante la pirateria, la gente lo comprerà.
ndrmcchtt49125 Novembre 2011, 11:49 #33
I Am Alive è un gioco per console, un po' di merda in meno non fà male di certo
buziobello25 Novembre 2011, 11:55 #34
Beh, credo che sopravviverò. Appena preso Portal2 su Steam in sconto. Nel periodo sconti da Steam si prendono 10+ titoli di spicco al costo di 1 gioco nuovo appena uscito. Se la roba costasse il giusto... bah, discorsi trito e ritrito.


Quoto, ho appena preso Fallout New Vegas + tutti i DLC a 16€, e tempo fa i due bioshock a 5 euro ciascuno... Portal me lo hanno regalato... Non saranno le ultimissime novità, ma intanto i soldini (giusti) li ho spesi molto volentieri, e non sono uno che spende molto in questi prodotti :P... Se il 50% dei pirati facesse lo stesso, probabilmente non ci sarebbero tutte queste lamentele (ce ne sarebbero sempre ovvio, ma non saremmo a questi livelli...)

La pirateria esiste ed esisterà sempre, c'è poco da dire, però se cisi mettesse nell'ordine di idee che ogni tanto i prodotti che meritano vanno acquistati (soprattutto quando ci sono offerte simili), la situazione per il mondo pc sarebbe di gran lunga migliore!
buziobello25 Novembre 2011, 12:02 #35
non sono uno che spende molto in questi prodotti :P


Preciso questo punto perchè detto così è un po' fuorviante ... Non spendo a scatola chiusa, se non per quei pochissimi prodotti che so per certo essere meritevoli (ad esempio comprerò a scatola chiusa diablo 3 quando uscirà...).
dinox25 Novembre 2011, 12:04 #36
Non capisco che male ci sia nel porting.
Tutti i giochi fatti per più piattaforme sono dei porting PC->CONSOLE oppure CONSOLE->PC.
La presunzione di avere un titolo espressamente fatto per una piattaforma è assurdo, sia dal punto di vista pratico che economico.
Solo le esclusive per console sono fatte nativamente per sfruttare al massimo l'hardware ed è per questo che risultano più gradevoli e meglio fatti.
Ormai ci stiamo allontanando sempre più dalla programmazione per un hardware specifico.
Oggi ci sono le console, ma già si parla di Ipad, android e altri sistemi, quindi rassegnamoci ad avere sempre e comunque dei porting.
Cfranco25 Novembre 2011, 12:12 #37
Originariamente inviato da: dinox
Non capisco che male ci sia nel porting.
Tutti i giochi fatti per più piattaforme sono dei porting PC->CONSOLE oppure CONSOLE->PC.
La presunzione di avere un titolo espressamente fatto per una piattaforma è assurdo, sia dal punto di vista pratico che economico.
Solo le esclusive per console sono fatte nativamente per sfruttare al massimo l'hardware ed è per questo che risultano più gradevoli e meglio fatti.
Ormai ci stiamo allontanando sempre più dalla programmazione per un hardware specifico.
Oggi ci sono le console, ma già si parla di Ipad, android e altri sistemi, quindi rassegnamoci ad avere sempre e comunque dei porting.

Hai ragione, il problema del "porting" è se si fa un lavoro per adattare il gioco alle potenzialità del PC o ci si limita a ricompilare il codice, purtroppo il secondo caso è fin troppo frequente ...
dinox25 Novembre 2011, 12:26 #38
Questo è vero, però mettiamoci nei panni di chi un gioco lo fa e lo deve vendere.
"adattare il gioco alle potenzialità " giustissimo.....ma quali sono le potenzialità di un pc ?

Fare un gioco per pc che sfrutti al massimo la migliore scheda grafica (la vera a propria chimera per appasionati di pc) implica scendere a compromessi grafici (molte volte più frustranti che su console) per i pc meno performanti.

Comunque tralasciando i porting fatti con i piedi possiamo dire che gli ultimi giochi per pc, nati in contemporanea per console (per es. BF3) stanno dando soddisfazioni a entrambi i mondi videoludici (PC, CONSOLE).
Su pc si ha una bella grafica con fisica ben fatta e su console il massimo che si può pretendere da un hardware che ha i suoi anni sulle spalle, ma che comunque tutto sommato non sfigura più di tanto.

Tornando al tema della discussione è chiaro che "I Am Alive" non è un gioco che smuoverà l'interesse di tanti giocatori e quindi la scelta della software house è stata quella di massimizzare i profitti e minimizzare gli sforzi sviluppando il prodotto sulla piattaforma che a oggi è più remunerativa.
traider25 Novembre 2011, 12:34 #39

E si invece per PS3 e X360

Non cè la pirateria , MHUAHUUHAAHUAHUAHUAUHAHUAUHAHUAH .
Comets25 Novembre 2011, 12:35 #40
Sono disperato lo stavo aspettando cosi ardentemente I am Alive ,pazienza mi dovro' solo accontentare di Battlefield 3 e Skyrim :lol:

La solita Ubisoft a sparare castronerie a vanvera .

Pensassero a fare giochi migliori se vogliono vendere , i dati di vendita confermano la sacrosanta verita' , un ottimo gioco vende a prescindere dalla pirateria , negando che il giocatore medio PC e' un filino piu' attento alla scelta del gioco , mentre uno console e' di bocca buona.

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