Harrison interviene sulla questione dei controller di PS3 e Wii
Il vice presidente esecutivo di Sony Computer Entertainment Europe interviene sulla questione delle ravvicinate caratteristiche che il controller di PlayStation 3 ha in confronto a quello di Nintendo Wii.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Giugno 2006, alle 08:38 nel canale VideogamesSonyNintendoPlaystation
70 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoInfatti non si sta riferendo ai giochi ma all'introduzione di un acceleratore hardware
per la grafica 3d dentro la PS1 (vedi il discorso sopra, i giochi precedenti erano flat
shading e senza textures).
Una scelta poi "copiata" da tutti, al pari dei "sensori di movimento" nel pad.....
Infatti non si sta riferendo ai giochi ma all'introduzione di un acceleratore hardware
per la grafica 3d dentro la PS1 (vedi il discorso sopra, i giochi precedenti erano flat
shading e senza textures).
Una scelta poi "copiata" da tutti, al pari dei "sensori di movimento" nel pad.....
fu Nintendo che ulitizzo il primo 3d Chip chiamato "SuperFX" inserito nella cartuccia nel gioco "Star Fox"...
Infatti non si sta riferendo ai giochi ma all'introduzione di un acceleratore hardware
per la grafica 3d dentro la PS1 (vedi il discorso sopra, i giochi precedenti erano flat
shading e senza textures).
Una scelta poi "copiata" da tutti, al pari dei "sensori di movimento" nel pad.....
Bon cosa vuol dire? Allora il primo chip vero dedicato er il 3d è stato il 3DFx VooDoo per PC, allora la sony ha copiato da loro....
che discorsi...
Se ho ben capito, la grafica 3d esisteva gia nei giochi su computer che ovviamente avevano più possibilità/potenzialità (non potenza), prima che sulle console.
Quindi al di là di chi l' abbia portata prima su console, che sia stata nintendo, sega o sony, non mi sembra questo gran vanto.
Era semplicemente la più logica delle conseguenze nello sviluppo delle console.
Evidentemente prima non era stato possibile per mancanza di tecnologie adatte, o perchè queste erano troppo costose.
Ciò ovviamente è una mia personale considerazione.
E sinceramente dubito anche della bontà delle informazioni che Sony rilascia:
- la PS2 avrebbe dovuto far girare toy-story in real time... ma quando mai?
- con PS2 i poligoni sarebbero dovuti sparire per lasciare posto alle curve di Bezier... ma quando mai?
- la PS3 farà girare i giochi a 120fps, in 1080p e in 32:9 (su 2 schermi)...
- controller a 6 gradi di libertà... è un insulto a tutti gli ingegneri
- hanno dichiarato "fantastic innovation" alla conferenza dell'E3 quando hanno presentato il controller... sidewinder dice niente?
Ora se ne aggiungono delle nuove.
In realtà, Sony dopo questo E3, s'è vista calare vertiginosamente le preferenze, soprattutto in giappone, dove non vedono di buon occhio il prezzo, e dove (sondaggio incrociato Famitsu/Yahoo japan) Wii ha ricevuto ben il 68% di preferenze...
In poche parole, si sta ripetendo ciò che è successo col DS Vs PSP, e Sony corre ai ripari saltando sulla difensiva.
Sarebbe meglio se continuasse a puntare sul fatto che la PS3 legge i blu-ray disc, fattore che alla lunga le parerà il diddietro.
Come se non bastasse, tutte le case stanno portando in multipiattaforma tutto ciò che inizialmente era stato annunciato come "esclusiva". Se aggiungiamo i costi di sviluppo elevati, la difficoltà (almeno iniziale), il prezzo dei giochi che pare andare oltre i 70 euro (si parla di 80) e le 2 linee di tendenza formatesi (X360+Wii oppure PS3+Wii)... beh, la sony non è che sia molto soddisfatta.
http://it.wikipedia.org/wiki/Amiga_CD32
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_CD
in pratica cd32 in vendita settembre 1993 mentre in giappone il mega cd
addirittura il 1 dicembre 1991
poi sempre del 93 c'era anche il 3do
http://it.wikipedia.org/wiki/3DO
PC Engine/TurboGrafx 16 nel 1989
http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Engine
Commodore CDTV marzo del 1991
http://it.wikipedia.org/wiki/CDTV
http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Engine
Commodore CDTV marzo del 1991
http://it.wikipedia.org/wiki/CDTV
Be si ma non era una vera console, era più un computer con il cdrom
Comunque grande commodore
>Mega CD...
tsk tsk...
Amiga CD32.
Tsk Tsk....
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Non facciamo i fighetti per poi citare console ben piu' recenti.
Comunque grande commodore
Il pc engine e' una console....forse una delle piu' grandi della storia videoludica. Ha il miglior castlevania di tutti i tempi. :sisi:
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