Harrison interviene sulla questione dei controller di PS3 e Wii

Harrison interviene sulla questione dei controller di PS3 e Wii

Il vice presidente esecutivo di Sony Computer Entertainment Europe interviene sulla questione delle ravvicinate caratteristiche che il controller di PlayStation 3 ha in confronto a quello di Nintendo Wii.

di pubblicata il , alle 08:38 nel canale Videogames
SonyNintendoPlaystation
 
70 Commenti
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DevilsAdvocate01 Giugno 2006, 13:37 #51
Harrison ha ragione quando dice:
il fatto che Sony abbia introdotto per prima la grafica in tre dimensioni in tempo reale non vuol dire che Nintendo abbia copiato quando ha fatto la stessa cosa nel 1996 con Nintendo 64


Infatti non si sta riferendo ai giochi ma all'introduzione di un acceleratore hardware
per la grafica 3d dentro la PS1 (vedi il discorso sopra, i giochi precedenti erano flat
shading e senza textures).
Una scelta poi "copiata" da tutti, al pari dei "sensori di movimento" nel pad.....
capitan_crasy01 Giugno 2006, 13:44 #52
Originariamente inviato da: DevilsAdvocate
Harrison ha ragione quando dice:


Infatti non si sta riferendo ai giochi ma all'introduzione di un acceleratore hardware
per la grafica 3d dentro la PS1 (vedi il discorso sopra, i giochi precedenti erano flat
shading e senza textures).
Una scelta poi "copiata" da tutti, al pari dei "sensori di movimento" nel pad.....



fu Nintendo che ulitizzo il primo 3d Chip chiamato "SuperFX" inserito nella cartuccia nel gioco "Star Fox"...
homer3601 Giugno 2006, 13:52 #53
Originariamente inviato da: DevilsAdvocate
Harrison ha ragione quando dice:


Infatti non si sta riferendo ai giochi ma all'introduzione di un acceleratore hardware
per la grafica 3d dentro la PS1 (vedi il discorso sopra, i giochi precedenti erano flat
shading e senza textures).
Una scelta poi "copiata" da tutti, al pari dei "sensori di movimento" nel pad.....

Bon cosa vuol dire? Allora il primo chip vero dedicato er il 3d è stato il 3DFx VooDoo per PC, allora la sony ha copiato da loro....
che discorsi...
E.L.Brown01 Giugno 2006, 13:56 #54
Non sono così esperto come molti di voi sulla storie dei videogame e delle console, però faccio una considerazione.
Se ho ben capito, la grafica 3d esisteva gia nei giochi su computer che ovviamente avevano più possibilità/potenzialità (non potenza), prima che sulle console.
Quindi al di là di chi l' abbia portata prima su console, che sia stata nintendo, sega o sony, non mi sembra questo gran vanto.

Era semplicemente la più logica delle conseguenze nello sviluppo delle console.

Evidentemente prima non era stato possibile per mancanza di tecnologie adatte, o perchè queste erano troppo costose.
Ciò ovviamente è una mia personale considerazione.
topy the sage01 Giugno 2006, 14:17 #55
Il fatto è che Harrison stavolta l'ha sparata grossa... ha dimostrato di non essere neppure informato dei fatti.

E sinceramente dubito anche della bontà delle informazioni che Sony rilascia:
- la PS2 avrebbe dovuto far girare toy-story in real time... ma quando mai?
- con PS2 i poligoni sarebbero dovuti sparire per lasciare posto alle curve di Bezier... ma quando mai?
- la PS3 farà girare i giochi a 120fps, in 1080p e in 32:9 (su 2 schermi)...
- controller a 6 gradi di libertà... è un insulto a tutti gli ingegneri
- hanno dichiarato "fantastic innovation" alla conferenza dell'E3 quando hanno presentato il controller... sidewinder dice niente?

Ora se ne aggiungono delle nuove.

In realtà, Sony dopo questo E3, s'è vista calare vertiginosamente le preferenze, soprattutto in giappone, dove non vedono di buon occhio il prezzo, e dove (sondaggio incrociato Famitsu/Yahoo japan) Wii ha ricevuto ben il 68% di preferenze...
In poche parole, si sta ripetendo ciò che è successo col DS Vs PSP, e Sony corre ai ripari saltando sulla difensiva.
Sarebbe meglio se continuasse a puntare sul fatto che la PS3 legge i blu-ray disc, fattore che alla lunga le parerà il diddietro.

Come se non bastasse, tutte le case stanno portando in multipiattaforma tutto ciò che inizialmente era stato annunciato come "esclusiva". Se aggiungiamo i costi di sviluppo elevati, la difficoltà (almeno iniziale), il prezzo dei giochi che pare andare oltre i 70 euro (si parla di 80) e le 2 linee di tendenza formatesi (X360+Wii oppure PS3+Wii)... beh, la sony non è che sia molto soddisfatta.
Dragoz01 Giugno 2006, 14:19 #56
Originariamente inviato da: CoreDump
Mi dispiace ( essendo amighista ) ma non cosi :

http://it.wikipedia.org/wiki/Amiga_CD32
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_CD

in pratica cd32 in vendita settembre 1993 mentre in giappone il mega cd
addirittura il 1 dicembre 1991

poi sempre del 93 c'era anche il 3do

http://it.wikipedia.org/wiki/3DO


PC Engine/TurboGrafx 16 nel 1989

http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Engine

Commodore CDTV marzo del 1991

http://it.wikipedia.org/wiki/CDTV
CoreDump01 Giugno 2006, 14:26 #57
Originariamente inviato da: Dragoz
PC Engine/TurboGrafx 16 nel 1989

http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Engine

Commodore CDTV marzo del 1991

http://it.wikipedia.org/wiki/CDTV


Be si ma non era una vera console, era più un computer con il cdrom

Comunque grande commodore
Kaiman01 Giugno 2006, 14:36 #58
Originariamente inviato da: dhs
>>Prima della ps1 esistevano console con i giochi su cd?
>Mega CD...

tsk tsk...

Amiga CD32.

Tsk Tsk....

Link ad immagine (click per visualizzarla)
Non facciamo i fighetti per poi citare console ben piu' recenti.
FiLoxXx01 Giugno 2006, 14:40 #59
Se Nintendo avesse tenuto segreto tutto fino alla presentazione all' E3, state pur certi che Sony avrebbe presentato il solito controller, altro che sensori di movimento al massimo arebbe agginto un altro motore per la vibrazione, TrialShock 3.
Kaiman01 Giugno 2006, 14:41 #60
Originariamente inviato da: CoreDump
Be si ma non era una vera console, era più un computer con il cdrom

Comunque grande commodore

Il pc engine e' una console....forse una delle piu' grandi della storia videoludica. Ha il miglior castlevania di tutti i tempi. :sisi:

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