Halo tra licenziamenti e Unreal Engine: cambiamenti radicali per 343 Industries
Un nuovo report di Bloomberg parla di un massiccio ridimensionamento di 343 Industries che prevede un gran numero di licenziamenti e diversi cambiamenti in vista per la saga di Halo, alla ricerca di un nuovo punto di partenza.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 01 Febbraio 2023, alle 20:31 nel canale VideogamesMicrosoftXboxHalo
Solo pochi giorni fa abbiamo parlato del futuro nebuloso di Halo e dei rumor, smentiti, che vedevano 343 Industries allontanarsi dalla saga. Un nuovo report di Bloomberg segnala cambiamenti massicci nell'assetto della software house, orfana di almeno 95 componenti e sempre più vicina ad abbandonare lo Slipspace Engine.
In base al racconto di Bloomberg, pare che 343 Industries discuta del passaggio all'Unreal Engine di Epic da quasi 10 anni, ma ciò non è stato possibile a causa dell'opposizione di Bonnie Ross, cofondatrice dello studio, e del supervisore dei motori David Berger. Entrambi hanno lasciato la società sul finire del 2022 e questo apre nuove prospettive per i prossimi capitoli della saga. Pare che sia stato lo stesso Pierre Hintze, che ha sostituito la Ross, a spingere sull'utilizzo della nuova tecnologia visto che lo Slipspace Engine è vecchio e complesso da usare.
Per quanto riguarda Halo Infinite, ultimo capitolo della saga, non ci sarebbero in programma DLC per la campagna single player, la quale sembra ormai un capitolo chiuso. In realtà pare che sia il gioco nella sua interezza a vedere un impegno ridotto dal punto di vista dello sviluppo.
Al momento, 343 sarebbe concentrata su un nuovo titolo, nome in codice "Tatanka", realizzato in collaborazione con Certain Affinity, partner storico di 343. E sarebbe proprio Tatanka a segnare l'inizio dell'avvicinamento di 343 all'Unreal Engine. Bloomberg riporta che il gioco sarebbe stato pensato inizialmente come un battle royale, ma potrebbe evolversi in nuove direzioni.
10 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info343 Industries è da sempre composta dai soliti incompetenti !
E i loro engine sono sempre penosi come sempre.
Questo è il motivo per cui era scontato che Infinite sarebbe stato mediocre e con grafica di m3rda ! Senza manco bisogno di aspettarne l'uscita, ed è lo stesso motivo per cui la strada non sarebbe mai cambiata in futuro.
Il passaggio all'UE è già una mezza rivoluzione, [B][COLOR="Red"]bisogna ora capire quanti ne licenziano[/COLOR][/B], più ne sbattono fuori maggiore è la speranza che Halo torni ad essere un titolo credibile, l'ideale sarebbe tutti ovviamente.
Comunque era senza lode né infamia.
343 Industries è da sempre composta dai soliti incompetenti !
E i loro engine sono sempre penosi come sempre.
Questo è il motivo per cui era scontato che Infinite sarebbe stato mediocre e con grafica di m3rda ! Senza manco bisogno di aspettarne l'uscita, ed è lo stesso motivo per cui la strada non sarebbe mai cambiata in futuro.
Il passaggio all'UE è già una mezza rivoluzione, [B][COLOR="Red"]bisogna ora capire quanti ne licenziano[/COLOR][/B], più ne sbattono fuori maggiore è la speranza che Halo torni ad essere un titolo credibile, l'ideale sarebbe tutti ovviamente.
Molto spesso un lavoro fatto male dipende da poche persone e di solito sono quelle che dirigono/comandano. Non si può generalizzare ad un intero studio. Magari ci sono anche dipendenti competenti nel loro singolo lavoro, ma se manca una direzione giusta il risultato è quello che è.
Come diverse serie di spicco degli ultimi tempi, magari gli effetti speciali sono sopraffini, come i colori, i costumi etc...ma la trama fa cagare, la caratterizzazione pure etc...per colpa di quei pochi che non sanno dirigere/scrivere/attingere alle fonti giuste per dare un risultato degno.
Mi sa che un capitolo di Halo che mi riesca a convincere a pieno non uscirà mai.
Non so se 343 sarà mai in grado di fare un gioco di alto livello, ma è certo che Bungie, gli sviluppatori originali, non è che stanno facendo chissà che, visto che sono anni che producono materia fecale con Destiny 2, questo tanto per rimarcare che 343 non sono così tanto peggio rispetto a Bungie.
Graficamente Halo è da decenni che fa schifo ed è sempre indietro alla generazione in contemporanea.
Halo Infinite tecnicamente è una schefezza, peggio di Battlefront 1, che è un gioco del 2014 !!! E ovviamente ottimizzato male nonchè abbandonato poi a se stesso.
Ancora oggi nel 2023 come primo biglietto da visita che mette sul tavolo è il niente DLSS nè FSR ovviamente, il Vsync interno del gioco non funziona bene ancora e ancora problemi di frame pacing ..... Quasi con i FF di Square Enix, solo che quelli almeno graficamente sono belli.
Peggio NON E' POSSIBILE FARE !!! Solo qualche produzione Indie.
UE5 è anni luce avanti rispetto al loro engine attuale, ma anche il 4 se usato bene.
Magari ci sono dipendenti competenti ma siccome è difficile filtrarli meglio buttarli fuori il più possibile. Peggio di così solo CDProject ....
Mi sa che un capitolo di Halo che mi riesca a convincere a pieno non uscirà mai.
Non so se 343 sarà mai in grado di fare un gioco di alto livello, ma è certo che Bungie, gli sviluppatori originali, non è che stanno facendo chissà che, visto che sono anni che producono materia fecale con Destiny 2, questo tanto per rimarcare che 343 non sono così tanto peggio rispetto a Bungie.
BUNGIE ?
343 nasce da un ramo di Bungie, non è un caso che Destiny sia un titolo simile ad Halo non solo a livello di gioco ma anche tecnicamente.
Sia uno che l'altro sono della stessa feccia, da licenziare in tronco e non permettere più a nessuno di quelli di mettere piede in una software house se non per le pulizie.
Il vero BOSS è Phil Spencer di tutte le SH acquisite da Microsoft.
Non è questione di rimanere ancorati, è l'incompetenza, l'incapacità di realizzare prodotti di una certa qualità, la grafica anche se è un aspetto secondario è il rappresentante più visibile di questa realtà.
500 milioni di euro e una grafica da gioco del 2014 e l'unica innovazione nel gameplay è un rampino !
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