Halo 2 e Shadowrun anche su Windows XP

Halo 2 e Shadowrun anche su Windows XP

Falling Leaf Systems annuncia che renderà presto disponibile un software di compatibilità che consentirà agli utenti di Windows XP di eseguire i giochi per Windows Vista.

di pubblicata il , alle 10:05 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 
93 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
k0nt313 Giugno 2007, 14:23 #51
Originariamente inviato da: coschizza
magari in futuro cambierà idea visto che la sua piattoforma server sta prendendo questa piega è permette di fare piu o meno quello che volevi tu (in campo server ovviamente).


stai dicendo che permetteranno l'uso di sistemi server senza interfaccia grafica?
comunque penso che Nick750 intendeva tipo un modo per passare a una modalità minima con un click in modo da non avere troppi processi in esecuzione, non credo si riferrisse a una diversa installazione
rpor13 Giugno 2007, 14:35 #52
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Se Autocad, in fase di rendering, usa un solo thread, hai voglia a farlo girare in Vista, che userà sempre un solo core. Viceversa, se per il rendering sono usati più thread, allora saranno sfruttati più processori, sia su XP che su Vista.


Scusami, l'imprecisione è tua, non mia.
Autocad 2008, installato su XP va con 1 core, su Vista64 li sfrutta tutti.
Come vedi, c'è ancora tanto da scoprire su Vista.
k0nt313 Giugno 2007, 14:39 #53
Originariamente inviato da: rpor
Scusami, l'imprecisione è tua, non mia.
Autocad 2008, installato su XP va con 1 core, su Vista64 li sfrutta tutti.
Come vedi, c'è ancora tanto da scoprire su Vista.


è autocad per XP che è fatto male allora, Dott.Wisem ha detto bene: "XP supporta il muticore"
rpor13 Giugno 2007, 14:48 #54
Sono più propenso a credere che su XP sono i software a supportare i multi core, Vista schedula in modo più efficiente ed il software è scritto con altre specifiche.

Come vedo, però, questi aspetti sono ignorati dalla stragrande maggioranza degli utenti, che invece vedono in una manciata di frame di differenza la qualità di un s.o., scritto dalla stessa software house, e quì si rasenta il colmo.
JohnPetrucci13 Giugno 2007, 14:52 #55
Originariamente inviato da: Hitman079
e microsoft l'ha preso nel cul@...e microsoft l'ha preso nel cul@

Direi che se l'è proprio cercata......
coschizza13 Giugno 2007, 14:57 #56
Originariamente inviato da: k0nt3
stai dicendo che permetteranno l'uso di sistemi server senza interfaccia grafica?


esatto il server 2008 che puoi provare anche oggi se vuoi visto che è disponibile pubblicamente in versione bete3, è fatto dalle classiche versioni commerciali + la versione core che è il sistema operativo di base con solo la riga di comando e poi puoi controllare moduli e componenti da script con il classico CMD, la nuova powershell, o una versione particolare della CMD fatta per comandare in maniera centralizzata il 100% delle opzioni configurabili sul server anche quelle che dalla semplice riga di comando (nelle versioni precedenti) non erano disponibili o modificabili solo dall'interfaccia grafica.

non al livello della classica "ricompilazione del kernel di linux" ma gia un passo avanti rispetto.
Nick75013 Giugno 2007, 15:23 #57
Grazie per la delucidazione Coschizza

Kont3 ha inquadrato alla perfezione il mio desiderio.
Lo so, ho gia provato e son tornato sui miei passi,meglio non pasticciare troppo con Win... pena una gran perdita di tempo ogni volta che qualche software si impalla!
Un Pc potente a parer mio è necessario a chi vuole giocare,purtroppo proprio a causa del "dinosauresco" peso del S.O.!
Daltronde se una feature come quella da me auspicata vedesse la luce il Signor Gates (per gli amici Zio Bill) venderebbe molte meno xbox!
k0nt313 Giugno 2007, 15:31 #58
Originariamente inviato da: coschizza
non al livello della classica "ricompilazione del kernel di linux" ma gia un passo avanti rispetto.

puoi dirlo forte! era uno dei maggiori limiti dei server windows
bisognerebbe vedere a che punto è la nuova shell per poter fare dei paragoni.. di certo gestire un server con la shell di XP è un pò complicato

@Ratatosk
forse ha windows home (mi pare che ha delle limitazioni a riguardo), sta di fatto che la gestione dei pc multicore non è esclusiva di vista
k0nt313 Giugno 2007, 15:36 #59
Originariamente inviato da: Nick750
Grazie per la delucidazione Coschizza

Kont3 ha inquadrato alla perfezione il mio desiderio.
Lo so, ho gia provato e son tornato sui miei passi,meglio non pasticciare troppo con Win... pena una gran perdita di tempo ogni volta che qualche software si impalla!
Un Pc potente a parer mio è necessario a chi vuole giocare,purtroppo proprio a causa del "dinosauresco" peso del S.O.!
Daltronde se una feature come quella da me auspicata vedesse la luce il Signor Gates (per gli amici Zio Bill) venderebbe molte meno xbox!


una feature come quella che auspichi mi ricorda i classici runlevel nei sistemi unix.. ma mai nessuno ha pensato di usarli per giocare eheh
http://en.wikipedia.org/wiki/Runlevel
k0nt313 Giugno 2007, 15:54 #60
Originariamente inviato da: Ratatosk
Ha solo limitazioni sulle funzionalità di rete :>


http://www.microsoft.com/windowsxp/.../choosing2.mspx

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^