Halo 2 e Shadowrun anche su Windows XP

Halo 2 e Shadowrun anche su Windows XP

Falling Leaf Systems annuncia che renderà presto disponibile un software di compatibilità che consentirà agli utenti di Windows XP di eseguire i giochi per Windows Vista.

di pubblicata il , alle 10:05 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 
93 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
al13513 Giugno 2007, 12:42 #41
ma chi è che monterebbe vista per giocare a quel (a mio parere) giochino mediocre? io ,precisando, ho vista... e poi chi lo ha detto che no npiace a nessuno? a me risulta invece che abbia fatto un botto piu alto del passaggio da win98 a xp...
k0nt313 Giugno 2007, 12:47 #42
credo che in pochi siano a conoscenza della verità su questa faccenda.. il link che a postato coschizza nel suo primo commento riesce a dire in 5 capitoli la seguente frase: "il driver model è diverso." niente di più..
questo non è sufficiente a dire che non è possibile implementare dx10 su XP perchè qualsiasi sviluppatore sa che se due software fanno la stessa cosa molto probabilmente hanno grosse porzioni di codice che sono moOolto simili. in fondo dx10 è una specifica e qualsiasi cosa che la implementa avrà una certa logica, dubito che questa logica non sia portabile su un driver model diverso. questo a patto di prendersi alcune accortezze, come la netta separazione della logica del driver dall'interazione con il driver model del sistema operativo. beh se mi fanno vedere che non è possibile fare questo potrei cambiare idea, ma ad oggi tutto quello che ho letto sull'impossibilità di implementare dx10 su sistemi diversi da vista è pressapoco aria.
forse c'è qualcosa che sfugge alla nostra conoscenza
Defragg13 Giugno 2007, 13:04 #43
'sti Falling Leaf Systems si stanno facendo solo una cosa: pubblicità

tutto qui
bollicina3113 Giugno 2007, 13:06 #44
Non x diferdere la MS ma non si può pretendere di campare sempre con le stesse cose ovvero x capirci se sei abituato a 1 cosa e ti piace a tutti coccerebbe di cambiarla chiaro nò, me se tutti facciamo così non ci sarebbe innovazione e sviluppo, come daltro canto è accaduto con 95/98/me( secondo me il peggiore dei3)......
Ovvia ricalca un po la crescita della nostre esistenza chiaro che ci danno fastidio le cose imposte ma poi crescendo ci ritroviamo tuti con 1 formazione" e capiamo che poi magari non fu così male quella scelta difficile

Somma a intenditor poche parole
javaboy13 Giugno 2007, 13:12 #45
Ancora praticamente non esistono giochi che sfruttano le directx 10, ancora praticamente nessuno ha una scheda video directx 10.
Mi spiegate per quale ragione la microsoft avrebbe dovuto implementare le directx10 anche su xp? Per godere dei primi veri giochi directx10 dovrete cambiare scheda video e probabilmente tutto il pc a questo punto l'upgrade del sistema operativo mi sembra alquanto insignificante.
Dott.Wisem13 Giugno 2007, 13:26 #46
Originariamente inviato da: coschizza
è normale che un gioco DX9 fatto girare su vista non possa girare a una velocità superiore a quella di xp perche vista non supporta netivamente le directx9 ma deve utilizzare una specie di emulatore/wrapper per rendere il tutto compatibile e questo comunque ha comunque un minimo impatto sulle performance che pero con driver maturi dovrebbe essere quasi irrilevante e limitato a pochi punti percentuali, in certi casi si potrebbe avere persino un piccolo inceremento delle performance su vista perche anche se esiste la perdita di performance che ho citato prima il driver che sta sotto è comunque piu performante di quelli di xp e puo in alcuni casi compensare lo svantagio iniziale.
No, le DX9 su Vista non vengono per niente emulate. Vista possiede una versione speciale delle DX9, ovvero, le DirectX9L, che hanno qualche funzionalità in più dedicata al DWM (Desktop Windows Manager). Ad esempio, il Cross-Process Shared Surface, che consente al DWM di accedere ai backbuffer delle finestre visualizzate dai processi in esecuzione, in modo da poterne gestire la disposizione sul desktop e vari effetti grafici, sfruttando sempre la GPU.
Pertanto, se in Vista i giochi sono meno performanti, dipende essenzialmente dalle seguenti:

1) Driver per le schede video immaturi.

2) Un maggior numero di servizi in background, rispetto ad XP.
Dott.Wisem13 Giugno 2007, 13:37 #47
Originariamente inviato da: rpor
Vista sicuramente è più pesante di XP.
Verissimo.
Vista è più facile di XP.
Su alcune cose si, ma su altre l'ha complicato decisamente. Vedi virtualizzazione delle directory, UAC e, in generale, una ridisposizione di tutti gli elementi nei vari pannelli di configurazione, che onestamente ho trovato decisamente meno pratica rispetto ad XP. Vedi ad esempio i pannelli di configurazione di rete, che in Vista sono diventati un mini-labirinto di pannelli, opzioni e sotto-opzioni.
Vista è più bello di XP.
Gusti personali... A me l'interfaccia dell'XP MCE piace molto di più. Fra l'altro non sono un amante delle trasparenze, a meno che non si parli di indumenti femminili.
Vista è anche a 64 bit.
Ma la versione più diffusa è Vista a 32bit...
Per giudicare la bontà di Vista, tutti giù a fare benchmark sui videogiochi, molto, ma molto divertente.
Faccio un esempio pratico: Autocad, su XP, in fase di render, utilizza un solo Core del processore, Vista tutti quelli presenti.
Vi sembra una cosa da poco?
No, mi sembra una grossa inesattezza. L'utilizzo di più core dipende in primo luogo dall'applicazione. Il sistema operativo deve soltanto offrire il supporto per il multi-core, cosa che possiede anche XP. Al massimo, un os può avere degli algoritmi di scheduling migliori.
Se Autocad, in fase di rendering, usa un solo thread, hai voglia a farlo girare in Vista, che userà sempre un solo core. Viceversa, se per il rendering sono usati più thread, allora saranno sfruttati più processori, sia su XP che su Vista.
magilvia13 Giugno 2007, 13:40 #48
Falling Leaf Systems accusa Microsoft di aver asserito impropriamente che le librerie DirectX 10 non sono compatibili con Windows XP e che i due videogiochi in questione sono compatibili solamente con Windows Vista.

CVD, già lo dissi diversi mesi fa che:
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
non esiste nessuna funzione che una scheda video non possa fare su XP, ma solo su Vista. Basta che il driver la supporti. Per il resto ci sono delle belle librerie che si interfacciano al driver, per astrarre ulteriormente determinate funzionalità e fare in modo che si possa programmare su schede video differenti, usando sempre la stessa interfaccia. Chiamansi DirectX e OpenGL.
Nick75013 Giugno 2007, 13:40 #49
Coschizza ha centrato il problema in pieno!

La cosa che piu mi delude in Vista ma anche in Xp è la quantità di processi che girano perennemente!!! questo rallenta i giochi nonchè i vari programmi!
Io non sono un esperto di programmazione, anzi ne so proprio poco ma mi chiedo, e chiedo a chi ne sa piu di mè, sarebbe cosi difficile all'interno di windows creare una "piattaforma" dedicata ai giochi nella quale non siano perennemente in esecuzione una marea di boiate che col gioco non hanno niente a che fare?
Forse ho detto la boiata del giorno e in tal caso chiedo venia.

ciao a tutti
coschizza13 Giugno 2007, 14:17 #50
Originariamente inviato da: Nick750
La cosa che piu mi delude in Vista ma anche in Xp è la quantità di processi che girano perennemente!!! questo rallenta i giochi nonchè i vari programmi!
Io non sono un esperto di programmazione, anzi ne so proprio poco ma mi chiedo, e chiedo a chi ne sa piu di mè, sarebbe cosi difficile all'interno di windows creare una "piattaforma" dedicata ai giochi nella quale non siano perennemente in esecuzione una marea di boiate che col gioco non hanno niente a che fare?
Forse ho detto la boiata del giorno e in tal caso chiedo venia.

ciao a tutti


sarebbe a dir poco banale da tutti i punti di vista alla fine questo è l'approccio fatto sulle console dove esiste solo il minimo indispensabile e basta.

il motivo per il quale non è stato fatto ancora è che la MS punta di piu ad avere un sistema operativo multiuso che di base quando installato possa gestire un infinità di funzioni di base e non fare delle versioni troppo ristrette.

magari in futuro cambierà idea visto che la sua piattoforma server sta prendendo questa piega è permette di fare piu o meno quello che volevi tu (in campo server ovviamente).

Il problema è che la base degli utenti è molto ignorante come conoscenze informatiche è mettersi a disabilitare servizi o altro solo per il gusto di rispiarmiare un po di risorse o altro spesso mette in crisi qualche altro componente che aveva qualche dipendenza , spesso a seguire le guide che si trovano su internet sui servizi disabilitabili si puo andare in contro a problemi di compatibilità piu o meno gravi perche i 100.000 software per windows esistenti prendono come riferimento i componenti base e se ti metti a "smanettare" troppo crei piu problemi che altro, questo approccio va benissimo se una persona è realmente competente è sa quello che fa a ogni passaggio, ma se hai una macchina potente devi chiederti se questo vale la pena, passare il proprio tempo a creare una versione di windows personalizzata al 100% con nlite o simili è sicurametne ottimo ma il passo è molto breve da passare il proprio tempo libero a usare il pc o invece passare tutto il tempo a configurarlo.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^