Half-Life Alyx è basato su Source 2: ecco lo straordinario trailer

Half-Life Alyx è basato su Source 2: ecco lo straordinario trailer

Alcuni lo considerano sullo stesso piano di Half-Life 3, dal punto di vista delle aspettative. Sicuramente è un modo per lanciare definitivamente la VR e sostenere il progetto Valve Index

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
ValveHalf-Life
 
158 Commenti
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nickname8826 Novembre 2019, 10:47 #61
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Gameplay statico??
Devi fisicamente muoverti per evitare le pallottole e sporgerti dietro i rapari fisicamente
Addirittura alle volte ti caghi cosi addosso e non ti sporgi. Ti trovi a sparare alla cieca senza vedere alzando fisicamente l'arma.

Prova SuperhotVR e Blood & Truth
Poi come horror The Persistence e Untill Down

Non prendiamoci in giro, non puoi correre allo stesso modo di uno shoter tradizionale nè muoverti con la stessa rapidità e precisione, puoi muoverti tu il tuo corpo come uno stupido ma il gameplay di uno sparatutto è snaturato e il gameplay del gioco è adattato a ciò, così come anche la difficoltà dei nemici.
Se esistesse un crosspay fra giocatori VR e tradizionali in un Deathmatch 1vs1 il primo prenderebbe palate a non finire anche da chi gioca col pad.
D4N!3L326 Novembre 2019, 11:03 #62
La vera figata, se sviluppano bene la tecnologia, sarà avere un dispositivo portatile come quest che però abbia capacità di elaborazione molto più elevata e magari dotandosi tutti di un piccolo zaino batteria si potrà giocare a mo' di softair in capannoni o spazi aperti opportunamente attrezzati e con l'area di gioco ben delimitata e messa in sicurezza.

A quel punto ci si muoverà direttamente in uno spazio aperto e il multiplayer sarà un'altra cosa, conterà davvero la skill fisica di ognuno e non solo la velocità dei ditini.
Zappz26 Novembre 2019, 11:12 #63
Originariamente inviato da: al135
E si verissimo. deve essere proprio fatto VR dall'inizio, o comunque se lo riporti devi lavorarlo bene, un po come hanno fatto con skyrim, BELLISSIMO e giocabilissimo in VR. tanti giochi sono spazzatura


Skyrim e' esagerato, pur con tutti i limiti di essere un gioco vecchio riadattato, con animazioni indegne e oggetti volanti... Pero' solo a pensare a cosa sarà il nuovo elder scroll nativo per la vr viene voglia di cacciare sto millino!
Francesco Iolo26 Novembre 2019, 11:12 #64
Originariamente inviato da: nickname88
Non prendiamoci in giro, non puoi correre allo stesso modo di uno shoter tradizionale nè muoverti con la stessa rapidità e precisione, puoi muoverti tu il tuo corpo come uno stupido ma il gameplay di uno sparatutto è snaturato e il gameplay del gioco è adattato a ciò, così come anche la difficoltà dei nemici.
Se esistesse un crosspay fra giocatori VR e tradizionali in un Deathmatch 1vs1 il primo prenderebbe palate a non finire anche da chi gioca col pad.


Fai l'errore che fanno tutti e che dicevo prima.
Gia il fatto che ipotizzi un versus tra una VR e il mouse/pad la dice lunga.

E' come quando nacque il 3D e la gente ancora aveva il concetto del 2D.

Il gameplay nella VR cambia e passa dal muovere l'omino e muovere il tuo corpo esattamente come accadrebbe nella realta' vera.

Il gameplay di uno sparattutto viene portato quanto piu vicino possibile ad una simulazione realistica.
Ovviamente siamo ancora lontani per via della limitazione hardware.
Francesco Iolo26 Novembre 2019, 11:19 #65
Originariamente inviato da: D4N!3L3
La vera figata, se sviluppano bene la tecnologia, sarà avere un dispositivo portatile come quest che però abbia capacità di elaborazione molto più elevata e magari dotandosi tutti di un piccolo zaino batteria si potrà giocare a mo' di softair in capannoni o spazi aperti opportunamente attrezzati e con l'area di gioco ben delimitata e messa in sicurezza.

A quel punto ci si muoverà direttamente in uno spazio aperto e il multiplayer sarà un'altra cosa, conterà davvero la skill fisica di ognuno e non solo la velocità dei ditini.


Esatto. Ho provato il casco stand alone ed e' un passo avanti ancora.
Prima di giocare ti delimiti l'area di gioco e poi nel game ti muovi come tu fossi li.
Poi il sistema , quando arrivi al confine ti crea un alert e ti dice che stai uscendo.
D4N!3L326 Novembre 2019, 11:49 #66
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Esatto. Ho provato il casco stand alone ed e' un passo avanti ancora.
Prima di giocare ti delimiti l'area di gioco e poi nel game ti muovi come tu fossi li.
Poi il sistema , quando arrivi al confine ti crea un alert e ti dice che stai uscendo.


Io faccio similmente con il cavo, però te lo trovi sempre tra i piedi e l'area in cui ti puoi muovere è davvero ristretta.

Forse con una bella prolunga potrei andare in un altra stanza dove ho più spazio, rimane comunque il problema del cavo.

Comunque anche Serious Sam Last Hope mi ha divertito da morire anche se stai praticamente fermo, i boss poi sono mastodontici, ti senti piccolissimo.
al13526 Novembre 2019, 11:55 #67
Originariamente inviato da: nickname88
Non prendiamoci in giro, non puoi correre allo stesso modo di uno shoter tradizionale nè muoverti con la stessa rapidità e precisione, puoi muoverti tu il tuo corpo come uno stupido ma il gameplay di uno sparatutto è snaturato e il gameplay del gioco è adattato a ciò, così come anche la difficoltà dei nemici.
Se esistesse un crosspay fra giocatori VR e tradizionali in un Deathmatch 1vs1 il primo prenderebbe palate a non finire anche da chi gioca col pad.


Beh in vr puoi sempre nasconderti in posti assurdi e sporgere l arma dove non ti possono vedere onward insegna
Comunque i vr rimangono una categoria a parte per ora e non ha senso fare un paragone di questo tipo
al13526 Novembre 2019, 12:07 #68
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Io faccio similmente con il cavo, però te lo trovi sempre tra i piedi e l'area in cui ti puoi muovere è davvero ristretta.

Forse con una bella prolunga potrei andare in un altra stanza dove ho più spazio, rimane comunque il problema del cavo.

Comunque anche Serious Sam Last Hope mi ha divertito da morire anche se stai praticamente fermo, i boss poi sono mastodontici, ti senti piccolissimo.


Io provai il wireless del vive, la sensazione di completa libertà ti lascia di sasso!
Però lo avevo con il primo htc del 2016 poi quando ho cambiato e ho preso L index non ce l’ho più, il prossimo anno ne vedremo delle belle comunque! se rilasciassero intanto un kit wireless per il valve index non sarebbe male
nickname8826 Novembre 2019, 12:10 #69
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Fai l'errore che fanno tutti e che dicevo prima.
Gia il fatto che ipotizzi un versus tra una VR e il mouse/pad la dice lunga.

E' come quando nacque il 3D e la gente ancora aveva il concetto del 2D.

Il gameplay nella VR cambia e passa dal muovere l'omino e muovere il tuo corpo esattamente come accadrebbe nella realta' vera.

Il gameplay di uno sparattutto viene portato quanto piu vicino possibile ad una simulazione realistica.
Ovviamente siamo ancora lontani per via della limitazione hardware.

Non faccio errore nel paragone se il genere di gioco è lo stesso.
Puoi muovere il busto ma sei statico, il che è un controsenso per uno sparatutto.

Paragonare il VR all'avvento del 3D è per me l'errore, perchè il gioco è sempre in 3D, il VR aumenta l'immersione e non è da tutti e soprattutto è per alcune tipologie di gioco.
D4N!3L326 Novembre 2019, 12:14 #70
Originariamente inviato da: nickname88
Non faccio errore nel paragone se il genere di gioco è lo stesso.
Puoi muovere il busto ma sei statico, il che è un controsenso per uno sparatutto.

Paragonare il VR all'avvento del 3D è per me l'errore, perchè il gioco è sempre in 3D, il VR aumenta l'immersione e non è da tutti e soprattutto è per alcune tipologie di gioco.


In realtà avendo spazio in cui muoverti nella realtà, molti giochi ti danno la possibilità di camminare nello spazio virtuale, con le dovute limitazioni è ovvio.

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