Half-Life Alyx è basato su Source 2: ecco lo straordinario trailer

Half-Life Alyx è basato su Source 2: ecco lo straordinario trailer

Alcuni lo considerano sullo stesso piano di Half-Life 3, dal punto di vista delle aspettative. Sicuramente è un modo per lanciare definitivamente la VR e sostenere il progetto Valve Index

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
ValveHalf-Life
 
158 Commenti
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al13525 Novembre 2019, 02:06 #51
Originariamente inviato da: nickname88
Non è l'LCD interno al visore che deve supportare le alte risoluzioni, sono le VGA a doverne garantire alti frame rate in quella condizione e se parli di 16K da far girare a 90-120fps stiamo freschi, per moooolto tempo.
Parli di PS5, ma direi che sono gli esempi peggiori se dobbiamo parlare di frame rate.

Non paragonavo il VR al 3D dal punto di vista visivo ma dal punto di vista dei requisiti tecnici, il 3D bello o brutto che sia è fallito perchè dimezzava i frames ( con il VR non siamo lontani ) , non era compatibile con tutti i titoli ( il VR va bene solo con alcuni tipologie ) e dimezzava il frame rate ( scotto da pagare simile nel VR ).


si assolutamente serve piu potenza video , ma considera che gia co una 2080 ti diverti. poi se il gioco è programmato dal principio per la vr viene ottimizzato al massimo. tra 2-3 anni ci saranno tranquillamente schede molto piu adatte, ma ripeto gia ci si diverte ora.
il 3d è fallito perche dimezzava la luminosità ed era anche infatti più dispendioso per il raddoppio dei frames. tutti i film in 3d al cinema facevano cacare perche erano scuri anche con gli occhialetti attivi. oltre alla menata di mettersi gli occhiali per degli effetti che si ok wow dopo 2 minuti poi chissenefrega quindi troppo sbatti per poco guadagno (o addirittura peggioramento dell immagine)
Poi cè da dire che il 3d era usato principalmente per il cinema non tanto per i giochi (esistono giochi 3d?)
comunque non ho capito cosa hai provato della VR
polli07925 Novembre 2019, 10:42 #52
Originariamente inviato da: nickname88
Il top di cosa ?

La risoluzione percepita è ben più bassa, lo stesso riguardo il frame rate.
Inoltre il visore ha un peso non indifferente a cui nel caso non avesse l'audio integrato bisogna sommare pure le cuffie.
E i titoli FPS nonostante questo bel trailer fatto ad hoc per adescare fino ad ora sono stati tutti molto limitati nei movimenti, basti vedere Doom vfr dove addirittura si ci muove col punta e clicca, sugli altri invece dovrai far fronte ad un meccanismo comunque macchinoso, non è di certo come muoversi con mouse e tastiera ....

Poi sì costa, anche se costasse 100€, sommato a questi contro è un fail.
Immersività certo, ma sacrificando tutto ( proprio tutto ) il resto.


Bhè a 100€ sarebbe preso come una periferica aggiuntiva, da poter usare con quei titoli che nascono appositamente o meglio si prestano.
Secondo me non è un fail ma io lo vedo come un qualcosa che accompagna il gaming classico in quanto per certi tipi di giochi probabilmente è meglio (penso ai simulatori di guida), ma per altri è abbastanza difficile integrarlo (strategici, building, giochi sportivi)
polli07925 Novembre 2019, 10:45 #53
Originariamente inviato da: rigelpd
Quando arriverà l'eye tracking nei visori, grazie al foveated rendering la grafica in VR sarà migliore di quella su schermi classici a fronte di richieste di potenza pc inferiori.


Questo secondo me è un'ottima cosa.
nickname8825 Novembre 2019, 11:16 #54
Originariamente inviato da: al135
comunque non ho capito cosa hai provato della VR

L'unico FPS che ho provato è Firewall Zero Hour su playstation.
Esperienza che diciamo mi è bastata.

Primo impatto ... risoluzione penosa, effetti di presbiopia marcati nel mio caso, gameplay statico, sembrava uno di quei giochi degli anni 90 che trovavi nelle sale giochi con il fucile giocattolo come controller.
al13525 Novembre 2019, 13:39 #55
Originariamente inviato da: nickname88
L'unico FPS che ho provato è Firewall Zero Hour su playstation.
Esperienza che diciamo mi è bastata.

Primo impatto ... risoluzione penosa, effetti di presbiopia marcati nel mio caso, gameplay statico, sembrava uno di quei giochi degli anni 90 che trovavi nelle sale giochi con il fucile giocattolo come controller.


azzo hai provato il peggio
il psvr sta tanto indietro la grafica è pixellosissima e il campo visivo sembra quello di un casco medioevale.... l'ho provato da un amico ed è molto peggio del primo htc vive del 2016
per avere un idea dovresti provare un valve index e tipo un fallout 4 vr o un gioco avventura grafica (se ti piace il genere). la cosa buffa è che nelle due sale giochi dove ho visto aree vr tengono il primo htc vive e non si aggiornano perche non ci capiscono un cazzo
Francesco Iolo26 Novembre 2019, 10:32 #56
Per capire cosa e' la VR dovreste provare i titoli migliori.
Diciamo che ad oggi la grafica fa cagare e il campo visivo e' ancora limitato quindio a fuoco si mette soltanto la parte centrale e si perde la nitidezza ai bordi.

Nonstante queste limitazioni l'esperienza e' micidiale..

Questo vuol dire che appena limano i difetti visivi, che penso verra fatto con la Ps5, il gioco normale diventa sempre meno appetibile.
Zappz26 Novembre 2019, 10:39 #57
Al momento il kit vr migliore e' l'index? C'e' qualche kit con schermo oled come il psvr?
Francesco Iolo26 Novembre 2019, 10:41 #58
Originariamente inviato da: nickname88
L'unico FPS che ho provato è Firewall Zero Hour su playstation.
Esperienza che diciamo mi è bastata.

Primo impatto ... risoluzione penosa, effetti di presbiopia marcati nel mio caso, gameplay statico, sembrava uno di quei giochi degli anni 90 che trovavi nelle sale giochi con il fucile giocattolo come controller.


Gameplay statico??
Devi fisicamente muoverti per evitare le pallottole e sporgerti dietro i rapari fisicamente
Addirittura alle volte ti caghi cosi addosso e non ti sporgi. Ti trovi a sparare alla cieca senza vedere alzando fisicamente l'arma.

Prova SuperhotVR e Blood & Truth
Poi come horror The Persistence e Untill Down
Francesco Iolo26 Novembre 2019, 10:45 #59
Originariamente inviato da: al135
azzo hai provato il peggio
il psvr sta tanto indietro la grafica è pixellosissima e il campo visivo sembra quello di un casco medioevale.... l'ho provato da un amico ed è molto peggio del primo htc vive del 2016
per avere un idea dovresti provare un valve index e tipo un fallout 4 vr o un gioco avventura grafica (se ti piace il genere). la cosa buffa è che nelle due sale giochi dove ho visto aree vr tengono il primo htc vive e non si aggiornano perche non ci capiscono un cazzo


La VR cambia il concetto di gioco.
L'errore e' cercare il gioco pensato per il classico 3D e riportarlo nella VR.
Un errore che fanno tutti , ma tutti.
al13526 Novembre 2019, 10:46 #60
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
La VR cambia il concetto di gioco.
L'errore e' cercare il gioco pensato per il classico 3D e riportarlo nella VR.
Un errore che fanno tutti , ma tutti.


E si verissimo. deve essere proprio fatto VR dall'inizio, o comunque se lo riporti devi lavorarlo bene, un po come hanno fatto con skyrim, BELLISSIMO e giocabilissimo in VR. tanti giochi sono spazzatura

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