Half-Life Alyx è basato su Source 2: ecco lo straordinario trailer

Half-Life Alyx è basato su Source 2: ecco lo straordinario trailer

Alcuni lo considerano sullo stesso piano di Half-Life 3, dal punto di vista delle aspettative. Sicuramente è un modo per lanciare definitivamente la VR e sostenere il progetto Valve Index

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
ValveHalf-Life
 
158 Commenti
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al13523 Novembre 2019, 21:58 #41
Originariamente inviato da: nickname88
Il top di cosa ?

La risoluzione percepita è ben più bassa, lo stesso riguardo il frame rate.
Inoltre il visore ha un peso non indifferente a cui nel caso non avesse l'audio integrato bisogna sommare pure le cuffie.
E i titoli FPS nonostante questo bel trailer fatto ad hoc per adescare fino ad ora sono stati tutti molto limitati nei movimenti, basti vedere Doom vfr dove addirittura si ci muove col punta e clicca, sugli altri invece dovrai far fronte ad un meccanismo comunque macchinoso, non è di certo come muoversi con mouse e tastiera ....

Poi sì costa, anche se costasse 100€, sommato a questi contro è un fail.
Immersività certo, ma sacrificando tutto ( proprio tutto ) il resto.


ma percepita de che? grazie al cavolo certo che è piu bassa ti sta a 1cm lo schermo, i visori renderanno al meglio quando saranno 8/16k con un refresh di almeno 90/120, cio' non toglie che faccia schifo , anzi. ricordo ancora il primo htc vive del 2016 che aveva la grafica a quadrettoni eppure mi aveva fatto rimanere a bocca aperta.
il top di esperienza, di immersività, ovviamente parlo per opinione personale e di quelli che hanno il vr in casa, bazzicando tutti i forum e gruppi dove ce l'hanno è cosa nota.
ma poi scusa l'hai mai provato doom vfr? ( come qualsiasi altro gioco fps)
il "punta e clicca" è lo spostamento che avviene con un teletrasporto molto breve. puo' piacere come non puo' piacere, ma chi l'ha provato me compreso ha avuto una bella impressione. poi se non ti piace come modo è un altro paio di maniche. Ci sono i movimenti anche senza teletrasporto tramite controller, chi soffredi motion sickness pero' è il caso che non li usi.
c'è onward che è una specie di counter strike che è fatto molto bene e il movimento avviene in maniera molto fluida e con 0 motion sickness.
la risoluzione e il frame rate sono andati migliorando e nel giro di pochi anni avranno sviluppato tutto quel che c'è da sviluppare.
tra l'altro l'index ha 120-144hz di refresh e la fluidita percepita è incredibile.
puo' non piacerti, ma dire che è un fail generico è una stronzata. sono anni che gioco ad alti livelli con una marea di giochi ed era tantissimo che non trovavo qualcosa di cosi divertente. aspetto solo un wireless fatto con grazia e un visore che copra almeno 160-170 ° con una risoluzione maggiore.
100 euro certo... con 400 euro poi ci comprate un telefonino cinese uaueeie
vatti a provare no man sky vr con un index
o un assetto corsa ! poi per carita magari a te non piace proprio e ciccia ma mi da l'impressione che tu non abbia proprio neanche provato un buon visore (quelli col cellulare non valgono)
nickname8824 Novembre 2019, 12:59 #42
Originariamente inviato da: al135
ma percepita de che? grazie al cavolo certo che è piu bassa ti sta a 1cm lo schermo, i visori renderanno al meglio quando saranno 8/16k con un refresh di almeno 90/120

Cioè fra almeno 10 anni, quando oramai sarà morta, senza contare che la visione su monitor o continerà ad essere nettamente migliore o comunque a parità di qualità offerta richiederà molto meno lato Hardware.
Questione di punti di vista comunque.

Anche il 3D con gli occhialini stereoscopici aveva problemi simili ( frame e risoluzione dimezzata + costo ) e infatti sono falliti miseramente, questa soluzione è indubbiamente un implementazione ma più invasiva, limitante a livello di gameplay, non idonea a tutte le tipologie di giochi e quindi sembra di risentire sempre le stesse favole.

il "punta e clicca" è lo spostamento che avviene con un teletrasporto molto breve. puo' piacere come non puo' piacere
Il punta e clicca per spostarsi in uno sparatutto è una snaturamento della tipologia di gioco in peggio, può piacere come novità o come un titolo da giocare solo in single occasionalmente, ma di certo [I]è un adattamento forzato[/I].

Visto che vi è una limitazione a livello di gameplay e difficoltà ( forse anche un minimo di mira assistita in qualche titolo ), oltre che a livello tecnico solo e solamente per poterlo adattare a questa soluzione, quindi sì può piacere sicuramente però non si presta particolarmente a questa tipologia di titoli. Sarei invece più in accordo lato simulazioni automobilistiche o di volo con la visuale interna o avventure grafiche.
al13524 Novembre 2019, 16:09 #43
Originariamente inviato da: nickname88
Cioè fra almeno 10 anni, quando oramai sarà morta, senza contare che la visione su monitor o continerà ad essere nettamente migliore o comunque a parità di qualità offerta richiederà molto meno lato Hardware.
Questione di punti di vista comunque.

Anche il 3D con gli occhialini stereoscopici aveva problemi simili ( frame e risoluzione dimezzata + costo ) e infatti sono falliti miseramente, questa soluzione è indubbiamente un implementazione ma più invasiva, limitante a livello di gameplay, non idonea a tutte le tipologie di giochi e quindi sembra di risentire sempre le stesse favole.

Il punta e clicca per spostarsi in uno sparatutto è una snaturamento della tipologia di gioco in peggio, può piacere come novità o come un titolo da giocare solo in single occasionalmente, ma di certo [I]è un adattamento forzato[/I].

Visto che vi è una limitazione a livello di gameplay e difficoltà ( forse anche un minimo di mira assistita in qualche titolo ), oltre che a livello tecnico solo e solamente per poterlo adattare a questa soluzione, quindi sì può piacere sicuramente però non si presta particolarmente a questa tipologia di titoli. Sarei invece più in accordo lato simulazioni automobilistiche o di volo con la visuale interna o avventure grafiche.



si vabè stai paragonando il 3d (che faceva cacare da subito) al vr ?
il 3d, oltre a non piacere, aveva un sacco di problemi, cosa che il vr non ha ma son due cose completamente differenti cioe non ha proprio senso fare un paragone.
ma quale 10 anni, stanno gia uscendo visori adatti, nel 2020-21 se ne vedranno alcuni molto molto performanti e con la ps5 e la nuova xbox sara' maggiormente implementato.
il psvr seppur con la grafica scarsa ha venduto oltre le prospettive, figuriamoci con un modello nuovo.
https://www.digitalbodies.net/virtual-reality/playstation-vr-headset-success-shows-whats-holding-vr-back/
il vr NON è una moda. NON è un effetto grafico come lo era il 3d.
certo che è un adattamento, mica puoi giocare con una tastiera sulle mani! ma i controller , due per mano hanno un sacco di comandi. ti ricordo che la gente attualmente gioca con un joypad...
"un minimo di mira assistita" ??!!? cioe?!??!!?
posso chiederti cosa hai provato? se si, che tipo di visore e con che gioco.
rigelpd24 Novembre 2019, 16:58 #44
Quando arriverà l'eye tracking nei visori, grazie al foveated rendering la grafica in VR sarà migliore di quella su schermi classici a fronte di richieste di potenza pc inferiori.
amd-novello24 Novembre 2019, 17:19 #45
perchè calcola solo quello che vedi?
al13524 Novembre 2019, 17:26 #46
Originariamente inviato da: rigelpd
Quando arriverà l'eye tracking nei visori, grazie al foveated rendering la grafica in VR sarà migliore di quella su schermi classici a fronte di richieste di potenza pc inferiori.


c'è gia in alcuni visori e dal 2020 sara' implementato su tutti quanti, unito a un fov ampio e refresh aumentati.
tanta carne al fuoco per il futuro
al13524 Novembre 2019, 17:27 #47
Originariamente inviato da: amd-novello
perchè calcola solo quello che vedi?


concentra il rendering delle immagini lì dove guardano gli occhi, riducendo la qualità di quello degli elementi periferici

https://www.rockpapershotgun.com/2019/06/03/htc-vive-pro-eye-hands-on/
amd-novello24 Novembre 2019, 17:51 #48
ma per non vedere i pixel il pc a che risoluzione e frequenza deve calcolare il gioco? dico come valore minimo.
nickname8824 Novembre 2019, 19:32 #49
Originariamente inviato da: rigelpd
Quando arriverà l'eye tracking nei visori, grazie al foveated rendering la grafica in VR sarà migliore di quella su schermi classici a fronte di richieste di potenza pc inferiori.
Fino ad ora è solo una favola.
nickname8824 Novembre 2019, 19:38 #50
Originariamente inviato da: al135
si vabè stai paragonando il 3d (che faceva cacare da subito) al vr ?
il 3d, oltre a non piacere, aveva un sacco di problemi, cosa che il vr non ha ma son due cose completamente differenti cioe non ha proprio senso fare un paragone.
ma quale 10 anni, stanno gia uscendo visori adatti, nel 2020-21 se ne vedranno alcuni molto molto performanti e con la ps5 e la nuova xbox sara' maggiormente implementato.
il psvr seppur con la grafica scarsa ha venduto oltre le prospettive, figuriamoci con un modello nuovo.
https://www.digitalbodies.net/virtual-reality/playstation-vr-headset-success-shows-whats-holding-vr-back/
il vr NON è una moda. NON è un effetto grafico come lo era il 3d.
certo che è un adattamento, mica puoi giocare con una tastiera sulle mani! ma i controller , due per mano hanno un sacco di comandi. ti ricordo che la gente attualmente gioca con un joypad...
"un minimo di mira assistita" ??!!? cioe?!??!!?
posso chiederti cosa hai provato? se si, che tipo di visore e con che gioco.

Non è l'LCD interno al visore che deve supportare le alte risoluzioni, sono le VGA a doverne garantire alti frame rate in quella condizione e se parli di 16K da far girare a 90-120fps stiamo freschi, per moooolto tempo.
Parli di PS5, ma direi che sono gli esempi peggiori se dobbiamo parlare di frame rate.

Non paragonavo il VR al 3D dal punto di vista visivo ma dal punto di vista dei requisiti tecnici, il 3D bello o brutto che sia è fallito perchè dimezzava i frames ( con il VR non siamo lontani ) , non era compatibile con tutti i titoli ( il VR va bene solo con alcuni tipologie ) e dimezzava il frame rate ( scotto da pagare simile nel VR ).

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