Half-Life Alyx è basato su Source 2: ecco lo straordinario trailer

Half-Life Alyx è basato su Source 2: ecco lo straordinario trailer

Alcuni lo considerano sullo stesso piano di Half-Life 3, dal punto di vista delle aspettative. Sicuramente è un modo per lanciare definitivamente la VR e sostenere il progetto Valve Index

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
ValveHalf-Life
 
158 Commenti
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Eress23 Novembre 2019, 10:06 #31
In effetti ad una prima vista non sembra il solito banale fps, del resto il marchio HL è indelebile e lo dice uno che ha giocato i primi 2 capitoli. Ma ormai i tempi sono cambiati e tutto viene estremizzato in VR e bundles vari..
HackaB32123 Novembre 2019, 10:13 #32
"Valve sta lavorando ad una nuova puntata di HL"

Hwupgrade Forum: "E' uno schifo, chissà che orrore, non so se ridere o piangere, non lo comprerò mai, è solo una mossa per farci comprare quei cavolo di occhialini..."


Primo video di presentazione del gioco

Hwupgrade Forum: DOVE SI COMPRA? QUANTO DEVO ASPETTARE? QUALSIASI CIFRA PUR DI GIOCARCI

al13523 Novembre 2019, 11:48 #33
Originariamente inviato da: jepessen
Maledetta Steam che cerca di fare pressione su noi poveri giocatori per acquistare un orpello di cui avrei fatto a meno…

E' il bello e' che ci e' riuscita…

Adesso devo solo capire quale kit comprare, considerato che a questo punto lo utilizzero' anche per sviluppare le mie applicazioni quindi mi serve un buon sdk...


ORPELLO.... immagino tu non abbia mai provato un vr...
al13523 Novembre 2019, 11:50 #34
Originariamente inviato da: Titanox2
Pur di vendere quel costosissimo vr che non ha comprato nessuno riesumano addirittura hl3...mi sa che sono un po’ disperati...se non funziona nemmeno a sto giro si chiude bottega mi sa


mi sa che non hai ben chiara l'idea del mercato futuro... che poi costosissimo... un rift s si prende a manco 400 euro, meno di una console di mxxxx

il vr prendera' una larga fetta nei prossimi anni. e i visori esistenti e compatibili sono gia a decine...
amd-novello23 Novembre 2019, 12:35 #35
sì sì proprio. è da dieci anni che sento ste fregnacce sul futuro del vr.
costa meno di una console di m e molto meno di un pc di m adatto a vederci qualcosa...

se le prossime console non lo supporteranno addio vr. i quattro gatti della pc master race di stocavolo non bastano a decretarne il successo.
ThirdEnergy23 Novembre 2019, 15:49 #36
Tecnicamente è tanta roba, soprattutto per il VR, non somiglia per niente agli aborti per console.
nickname8823 Novembre 2019, 16:00 #37
Originariamente inviato da: al135
mi sa che non hai ben chiara l'idea del mercato futuro... che poi costosissimo... un rift s si prende a manco 400 euro, meno di una console di mxxxx

il vr prendera' una larga fetta nei prossimi anni. e i visori esistenti e compatibili sono gia a decine...
Larga fetta di cosa ? Non di certo di mercato.
A parte il costo si tende a dimenticare che entrano in gioco dei contro mica da ridere, che sommati anche al costo fanno sì che siano solo un fail.
al13523 Novembre 2019, 18:39 #38
Originariamente inviato da: amd-novello
sì sì proprio. è da dieci anni che sento ste fregnacce sul futuro del vr.
costa meno di una console di m e molto meno di un pc di m adatto a vederci qualcosa...

se le prossime console non lo supporteranno addio vr. i quattro gatti della pc master race di stocavolo non bastano a decretarne il successo.


È ovvio che le prossime console lo supporteranno
al13523 Novembre 2019, 18:43 #39
Originariamente inviato da: nickname88
Larga fetta di cosa ? Non di certo di mercato.
A parte il costo si tende a dimenticare che entrano in gioco dei contro mica da ridere, che sommati anche al costo fanno sì che siano solo un fail.


Ma che vuol dire, i costi sono destinati a diminuire, 3 anni fa un kit completo costava oltre mille euro oggi già sta a 400 e diminuirà ancora. Per contro cosa intendi? L’esperienza è già oggi eccezionale e siamo poco dopo gli albori. Non saranno più necessarie lighthouse perché i sensori sono integrati nel casco, senza fili grazie al 60ghz e molto più performanti. Il top
nickname8823 Novembre 2019, 19:07 #40
Originariamente inviato da: al135
Ma che vuol dire, i costi sono destinati a diminuire, 3 anni fa un kit completo costava oltre mille euro oggi già sta a 400 e diminuirà ancora. Per contro cosa intendi? L’esperienza è già oggi eccezionale e siamo poco dopo gli albori. Non saranno più necessarie lighthouse perché i sensori sono integrati nel casco, senza fili grazie al 60ghz e molto più performanti. Il top

Il top di cosa ?

La risoluzione percepita è ben più bassa, lo stesso riguardo il frame rate.
Inoltre il visore ha un peso non indifferente a cui nel caso non avesse l'audio integrato bisogna sommare pure le cuffie.
E i titoli FPS nonostante questo bel trailer fatto ad hoc per adescare fino ad ora sono stati tutti molto limitati nei movimenti, basti vedere Doom vfr dove addirittura si ci muove col punta e clicca, sugli altri invece dovrai far fronte ad un meccanismo comunque macchinoso, non è di certo come muoversi con mouse e tastiera ....

Poi sì costa, anche se costasse 100€, sommato a questi contro è un fail.
Immersività certo, ma sacrificando tutto ( proprio tutto ) il resto.

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