Half-Life Alyx è basato su Source 2: ecco lo straordinario trailer

Half-Life Alyx è basato su Source 2: ecco lo straordinario trailer

Alcuni lo considerano sullo stesso piano di Half-Life 3, dal punto di vista delle aspettative. Sicuramente è un modo per lanciare definitivamente la VR e sostenere il progetto Valve Index

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
ValveHalf-Life
 
158 Commenti
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nickname8826 Novembre 2019, 12:16 #71
Originariamente inviato da: D4N!3L3
In realtà avendo spazio in cui muoverti nella realtà, molti giochi ti danno la possibilità di camminare nello spazio virtuale, con le dovute limitazioni è ovvio.
A quelle mi riferivo.
Non è una forma di controllo idonea ad un FPS che abbia un minimo di frenesia, è un adozione forzata per permetterti di utilizzarlo col visore e basta, altrimenti molti titoli che nascono senza non potrebbero essere giocati. Altri generi invece non possono esserlo a prescindere.
D4N!3L326 Novembre 2019, 12:52 #72
Originariamente inviato da: nickname88
A quelle mi riferivo.
Non è una forma di controllo idonea ad un FPS che abbia un minimo di frenesia, è un adozione forzata per permetterti di utilizzarlo col visore e basta, altrimenti molti titoli che nascono senza non potrebbero essere giocati. Altri generi invece non possono esserlo a prescindere.


Infatti la VR si pone su un altro piano secondo me, un fps arena a meno che non trovino soluzioni alternative non sarà giocabile in VR nello stesso modo di mouse e tastiera.

Sicuramente si possono usare gli analogici per muoversi in modo rapido e fluido come si farebbe con m+t e si mira direttamente con le mani.
Su Serious Sam 3 si può fare, l'ho fatto. Solo che io ero in piedi fermo e nel gioco mi muovevo invece a velocità supersonica, dopo un po' stavo per vomitare l'anima. Per fare una similitudine sarebbe come stare fermi su un carrello che si muove velocemente in tutte le direzioni. Se si soffre di mal d'auto o mal di mare probabilmente si sta male.

Ci sono soluzioni alternative come il teletrasporto etc...personalmente non voglio sostituire con la VR tutto il gaming, la vedo come un'esperienza alternativa e molto profonda, davvero incredibile la sensazione che si prova.

Io ho rigiocato in modo "normale" dopo aver provato la VR, devo dire che in effetti dopo un paio d'ore in VR, giocare con lo schermo da una sensazione strana, come se si fosse molto lontani dal gioco e lo si stesse guardando da una finestra. Però riesco a giocare in entrambe i modi senza che la mia esistenza perda coerenza o mi senta in procinto di un collasso dovuto alla separazione tra mente e corpo.
nickname8826 Novembre 2019, 12:58 #73
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Infatti la VR si pone su un altro piano secondo me, un fps arena a meno che non trovino soluzioni alternative non sarà giocabile in VR nello stesso modo di mouse e tastiera.

Sicuramente si possono usare gli analogici per muoversi in modo rapido e fluido come si farebbe con m+t e si mira direttamente con le mani.
Su Serious Sam 3 si può fare, l'ho fatto. Solo che io ero in piedi fermo e nel gioco mi muovevo invece a velocità supersonica, dopo un po' stavo per vomitare l'anima. Per fare una similitudine sarebbe come stare fermi su un carrello che si muove velocemente in tutte le direzioni. Se si soffre di mal d'auto o mal di mare probabilmente si sta male.

Ci sono soluzioni alternative come il teletrasporto etc...personalmente non voglio sostituire con la VR tutto il gaming, la vedo come un'esperienza alternativa e molto profonda, davvero incredibile la sensazione che si prova.

Io ho rigiocato in modo "normale" dopo aver provato la VR, devo dire che in effetti dopo un paio d'ore in VR, giocare con lo schermo da una sensazione strana, come se si fosse molto lontani dal gioco e lo si stesse guardando da una finestra. Però riesco a giocare in entrambe i modi senza che la mia esistenza perda coerenza o mi senta in procinto di un collasso dovuto alla separazione tra mente e corpo.

Sono d'accordo sull'esperienza alternativa, anzichè paragonarlo all'avvento del 3D e quindi una soluzione destinata a cambiare tutto il gaming, con quelle limitazioni oltre un certo punto non si va.
Zappz26 Novembre 2019, 13:10 #74
Originariamente inviato da: nickname88
Non faccio errore nel paragone se il genere di gioco è lo stesso.
Puoi muovere il busto ma sei statico, il che è un controsenso per uno sparatutto.

Paragonare il VR all'avvento del 3D è per me l'errore, perchè il gioco è sempre in 3D, il VR aumenta l'immersione e non è da tutti e soprattutto è per alcune tipologie di gioco.


Non e' vero, hai gli stessi identici controlli del pad e ti potresti muovere esattamente come faresti per un fps con in piu' tutta la liberta di muovere corpo e arma, abbassarti, sporgerti e fare anche passi nell'area del vr.
Francesco Iolo26 Novembre 2019, 14:21 #75
Originariamente inviato da: nickname88
Non faccio errore nel paragone se il genere di gioco è lo stesso.
Puoi muovere il busto ma sei statico, il che è un controsenso per uno sparatutto.

Paragonare il VR all'avvento del 3D è per me l'errore, perchè il gioco è sempre in 3D, il VR aumenta l'immersione e non è da tutti e soprattutto è per alcune tipologie di gioco.


Il walking o il running sono i soliti del pad, ovvero con le leve e i tasti ti sposti.
In piu hanno aggiunto:
Movimento a step, movimento fluido ,movimento a punti e movimento con i move.
Esiste anche il rudder , ovvero metti i piedi sopra e ti muovi, mai provato non ho la minima idea se e' una schifezza o meno.

Il movimento del corpo vero, unito alla totale immersione nell'ambiente (avendo il casco) cambiano totalmente le carte in tavola.
Stare in piedi con il casco, chinarsi e restare in ascolto del rumore dei passi per localizzare un avversario e' leggermente un evoluzione rispetto al classico fps con mouse + tastiera.

Avere 5 colpi in canna e per ricaricare dover prendere il caricatore ed inserirlo nel calcio cambia completamente la decisone se buttarsi o meno in una stanza.

Poi la mira e' tua, non una crocetta superprecisa del mouse.... e cosi via, per questo che e' una evoluzione del 3D classico, ma ci vorranno anni perche la gente si abitui a non ragionare con la VR come con i classici stereotipi dei soliti giochi.
Francesco Iolo26 Novembre 2019, 14:27 #76
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Io ho rigiocato in modo "normale" dopo aver provato la VR, devo dire che in effetti dopo un paio d'ore in VR, giocare con lo schermo da una sensazione strana, come se si fosse molto lontani dal gioco e lo si stesse guardando da una finestra. Però riesco a giocare in entrambe i modi senza che la mia esistenza perda coerenza o mi senta in procinto di un collasso dovuto alla separazione tra mente e corpo.


Idem.
Dopo aver giocato a Blood & Truth non riesco piu a giocare ad un classico FPS.
Lo vedo come dici te, come piatto e lontano. Sensazione stranissima.

Ora sto giocando a Skyrim VR , ho rimesso su The Witcher 3 per finire qualche missione secondaria per curiosità.. stessa cosa, lo vedo piatto e come finto.
al13526 Novembre 2019, 14:54 #77
Originariamente inviato da: Zappz
Non e' vero, hai gli stessi identici controlli del pad e ti potresti muovere esattamente come faresti per un fps con in piu' tutta la liberta di muovere corpo e arma, abbassarti, sporgerti e fare anche passi nell'area del vr.


lui ha provato il psvr, che non permette nulla di tutto questo oltre ad avere la grafica del primo doom. infatti senza lighthouse e gioco programmato ad hoc diventa una porcheria.
con index o vive puoi fare pure le capriole ma attualmente i costi sono ancora alti
Zappz26 Novembre 2019, 14:56 #78
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Idem.
Dopo aver giocato a Blood & Truth non riesco piu a giocare ad un classico FPS.
Lo vedo come dici te, come piatto e lontano. Sensazione stranissima.

Ora sto giocando a Skyrim VR , ho rimesso su The Witcher 3 per finire qualche missione secondaria per curiosità.. stessa cosa, lo vedo piatto e come finto.


E' che il gioco VR lo vivi proprio, non so come spiegarlo bene, ma anche come ricordi rimangono molto piu' impressi rispetto ad un gioco classico.
al13526 Novembre 2019, 14:57 #79
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Idem.
Dopo aver giocato a Blood & Truth non riesco piu a giocare ad un classico FPS.
Lo vedo come dici te, come piatto e lontano. Sensazione stranissima.

Ora sto giocando a Skyrim VR , ho rimesso su The Witcher 3 per finire qualche missione secondaria per curiosità.. stessa cosa, lo vedo piatto e come finto.


si purtroppo è una sensazione che ha dato anche a me, ma essendo videogiocatore incallito mi adatto facilmente
sto aspettando alyx a passetto
Zappz26 Novembre 2019, 14:58 #80
Originariamente inviato da: al135
lui ha provato il psvr, che non permette nulla di tutto questo oltre ad avere la grafica del primo doom. infatti senza lighthouse e gioco programmato ad hoc diventa una porcheria.
con index o vive puoi fare pure le capriole ma attualmente i costi sono ancora alti


Purtroppo costi alti abbinati ad una tecnologia "nuova", c'e' il rischio di spendere 1000 euro oggi e domani avere gia' un prodotto tecnicamente obsoleto.

Anche se alla fine per half life sta spesa la faremo in tanti...

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