GTA 6: l'IA generativa potrebbe essere utilizzata per i dialoghi

GTA 6: l'IA generativa potrebbe essere utilizzata per i dialoghi

Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnik, ha lasciato intendere che GTA 6 potrebbe sfruttare l'intelligenza artificiale per i dialoghi. Secondo il CEO, l'IA rende i presonaggi non giocanti più interessanti e divertenti.

di pubblicata il , alle 12:42 nel canale Videogames
Take-TwoRockstar GamesGrand Theft Auto
 

Il CEO di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, si è espresso in merito all'utilizzo dell'intelligenza artificiale per la creazione di videogiochi. Il vertice dell'azienda che possiede Rockstar Games ha dichiarato che l'utilizzo dell'IA generativa potrebbe rendere i personaggi non giocanti (NPC) "più interessanti e divertenti".

Negli ultimi mesi si è aperto un forte dibattito sull'uso dell'IA, tanto che la stessa Take-Two ha preso parte alla contrattazione con il sindacato degli attori dei videogiochi, SAG-AFTRA, in seguito agli scioperi approvati con larga maggioranza dagli addetti ai lavori.

Proprio in merito ai suddetti scioperi, che stanno coinvolgendo diversi settori tra cui anche quello cinematografico, Zelnick ha detto che "GTA 6 è stato completamente protetto" da eventuali ritardi nel caso in cui gli attori decidessero di scioperare. Questo potrebbe tradursi nell'utilizzo dell'IA per i dialoghi a partire già dal prossimo kolossal di Rockstar, di cui potremo ammirare il primo trailer a dicembre.

Ma in che modo l'IA renderebbe gli NPC migliori? Allo stato attuale, le interazioni con questi personaggi avvengono attraverso gli script, di conseguenza sono sempre uguali. L'IA, invece, consentirebbe di rendere i dialoghi più vari, profondi e, soprattutto, imprevedibili.

D'altronde, come ricorda lo stesso CEO, "tutti ci stanno lavorando" in quanto le opportunità offerte dall'intelligenza artificiale appaiono incredibilmente vaste. Un cambio di passo interessante, perché alcuni mesi fa fu proprio Zelnick a sostenere che l'IA non avrebbe reso Grand Theft Auto un gioco migliore.

Tuttavia, Zelnick ha anche spento l'entusiasmo sui costi che a primo impatto possono sembrare convenienti attraverso il taglio della spesa per chi si occupa di scrivere o doppiare i dialoghi. "Potrà essere migliore, ma quasi certamente non sarà più veloce o economica".

In ogni caso è innegabile che l'avvento dell'IA abbia attirato l'interesse di molti grandi publisher. Proprio nei giorni scorsi, Microsoft ha stretto un accordo con Inworld AI per sviluppare una serie di strumenti basati sull'intelligenza artificiale per la creazione di videogiochi. Una scelta che ha immediatamente acceso il dibattito e preoccupato molte figure coinvolte.

9 Commenti
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Mo4210 Novembre 2023, 15:11 #1
Allora, come si suol dire, "hear me out": non è una cattiva idea.
Mi spiego meglio.
Se si fornisce all'IA un background sufficientemente dettagliato di una storia alle spalle di un personaggio non giocante, e gli si impongono dei limiti narrativi oltre i quali non andare (per evitare "spiacevoli situazioni", potrebbe essere un ottimo metodo per donare più spessore all'aspetto "virtuale" di un titolo videoludico. Ma attenzione, il background deve essere sempre una scelta intenzionale ed affidata ad una scrittura umana che ne concepisce e preserva la correttezza di contesto. Inoltre, e forse cosa più importante, lo stile e il data set di dialoghi con cui "nutrire" l'IA deve essere una produzione interna all'opera principale di scrittura, e non "preso in prestito" da altri contenuti creati da autori esterni al progetto.
Con le dovute cure e attenzioni, forse (e sottolineo forse) per una buona volta sarebbe possibile sfruttare il "sistema" IA come uno strumento e non come un secchio di caramelle dal quale attingere dolciumi a volte rancidi e spesso già masticati.
Ombra7710 Novembre 2023, 17:37 #2
Il che vuol dire stare costantemente online, no grazie.
Mo4210 Novembre 2023, 18:04 #3
Originariamente inviato da: Ombra77
Il che vuol dire stare costantemente online, no grazie.


Potrebbero inserirla com una feature esclusiva per la modalità online. Oppure come una che, in presenza di connessione, è possibile abilitare anche nel single player. Una funzione NPC+, per intenderci.
s12a10 Novembre 2023, 18:18 #4
Originariamente inviato da: Ombra77
Il che vuol dire stare costantemente online, no grazie.


No, non necessariamente; si può fare anche in locale con ottimi risultati ma serve RAM veloce o una GPU con parecchia VRAM.
Ombra7710 Novembre 2023, 21:50 #5
lo spero vivamente, ma oramai far passare come obbligatoria la connessione costante per un gioco non crea più tanto scandalo purtroppo.
Spero come abbiate intuito che offline gli npc siano più.. stupidi.
Il che in gta5 era a suo modo anche divertente
Mo4211 Novembre 2023, 00:15 #6
Originariamente inviato da: Ombra77
lo spero vivamente, ma oramai far passare come obbligatoria la connessione costante per un gioco non crea più tanto scandalo purtroppo.
Spero come abbiate intuito che offline gli npc siano più.. stupidi.
Il che in gta5 era a suo modo anche divertente


Ma sì, che poi alla fine gta non è nemmeno il gioco ideale per implementare certe soluzioni. Di titoli con stampo più rpg classico ce ne sono. Ascoltare un insulto custom di un pedone a caso non è una grande differenza quando passi il tempo a sfrecciare a centinaia di chilometri orari o nasconderti dalla polizia. Penso che sarà davvero difficile che Rockstar cambi registro e permetta improvvisamente di intavolare conversazioni sensate con i passanti. Magari qualcosina in più sul lato dating o d'interazione social (come con telefonate, incontri, e attività commerciali) non sarebbe male.
mrk-cj9427 Novembre 2023, 17:42 #7
Originariamente inviato da: Mo42
Ma sì, che poi alla fine gta non è nemmeno il gioco ideale per implementare certe soluzioni. Di titoli con stampo più rpg classico ce ne sono. Ascoltare un insulto custom di un pedone a caso non è una grande differenza quando passi il tempo a sfrecciare a centinaia di chilometri orari o nasconderti dalla polizia. Penso che sarà davvero difficile che Rockstar cambi registro e permetta improvvisamente di intavolare conversazioni sensate con i passanti. Magari qualcosina in più sul lato dating o d'interazione social (come con telefonate, incontri, e attività commerciali) non sarebbe male.


letteralmente in RDR2 (Rockstar) gli NPC hanno conversazioni personalizzate col protagonista in base ai pregressi di quest'ultimo
Mo4227 Novembre 2023, 19:41 #8
RDR2 non è GTA. I suoi ritmi di gioco sono molto più lenti, talmente lenti da giustificare una feature come le interazioni NPC custom.
Poi, ovviamente, si sta parlando di una fruizione di gioco media in base alle occasioni che ogni giocatore può cogliere per "vivacizzare" le sue scorribande.
In ogni caso, ormai manca veramente poco per l'immancabile valanga di news, leak, e anteprime che ci sommergerà subito dopo il primo trailer.
Mi farebbe enormemente piacere se le meccaniche di GTA VI si discosteranno dalle "solite menate" (in senso buono) per qualcosa di più profondo, così da includere questa famigerata IA per i suoi NPC.
MorgaNet28 Novembre 2023, 08:29 #9
Originariamente inviato da: Mo42
Ma sì, che poi alla fine gta non è nemmeno il gioco ideale per implementare certe soluzioni. Di titoli con stampo più rpg classico ce ne sono. Ascoltare un insulto custom di un pedone a caso non è una grande differenza quando passi il tempo a sfrecciare a centinaia di chilometri orari o nasconderti dalla polizia. Penso che sarà davvero difficile che Rockstar cambi registro e permetta improvvisamente di intavolare conversazioni sensate con i passanti. Magari qualcosina in più sul lato dating o d'interazione social (come con telefonate, incontri, e attività commerciali) non sarebbe male.


In GTA servirebbe a rendere più realistica l'esperienza.
Considerato che il mio pc è costantemente online (ma che avete? le connessioni a consumo? Esistono ancora?), non vedo perchè non approfittare di una feature come questa se la mettessero a disposizione.

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