Gran Turismo 5 è pronto per la pubblicazione

Gran Turismo 5 è pronto per la pubblicazione

Lo afferma il direttore di Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi. Intanto ecco il trailer pubblicato all'E3.

di pubblicata il , alle 09:13 nel canale Videogames
 
159 Commenti
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frai1706 Giugno 2009, 11:43 #41
è dal primo granturismo che i replay sono molto più belli graficamente rispetto alle fasi ingame.

poi basta provare il prologo e ci si accorge da soli che la grafica (a meno di miracoli degli ultimi mesi) non è assolutamente quella fatta vedere nel trailer dell'E3.

sinceramente dopo aver provato il prologo ci sono anche rimasto male, le macchine sembrano quasi su un altro piano rispetto alle piste
nitroin06 Giugno 2009, 11:46 #42
Originariamente inviato da: entanglement
si

ti servirebbe un tri-sli di gtx295 (che fa un esa-sli !!!) con un dual xeon (che fa 16 core)


Praticamente qualunque gioco su console non presenta problemi di performance con i pc di fascia medio alta. Se il porting è fatto bene ovviamente.

Servirebbe quella configurazione magari per farlo andare in emulazione.
LOL-LOL-LOL06 Giugno 2009, 11:50 #43
Originariamente inviato da: nitroin
Mentre questo è un render. Con il motore di gioco, ma render.

http://www.threespeech.com/blog/wp-...2008/02/009.png

Ciò non toglie il fatto che cmq gli shader utilizzati per la carrozzeria siano davvero molto belli da vedere.


finalmente uno che guarda le cose oggettivamente e distingue gioco e render.

Pure io sui render tratti dalle workstation, sono d'accordo con te, mi alzo tanto di cappello, sono bellissimi...ma ci si giocherà in questo modo (forse) su ps4... quando però ormai tutti gli altri giochi saranno pari o superiori, non è che gli altri stanno a guardare...

la grafica reale su ps3 di gt è ben diversa, come appunto, pochi, fanno notare... ma per questioni di marketing si sa quali voci vengono messe in giro...
Max17e06 Giugno 2009, 11:53 #44
Il prologo non va preso in considerazione perchè a quanto sembra gira a 1280x1080 con 2xAA+upscaling a full-hd.
La grafica sarà molto simile al trailer, se non uguale.
Stefem06 Giugno 2009, 12:00 #45
Originariamente inviato da: LOL-LOL-LOL
finalmente uno che guarda le cose oggettivamente e distingue gioco e render.

Pure io sui render tratti dalle workstation, sono d'accordo con te, mi alzo tanto di cappello, sono bellissimi...ma ci si giocherà in questo modo (forse) su ps4... quando però ormai tutti gli altri giochi saranno pari o superiori, non è che gli altri stanno a guardare...

la grafica reale su ps3 di gt è ben diversa, come appunto, pochi, fanno notare... ma per questioni di marketing si sa quali voci vengono messe in giro...


Perché, quello che vedi in un gioco non è un render in tempo reale?
nitroin06 Giugno 2009, 12:02 #46
Originariamente inviato da: Max17e
Il prologo non va preso in considerazione perchè a quanto sembra gira a 1280x1080 con 2xAA+upscaling a full-hd.
La grafica sarà molto simile al trailer, se non uguale.


Fonte? Non spariamo alla cieca.

Immagini come [b]questa[/b] sono in FullHD nativo (misura la distanza tra pixel se necessario, avrai soltanto conferma di ciò che dico).
Oltretutto il formato jpeg aiuta ad attenuare l'aliasing, compromettendo la nitidezza complessiva.

Il problema dell'aliasing è annoso per quel che riguarda la PS3 soprattutto in virtù del core grafico derivante da G70 di nvidia e la sua incompatibilità nel renderizzare contemporaneamente antialiasing e HDR in float preciso.

Detto questo, ritengo in ogni caso che la grafica di GT5 sia superiore a qualsiasi titolo IN QUESTO MOMENTO in circolazione.
Confidare nel nuovo Need For Speed è inutile, potrà vantare dei riflessi decenti ma il numero di poligoni delle vetture mi sembra inferiore.
Dirt2 invece potrebbe dire la sua.

Ma io spero sempre che, sorpresa, arrivi anche una versione per PC...confermando rumors vecchi.

Originariamente inviato da: Stefem
Perché, quello che vedi in un gioco non è un render in tempo reale?


Sono tecniche differenti.
Max17e06 Giugno 2009, 12:10 #47
http://www.n4g.com/ps3/News-76181.aspx
In pista:1280x1080 and 2xAA e 1280x720 and 4xAA
Invece nello show room e the pit/garage: 1920x1080 no AA
Il video che si vede magari lo hanno girato a 1280x720 con 4xAA
marco_18206 Giugno 2009, 12:13 #48
Se si sblocca un'auto su PSP questa sarà subito disponibile anche su PlayStation 3


ma quindi sarà disponibile anche per psp?
se si ho paura che la grafica un pò troppo mozzafiato sia limitata per la piccola console portatile perchè sennò risulterebbe solamente un gioco a scatti
Stefem06 Giugno 2009, 12:13 #49
Originariamente inviato da: nitroin
Sono tecniche differenti.

In parte si, ma è sempre rendering, sia che si tratti di un gioco sia che si tratti di un film della Pixar.
nitroin06 Giugno 2009, 12:15 #50
Originariamente inviato da: Max17e
http://www.n4g.com/ps3/News-76181.aspx
In pista:1280x1080 and 2xAA e 1280x720 and 4xAA
Invece nello show room e the pit/garage: 1920x1080 no AA
Il video che si vede magari lo hanno girato a 1280x720 con 4xAA


Questo è rilevante.

In ogni caso spero arrivi anche su PC. Anche se...chi di speranza vive disperato muore.

Originariamente inviato da: Stefem
In parte si, ma è sempre rendering, sia che si tratti di un gioco sia che si tratti di un film della Pixar.


Pura formalità, si capiva benissimo cosa intendeva.

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