Gran Turismo 5 è pronto per la pubblicazione

Gran Turismo 5 è pronto per la pubblicazione

Lo afferma il direttore di Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi. Intanto ecco il trailer pubblicato all'E3.

di pubblicata il , alle 09:13 nel canale Videogames
 
159 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Barra06 Giugno 2009, 10:36 #21
La grafica è del motore grafico 3d, su questo non ci sono dubbi, un filmato del genere sarebbe altrimenti scandaloso se precalcolato.

La differenza tra la serie GT e tutto il resto? L'assoluta cura dei dettagli per quanto riguarda fedeltà dei modelli 3d (per molte auto si sono usati modelli 3d provenienti dirattamente dalle case automobilistiche), assoluta cura nei dettagli (cosa che nei titoli concorrenti manca) e maniacale attenzione nella calibrazione della difficoltà.

Un qualunque Gran Turismo è giocabile dal ragazzino di 6 anni così come da un adulto. Di default è configurato per essere una via di mezzo tra simulatore e arcade ma può diventare un simulatore molto accurato (togliendo tutti gli aiuti alla guida e comprando un buon volante) con il solo limite dei danni alle auto (che questa volta ci saranno).
LOL-LOL-LOL06 Giugno 2009, 10:42 #22
Originariamente inviato da: Barra
La grafica è del motore grafico 3d, su questo non ci sono dubbi, un filmato del genere sarebbe altrimenti scandaloso se precalcolato.


non ha molto senso questa affermazione.

Innanzitutto un filmato veramente ultra-foto-realistico (quindi che può ingannare l'occhio, non un render che chiunque percepisce come computerizzato) con tutta quella ambientazione e così tanto lungo lo sapete che costerebbe qualche milione di dollari soprattutto perchè dura 5 minuti (che in CG sono tantissimi e costano tantissimo)?
Per fare fotorealismo puro ci vuole un lavoro molto più complesso e costoso rispetto a quello che abbiamo visto... chiedete ad un esperto di quantificarvi il costo di un trailer fotorealistico di 5 minuti con tante ambientazioni diverse e persone umane... Forse costa di meno rifare il film Matrix 1... anche perchè lì di effetti speciali ci sono solo poche scene, nemmeno ci si arriva forse a 5 minuti totali di puro 3D...

non è che per fare il trailer possono spendersi tutti i soldi degli stipendi eh...sennò poi il gioco con quali soldi lo fanno?

e poi aggiungiamoci che al di là dei costi, per un trailer semiingannevole, oltretutto non devono "pisciare troppo il là" sennò si sputtanano subito...mi pare anche ovvio...

molto più facilmente su una workstation si può prerenderizzare lo stesso motore di gioco, ma per esempio usando un numero di densità poligoni 10 volte superiore e molte più luci e molti più riflessi e ammennicoli vari, solo cambiando le impostazioni sulle "preferenze" di rendering... ci vuole molto poco a farlo e non costa niente... e lo fanno per tanti giochi... per qualsiasi marca scegliete...

e l'hype aumenta...
Aeon1906 Giugno 2009, 10:56 #23
sognarlo su pc è tempo perso vero?
Stefem06 Giugno 2009, 11:03 #24
Originariamente inviato da: Steel89
A parte che non è un filmato iniziale, ma solo un trailer per mostrare che ci saranno le licenze WRC e NASCAR, oltre al solito JGTC..
su che basi puoi affermare che in GT5 ci saranno solo nuove auto e piste?
Lo stai già provando?

Allora anche il primo trailer di FM3 è una presa per i fondelli, con le auto che hanno una fisica assurda e sembrano in un parco giochi


P.S: Non ho mai visto millantare PD in comunicati stampa, semmai ho notato quel "Il nostro gioco è il migliore, più bello, più vasto, più tutto di sempre" di T10 alla conferenza Microsoft...


Originariamente inviato da: D3vil
Ridicoli!!! Volevo prendere la PS3 solo per questo gioco. Spero riesca a giocarci mio figlio che ora ha solo 2 anni!! Per quando sara' in grado di giocarci forse sarà uscito!
Il filmnato è chiaramente in CG. Complimenti a MS, poche parole ma molti fatti!!! Sono già al 2° Forza M.
Questi sanno solo parlare.


Il trailer è stato realizzato con il motore grafico del gioco, mai sentito parlare di machinima?
Il fatto che la "camera" sia stata usata a discrezione del regista rispetto a quelle fisse del normale gameplay non significa che non sia stato usato l'engine del gioco per renderizzare il trailer.
Insert coin06 Giugno 2009, 11:07 #25
Originariamente inviato da: LOL-LOL-LOL
la cosa che mi insospettisce è che il trailer è molto "finto"

non c'è nemmeno un secondo di "in game play" ma solo tante angolature "molto cinematografiche" e parti di riempimento a far scena (per esempio le persone che si affacciano)...
mi puzza di full motion video... come se volessero nascondere quale è il gioco


Mah, anche il trailer di Race Driver Grid era fatto più o meno così, inquadrature cinematografiche, primi piani per far risaltare ogni piccolo particolare, poi quando ho avuto modo di giocarlo con grafica settata ad "ultra" non sono affatto rimasto deluso....
LOL-LOL-LOL06 Giugno 2009, 11:12 #26
Originariamente inviato da: Insert coin
Mah, anche il trailer di Race Driver Grid era fatto più o meno così, inquadrature cinematografiche, primi piani per far risaltare ogni piccolo particolare, poi quando ho avuto modo di giocarlo con grafica settata ad "ultra" non sono affatto rimasto deluso....


certo, su pc infatti è così, perchè a seconda della configurazione il motore di gioco lo puoi scalare e portare filtri e risoluzioni a livelli molto alti raggiungendo quasi i livelli ottimali del trailer...

...su console hanno un aliasing molto più elevato e nessuna possibilità di espansione o miglioramento, è inutile che fanno vedere i render fatti con le workstation del devkit e li spacciano come grafica della ps3...le capacità grafiche "reali" della ps3 sono note...

aprite l'immagine qua sotto con photoshop e settate lo zoom a 100% per vedere i pixel reali e vedete quanto è seghettato il paraurti della mercedes e quando è sfocata l'erba e quanto fa cagare il bumpmapping sul muro antico...QUELLO è come sarà realmente GT5, QUELLA è la grafica della PS3 altro che grafica cinematografica...
http://ps3media.ign.com/ps3/image/a...14030330636.jpg
Barra06 Giugno 2009, 11:16 #27
Originariamente inviato da: LOL-LOL-LOL
non ha molto senso questa affermazione. molto più facilmente su una workstation si può prerenderizzare lo stesso motore di gioco, ma per esempio usando un numero di densità poligoni 10 volte superiore e molte più luci e molti più riflessi e ammennicoli vari, solo cambiando le impostazioni sulle "preferenze" di rendering... ci vuole molto poco a farlo e non costa niente... e lo fanno per tanti giochi... per qualsiasi marca scegliete...

e l'hype aumenta...



Di fotorealismo ne stai parlando tu!

Pensi che il risultato sarebbe 'solo' questo utilizzanto le tecniche da te descritte? Non mi sembra che ci siano poi così tanti poligoni in giro! l'uomo che apre la finestra ad inizio filmato ha 4 poligoni in croce, fosse stata fatta un'operazione di questo tipo avrebbero aumentato anche quella parte non trovi? I dettagli lontani dalla pista sono tutto meno che mostruosamente scarni di poligoni, come è giusto che sia per roba che di solito occupa uno sputo di pixel sullo schermo.
rampamik06 Giugno 2009, 11:16 #28
C'è un errore alla fine del "trailer"
Gran Turismo...the REAL driving SIMULATOR
Gurzo200706 Giugno 2009, 11:19 #29
finalmente i danni...speriamo ke abbiano migliorato le collisioni...
6duca506 Giugno 2009, 11:23 #30
le capacità grafiche "reali" della ps3 sono note...


se parli di Uncharted, hai perfettamente ragione..

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^