Ghostwriter: Ubisoft userà uno strumento IA per generare automaticamente i dialoghi nei suoi giochi

Ghostwriter: Ubisoft userà uno strumento IA per generare automaticamente i dialoghi nei suoi giochi

La nuova tecnologia mira a sgravare gli autori di alcuni lavori, in modo che possano concentrarsi su altri aspetti dei loro giochi

di pubblicata il , alle 12:32 nel canale Videogames
Ubisoft
 
40 Commenti
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GoFoxes22 Marzo 2023, 14:53 #11
Originariamente inviato da: randorama
momento...
pensate solo alle frasi precotte che i personaggi pronunciano nei giochi quando gli si impartisce un comando (chessò il movimento al grunt di warcraft o al soldato di xcom) e fategli pronunciare una frase più varia o contestualizzata (a seconda dello stato di salute, del livello suo, dell'entità delle forze a cui lo si manda incontro).

e questo per una semplice interazione in un RTS
vogliamo parlare dei dialoghi con gli NPC in un gioco di ruolo?


Sì, ma infatti il procedurale e la IA sono il futuro del gaming, più che altro perché i giochi son sempre più vasti e quel che costa è sviluppare assets e doppiare le voci. Chiaro che se fai tutto a mano hai sotto controllo ogni cosa, ed è meglio dal punto di vista anche del testing, ma se fai le cose fatte bene non vedo perchè no.


Ipotizziamo che in Elder Scrolls VI gli NPC vengano generati proceduralmente con determinate conoscenze (luoghi visitati, altri NPC con cui hanno interagito, libri letti, lavoro, ecc esattamente come fa Watch Dogs Legion), in modo che in ogni partita siano diversi, ma sempre tenendo conto che se son NPC di una città sapranno cose su quella città, ad esempio.

Ipotizziamo anche che tu possa chiedere quel che vuoi agli NPC, via tastiera o microfono, come fai ora con i motori di ricerca (o anche domande precotte costruite in base al dialogo, come fa ora la chat di Bing).

Ipotizziamo che Bethesda (è MS in fondo) integrasse appunto ChatGPT in Elder Scroll VI, magari con output vocale (non so quanto "realistico" però, e che le conoscenze dell'NPC di cui sopra fossero usate dalla IA per capire la domanda del giocatore e trovare una risposta (come appunto fa ora Bing con ChatGPT, ma avendo tutta Internet a disposizione per la ricerca).

Ecco che tu potresti incontrare un NPC e chiedergli qualsiasi cosa e avviare un dialogo che potrebbe sfociare più o meno ovunque... saerebbe una rivoluzione ludica, altro che ray tracing
nonsidice22 Marzo 2023, 14:55 #12
Originariamente inviato da: GoFoxes

Ipotizziamo che Bethesda (è MS in fondo) integrasse appunto ChatGPT in Elder Scroll VI, magari con output vocale (non so quanto "realistico" però, e che le conoscenze dell'NPC di cui sopra fossero usate dalla IA per capire la domanda del giocatore e trovare una risposta (come appunto fa ora Bing con ChatGPT, ma avendo tutta Internet a disposizione per la ricerca).

Ecco che tu potresti incontrare un NPC e chiedergli qualsiasi cosa e avviare un dialogo che potrebbe sfociare più o meno ovunque... saerebbe una rivoluzione ludica, altro che ray tracing


BINGO !!!
GoFoxes22 Marzo 2023, 15:01 #13
Originariamente inviato da: nonsidice
BINGO !!!


Cioè per dire, ho provato ora con Bing

"Dove posso trovare una taverna a Whiterun in Skyrim" (togli Skyrim se fossimo nel gioco)

"La taverna più popolare di Whiterun in Skyrim è The Bannered Mare. Si trova nel centro della città ed è un luogo di ritrovo per molti abitanti di Whiterun. Offre cibo, mead e un fuoco accogliente1. Spero che queste informazioni ti siano utili. Fammi sapere se hai bisogno di altro aiuto!"

Quali sono le altre attrazioni di Whiterun? (domanda precotta)

Whiterun in Skyrim è una città molto grande e commerciale, quindi ci sono molte attrazioni da vedere. Oltre alla taverna The Bannered Mare, ci sono anche il castello di Dragonsreach, caratteristico per la testa di drago posta sopra al trono dello Jarl, e la foresta nelle vicinanze di Whiterun, al suo interno si trovano alcune vene di minerali e molti lupi affamati1. Spero che queste informazioni ti siano utili. Fammi sapere se hai bisogno di altro aiuto!

Cosa sono le vene di minerali? (domanda precotta)

Le vene di minerali in Skyrim sono le zone dove si possono trovare minerali grezzi come il ferro, il corundum, il mercurio e altri1. Questi minerali possono essere estratti con un piccone normale e poi fusi per creare lingotti di metallo che possono essere utilizzati per creare armi e armature. Spero che queste informazioni ti siano utili. Fammi sapere se hai bisogno di altro aiuto!

Dove posso trovare un piccone?

Ci sono molti posti dove puoi trovare un piccone in Skyrim. Ad esempio, puoi trovare un piccone rovinato nel punto più alto della Gola del Mondo1. Questo piccone incrementa di 5 punti l’abilità forgiatura e causa danni da elettricità (6 punti) al bersaglio a ogni colpo1. In alternativa, puoi trovare un piccone nord alla Vecchia fattoria Attius, a sud-sudest rispetto Roccia del Corvo2. Questo piccone ti permetterà di estrarre lo Stalhrim, un nuovo materiale introdotto con Dragonborn, che ti permetterà di creare armi, armature leggere e armature pesanti3. Spero che queste informazioni ti siano utili. Fammi sapere se hai bisogno di altro aiuto!

per dire... se chatGPT fosse tarata per parlare come un abitante di Skyrim risponderebbe in maniera differente chiaramente, ma le potenzialità son quelle.

Poi chiaro che qui sfrutta la potenza dei server MS, ma magari in un gioco è fattibile sulla CPU, oppure si può sfruttare anche lì il cloud, tanto ormai devi essere connesso per forza.
TorettoMilano22 Marzo 2023, 15:09 #14
c'è già la possibilità di simulare una chat con padre pio tramite IA se vi interessa
GoFoxes22 Marzo 2023, 15:11 #15
Originariamente inviato da: TorettoMilano
c'è già la possibilità di simulare una chat con padre pio tramite IA se vi interessa


Ero più interessato a una chat con Sasha Grey
TorettoMilano22 Marzo 2023, 15:12 #16
Originariamente inviato da: GoFoxes
Ero più interessato a una chat con Sasha Grey


miscredente
D4N!3L322 Marzo 2023, 15:36 #17
Originariamente inviato da: randorama
momento...
pensate solo alle frasi precotte che i personaggi pronunciano nei giochi quando gli si impartisce un comando (chessò il movimento al grunt di warcraft o al soldato di xcom) e fategli pronunciare una frase più varia o contestualizzata (a seconda dello stato di salute, del livello suo, dell'entità delle forze a cui lo si manda incontro).

e questo per una semplice interazione in un RTS
vogliamo parlare dei dialoghi con gli NPC in un gioco di ruolo?


Sappiamo tutti come andrebbe a finire...

Originariamente inviato da: GoFoxes
Ero più interessato a una chat con Sasha Grey


...ecco appunto.
Silent Bob22 Marzo 2023, 15:44 #18
Immagino la differenza dopo 1 mese di utilizzo
giorno 1 utente: "Ciao",
NPC: "Ciao"

Giorno 30 utente: "Ciao",
NPC: "ma chi sei, ma che ca**o vuoi? ma vaffan...."
GoFoxes22 Marzo 2023, 15:44 #19
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Sappiamo tutti come andrebbe a finire...



...ecco appunto.


A parte che non sarebbe un male, anzi, ma è lo stesso discorso che si può fare di ChatGPT in Bing, la gente lo usa per le peggio cose, ma alla fine ha senso solo se usato per fare ricerche. Come poi tutti i co-pilot che MS sta mettendo in Office, Visual Studio, GIT ecc o anche in Skype... hanno senso solo se utilizzati in una certa maiera

Fermo restando che agli NPC dai "senso del pudore" e alla prima porcata ti attaccano o non ti parlano proprio più.
GoFoxes22 Marzo 2023, 15:46 #20
Originariamente inviato da: Silent Bob
Immagino la differenza dopo 1 mese di utilizzo
giorno 1 utente: "Ciao",
NPC: "Ciao"

Giorno 30 utente: "Ciao",
NPC: "ma chi sei, ma che ca**o vuoi? ma vaffan...."


Che sarebbe semplicemente meraviglioso

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