Frontlines: cancellata la versione PlayStation 3

Frontlines: Fuel of War rimane previsto solo su PC e XBox 360. La versione PlayStation 3 viene cancellata per difficoltà nel porting.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Gennaio 2008, alle 15:54 nel canale VideogamesXboxPlaystationMicrosoftSony
67 Commenti
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THQ sa che se ha bisogno di programmatori PS3, puó cercarli contattando gli utenti del forum HWUpgrade...vedo un sacco di competenze inespresse, considerando sentenziano "non esistono piú i programmatori di una volta"...dopotutto, "non esistono piú le mezze stagioni"..fatevi avanti, é la vostra occasione per smentire che non é poi cosí difficile migrare un gioco su PS3...ma scherzi? oltre che a digerirla ce l'ho pure, forse intendevi dire ultra difensore della console sony. non so se hai mai letto uno dei miei post riguardanti la ps3 o il blu-ray, credo si noti che sono sfacciatamente a favore della ps3. (ps3 60gb, uncharted, rr, motorstorm, resistance, harry potter e l'ordine della fenice - bundle con gioco e film in blu-ray a 39,90 e l'ultimo 007 in blu-ray regalato gentilmente da sony. non ho tanti soldi altrimenti ne avrei comprato degli altri)
Io la play lho dal dayone...T.T ho 3 films br ma quello di 007 mi sa che se le fregato il postino T.T
x grifis87
Programmare per PS3 si sta rivelando per molte sw house, un investimento troppo oneroso (in questo momento)...queste fanno un ragionamento molto semplice: fanno un´analisi (come per tutti i sw) e poi stilano un bel rapporto costi/benefici....e a mio avviso in molte a fondo pagina ci hanno trovato un bel "-" (negativo) invece che "+"...quindi IMHO in molte si stanno tiranno indietro...nel futuro potrebbe cambiare qualcosa ma banalizzare il problema "i programmatori di oggi sono degli incapaci", per me, é di una visione alquanto limitataX jdvd976
su questo sono pienamente d'accordo...Se penso a cosa, dopo averli studiati un po', riuscivano a tirar fuori da un C64 o da un Amiga..
Non ci sono neppure le architetture di una volta
La complessita' dell'architettura dell'Amiga e' giusto di qualche ordine di grandezza inferiore alla complessita' di una console next-gen...
In realta' l'architettura del 360 e' profondamente diversa dall'architettura del PC; paradossalmente e' piu' simile l'architettura dells PS3.
L'XDK del 360 usa una versione molto custom delle DirectX, e sebbene a livello sintattico non sia difficile portare il codice da PC a 360 e viceversa, un porting diretto sarebbe estremamente inefficiente. Un porting efficiente non e' banale. Approposito, non esistono tool di conversione automatica da una piattaforma all'altra, esistono programmatori, che non saranno come quelli di una volta, ma si fanno su entrambe le piattaforme un tarallo tanto...
Secondo me il motivo della cancellazione del titolo e' puramente economico: hanno probabilmente scelto di spendere per lo sviluppo della piattaforma che secondo i loro calcoli gli garantisce un ritorno economico piu' probabile al costo minore in base allo stato di sviluppo del loro gioco, ed hanno risparmiato sull'altra.
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