Frontlines: cancellata la versione PlayStation 3

Frontlines: cancellata la versione PlayStation 3

Frontlines: Fuel of War rimane previsto solo su PC e XBox 360. La versione PlayStation 3 viene cancellata per difficoltà nel porting.

di pubblicata il , alle 15:54 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
67 Commenti
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AnonimoVeneziano24 Gennaio 2008, 16:59 #21
Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
Anonomo veneziano veramente la ps2 aveva gli stessi problemi della 3 cioè difficoltà di programmazione...da un lato mi viene lo sconforto inquanto i costi sono piu alti se si vuole fare una conversione decente ma se lo sviluppo e a parte e parte da 0 per entrambe le console i soldi sono gli stessi......dall altra sono contento un fps in meno....sta generazione va avanti a fps e che pallX


Non c'entra la difficoltà di programmazione in se ....

Il gioco nasce per XBox o PC originariamente. La casa produttrice non ha avuto problemi a portare il gioco da XBox a PC (o viceversa), perchè l'ambiente di sviluppo per i due è praticamente identico (li fa entrambi la microsoft e la libreria alla base è sempre directx).

Al momento del porting per PS3 ci si trova davanti al fatto che il modello di programmazione è totalmente diverso , l'ambiente di sviluppo pure, la libreria alla base è una versione modificata di OpenGL ... etc. La conversione probabilmente gli sarebbe costata più dei soldi che avrebbero guadagnato vendendo il gioco. Se , chiaramente, la PS3 avesse avuto la popolarità della PS2 allora la conversione si sarebbe fatta ugualmente perchè portava soldi, ma visto che la PS3 è la meno diffusa della new gen ...
grifis8724 Gennaio 2008, 17:08 #22
E' lo stesso motivo per cui i giochi in sviluppo multipiatta rendono spesso meglio su Xbox 360 che su PS3 (assassin's creed su PS3 soffre di qualche calo di frame ad esempio..mentre sulla Xbox gira liscio come l'olio) I programmatori lavorano in ambiente Xbox perchè più familiare al tipo di programmazione che si usa per PC e che da deceni è sempre lo stesso in linea di massima per poi trasportare il loro progetto su PS3 che ha una struttura completamente diversa!!! L'adattamente si può fare...ma i risultati sono diversi. Basti pensare a giochi come Ratchet and Clank o Uncharted per rendersi conto che nn è la PS3 ad avere dei problemi....
AlexXP24 Gennaio 2008, 17:09 #23
diciamo che THQ non ha soldi.. ha annullato anche molti altri titoli... visto che XboX <-> PC è facile, preferiscono provare a tirare a campare.. amen!!!

Certo non piangerà nessuno per il "caro" estinto!!!!!
Monkey-d-Rufy24 Gennaio 2008, 17:09 #24
AnonimoV.Però devi dire una cosa la popolarità ps2 è una cosa che si è avuta con il tempo e nn al primo anno....poi metti che la ps2 era modificabilie quindi a facilitato nn poco la sua diffusione....quindi POPOLARITa' io la penso diversamente....le sh al momento di sviluppare un gioco devono fare una scelta e per ora visto che di xbox360 ce ne sono di piu ed è piu facile fare porting o programmare si concentranno su di essa...Però per fortuna le sh piu importanti nn ragionano cosi..o almeno hanno capito che cosi nn si fanno i soldi(vedi il cod3 che ce s s o di gioco per ps3 e stupendo per 360 mentre ora cod4 e identico)
grifis8724 Gennaio 2008, 17:11 #25
Quoto Monkey per la storia degli FPS...nn so come mai ma questo genere a preso piede in maniera esponenziale con l'arrivo della next gen. Suppongo che per gli appassionati del genere questo nn sia un problema XD!!(Call of Duty 4 RULEZZ!!!)
AlexXP24 Gennaio 2008, 17:12 #26
Ma per favore , basta guardare Burnout Paradise dove gira meglio!!!!
grifis8724 Gennaio 2008, 17:16 #27
Ho visto un filmato comparativo di bournout paradise proprio pochi giorni fa...al mio occhio le due versioni mi sembravano identiche....
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd24 Gennaio 2008, 17:19 #28
strano. l'unreal engine 3 credo che nella ps3 funzioni abbastanza bene. forse sanno che gli utenti ps3 sono esigenti e di rado spendono i loro soldi per ciofeche di giochi, forse non hanno voglia di studiare, forse sono incapaci (sicuro), ma non credo che dipenda dal fatto che sono state vendute in un anno SOLO 10 milioni di ps3 (quanto la x360 il primo anno di vita, solo che per questa i giochi uscivano, quindi presumo sia totale incapacità dei programmatori a tirar fuori qualcosa di buono). meglio, che le ciofeche le comprino gli altri
Monkey-d-Rufy24 Gennaio 2008, 17:25 #29
rusty71( ma tu nn eri uno che all inizo la ps3 nn la diggeriva???) cmq Effetivamente di FPS seri ce ne sono...Ut3 COD4...poi uscirà kz2 e resistance2... nn so se questo....o Lost planet e altri ce la faranno a vendere tanto...
AlexXP24 Gennaio 2008, 17:26 #30
X grifis87

qua dicono che la versione ps3 è migliore perché ha texture più definitte e soprattutto nessuno "screen tearing"

http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3165508

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