Frontlines: cancellata la versione PlayStation 3

Frontlines: cancellata la versione PlayStation 3

Frontlines: Fuel of War rimane previsto solo su PC e XBox 360. La versione PlayStation 3 viene cancellata per difficoltà nel porting.

di pubblicata il , alle 15:54 nel canale Videogames
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67 Commenti
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Euripylos24 Gennaio 2008, 16:34 #11
in verita....... ci sono troppi programmatori di una volta servirebbe piu giovincelli nerd che sono piu scaltri con le nuove tecnologie, e' nel dna!
AnonimoVeneziano24 Gennaio 2008, 16:34 #12
Originariamente inviato da: LucaTortuga
Non ci sono più i programmatori di una volta.
Se penso a cosa, dopo averli studiati un po', riuscivano a tirar fuori da un C64 o da un Amiga..


Dopo questa affermazione posso dire con certezza che non sai di cosa stai parlando
AnonimoVeneziano24 Gennaio 2008, 16:34 #13
Originariamente inviato da: DanyDo
quotone...


Idem
AnonimoVeneziano24 Gennaio 2008, 16:35 #14
Originariamente inviato da: Euripylos
in verita....... ci sono troppi programmatori di una volta servirebbe piu giovincelli nerd che sono piu scaltri con le nuove tecnologie, e' nel dna!


Servirebbero semplicemente più programmatori che lavorano non per fare soldi, ma solo per fare un piacere ai possessori di PS3
tasso7924 Gennaio 2008, 16:36 #15
già, ma il c64 e l'amiga erano un pelino più semplici... di certo non avevano 8 core di cui 7 specializzati! è come paragonare il motore della 500 con un common rail.
dsajbASSAEdsjfnsdlffd24 Gennaio 2008, 16:38 #16
eh si, i programmatori che non hanno bisogno di mangiare sono il prossimo traguardo a cui mira l'ingegneria genetica, gia son riusciti a fare quelli che non dormono la notte.

troppo bello il paragone tra la complessità del C64 e la PS3: come cancellare 20 anni di evoluzione in un post
fgpx7824 Gennaio 2008, 16:41 #17
Beh...rispetto ai tempi del c64 un gioco in una persona non riesci mica a svilupparlo. Oramai sono talmente complessi che, direi, PER FORTUNA non ci sono più i programmatori di una volta...
monsterman24 Gennaio 2008, 16:48 #18
come non ci sono più i programmatori di una volta
Lair è prodotto dai Factor 5 quelli che all'epoca hanno fatto Turrican.
Certo ora invece che in 6 o 7 sono in 50

Comunque se l'unreal engine è già stato usato su ps3 non vedo come fanno a far fatica questi a programmarlo visto che l'ha già fatto qualcun'altro.
Secondo me i problemi che hanno avuto sono altri.
Monkey-d-Rufy24 Gennaio 2008, 16:50 #19
Anonomo veneziano veramente la ps2 aveva gli stessi problemi della 3 cioè difficoltà di programmazione...da un lato mi viene lo sconforto inquanto i costi sono piu alti se si vuole fare una conversione decente ma se lo sviluppo e a parte e parte da 0 per entrambe le console i soldi sono gli stessi......dall altra sono contento un fps in meno....sta generazione va avanti a fps e che pallX
Monkey-d-Rufy24 Gennaio 2008, 16:55 #20
Se qualcuno ha visto ut3 per ps3 può vedere che graficamente è stupendo quindi l unico motivo e che la gente nn si smbatte fin dall inizio ma spera che la conversione sia qualcosa di almeno decente mi sa che dp averla fatta si sono trovati un prodotto pessimo che nn valeva la pena manco di masterizzare sul br.......

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