Frontlines: cancellata la versione PlayStation 3

Frontlines: Fuel of War rimane previsto solo su PC e XBox 360. La versione PlayStation 3 viene cancellata per difficoltà nel porting.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Gennaio 2008, alle 15:54 nel canale VideogamesXboxPlaystationMicrosoftSony
La motivazione ufficiale riguarda non meglio specificate difficoltà a trasporre su PlayStation 3 la tecnologia che sta alla base delle altre due versioni del gioco. Frontlines impiega Unreal Engine 3, tecnologia già vista sulla console di Sony in prodotti come Unreal Tournament III e Stranglehold.
Frontlines: Fuel of War è uno sparatutto in prima persona ad ambientazione futuristica pensato principalmente per il gioco in multiplayer. È sviluppato da Kaos Studios. Le meccaniche di gioco si basano sulla difesa delle linee di fronte e sulla personalizzazione dell'alter ego digitale attraverso 24 categorie differenti. Parleremo di Frontlines più approfonditamente con uno dei prossimi articoli.
Lo sparatutto di Kaos Studios sarà nei negozi a partire dal 29 febbraio nei formati PC e XBox 360.
67 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infobah avranno fatto i loro conti e piuttosto di far uscire una versione bacata avranno preferito non venderla o riciclarla per qualche altro titolo
Potente è potente, nulla da dire...ma è anche difficilissima da programmare...evidentemente spendono più che guadagnare.
ma se l'unreal engine3
si è già visto su ps3, perchè per loro è+difficile trasporlo su ps3?Se penso a cosa, dopo averli studiati un po', riuscivano a tirar fuori da un C64 o da un Amiga..
Se penso a cosa, dopo averli studiati un po', riuscivano a tirar fuori da un C64 o da un Amiga..
quotone...
Ha fatto uscire un sistema di sviluppo praticamente identico sia per Windows che per X360, così che tutti i giochi PC si possano fare anche per 360 (e viceversa, ma spesso ci mette lo zampino per evitare che questo accada ...) , mentre la PS3 , essendo un sistema diverso, richiederebbe troppe risorse per il porting , così viene scartata....
Se la PS3 avesse lo stesso livello di penetrazione che aveva avuto la PS2 ai tempi gli sviluppatori se la sarebbero fatta senza problemi la sbatta del porting
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