Fortnite, arriva il Ray Tracing: ecco come migliora la grafica

Fortnite, arriva il Ray Tracing: ecco come migliora la grafica

A partire dal 17 settembre, gli appassionati di Fortnite e di grafica potranno sfruttare l'architettura hardware delle GeForce con supporto RTX per godere di bellissimi effetti visivi in Ray Tracing

di pubblicata il , alle 15:21 nel canale Videogames
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21 Commenti
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al13515 Settembre 2020, 17:22 #11
Originariamente inviato da: Gyammy85
Ti chiedo scusa, è davvero un'aggiunta carina che dà quel tocco in più


non riesci neppure a fare battute... cioe' non fai neanche ridere. hai un problema, renditene conto
nyo9015 Settembre 2020, 18:44 #12
Originariamente inviato da: Lithios
Mha... ma solo a me questo RT non sembra nulla di che come differenza grafica?

Si ok rende le ombre un pò più realistiche e rende tutto mediamente un pò più scuro, ma chi ci fa caso mentre è concentrato a giocare real time?


A me non solo non sembra niente di che, ma a parte gli specchi(Se sono vetrine mi rimangio tutto, è sbagliato riflettano così neanche sono sicuro di preferire il Ray Tracing attivo, considerando lo stile particolare di questo gioco. E sicuramente non lo attiverei mai se dovesse impattare negativamente sulle prestazioni.

Anche perché come giustamente fai notare, se noi dobbiamo soffermarci per notare le differenze in un'immagine statica, in un gioco caotico non c'è modo di apprezzare come si deve la differenza.
Cappej15 Settembre 2020, 18:45 #13
Originariamente inviato da: aldo87mi
Si ma è roba per ragazzini. Chi è che ha più di 20 anni e gioca ancora a Fortnite?

E poi con le nuove DX12Ultimate avrebbero dovuto democratizzare il ray tracing e renderlo disponibile a tutte le schede sia Amd sia Nvidia. Invece no, mamma Nvidia comanda sempre


io ci testo i PC... sono grave dottore...?
sbaffo15 Settembre 2020, 19:17 #14
Originariamente inviato da: nyo90
A me non solo non sembra niente di che, ma a parte gli specchi(Se sono vetrine mi rimangio tutto, è sbagliato riflettano così ).....

anche a me sembra farlocca quell immagine, ma nel senso che anche senza rtx i vetri non sono così piatti, i riflessi magari meno realistici esistono già. Invece col rtx diventano specchi non vetri, sembra fatto apposta per esaltare le differenze, anzi lo é.

mi ricordo che giá duke nukem si guardava allo specchio e commentava "mmh, looking good"
felix77715 Settembre 2020, 19:19 #15
Originariamente inviato da: Cappej
io ci testo i PC... sono grave dottore...?


No dai, grave no! pero' forse una controllatina..
Pandemio15 Settembre 2020, 20:28 #16
L unico commento da fare è ma che minc... mi prendi questo gioco per far vedere rtx? Non ci gioco, ma ho visto come si gioca, cioè a mille all ora e non penso che i giocatori Stan li a vedere quanto riflette lo specchietto!!!!!
Prendi un bel gioco esplorativo con paesaggi e scenari mozzafiato tipo death stranding o simili.. No?
pity9116 Settembre 2020, 09:42 #17
Originariamente inviato da: io78bis
Di tutte le stregonerie che RTX mette a disposizione la meno vera mi sembra l'illuminazione globale.

Perchè nell'ultima immagine i cerchioni perdono qualsiasi effetto ombra?


anche a me, dove è stato implementato non mi viene di certo da gridare al miracolo.
toniz16 Settembre 2020, 09:58 #18
cmq concordo, non te ne fai molto di abbellimenti estetici in un gioco che fa della velocità, fluidità e stabilità della connessione i punti cardine.

tutto ciò che appensantisce e' un problema... se invece alleggerisce qualcosa tanto meglio...
386DX4016 Settembre 2020, 11:55 #19
A prescindere dal gioco in oggetto che ignoro, immagino che molto dipenda dal contesto ambientale in cui l'illuminazione globale viene calcolata per cui un gioco totalmente irrealistico anche con l'lluminazione globale non lo sembrerà molto di piu' mentre un gioco nato con il "fotorealismo" in mente avrà lato sviluppo software molti altri accorgimenti per cui poi l'illuminazione globale diventa un tassello fondamentale ma (da solo) non sufficiente. Personalmente la ritengo una delle migliori evoluzioni grafiche in termini di realismo assieme ad un VR ben progettato e implemetato, due cose apparentemente slegate che puntano entrambi a "illudere" il cervello di poter "credere" che gli eventi del gioco siano realistici.
Ma poi tutto l'insieme deve esserlo. L'ambiente, la storia, la complessità geometrica, i punti luci (un mondo con tre soli e quattro lune non sarà realistico anche con la global illumination: al limite possiamo "immaginare" che un mondo simile sarebbe appunto fatto in quel modo).
Non so a livello hardware quanto l'attuale implementazione a livello di API e a livello di GPU possa permettere una -precisa- implementazione della illuminazione suddetta laddove in Cg statico come 3DStudio la stessa richiederebbe tempo per un singolo frame, però lo ritengo un gran passo avanti.
gatto2317 Settembre 2020, 07:56 #20
Siamo 4 amici di oltre 40 anni che giochiamo tutte le sere quasi e ci divertiamo come matti. Eccoci qua

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