Final Fantasy XVI: grafica deludente? Square Enix rassicura i fan
La grafica della demo di Final Fantasy XVI presentata all'evento su PlayStation 5 non è rappresentativa della qualità finale del gioco
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Settembre 2020, alle 12:21 nel canale VideogamesSonyPlaystationSquare EnixFinal Fantasy
Final Fantasy XVI ha rappresentato uno degli annunci più interessanti al recente PlayStation 5 ShowCase, ma i fan più esigenti hanno subito notato la qualità insufficiente della grafica della demo mostrata. Il che ha stonato con gli intenti dell'evento, ovvero mostrare il potenziale di PlayStation 5 in vista del debutto della nuova generazione.
Final Fantasy XVI: Square Enix non ha potuto rifinire la grafica in tempo per la presentazione
Durante un panel tenuto in occasione del Tokyo Game Show, il Producer di Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, ha spiegato perché la grafica non fosse sufficientemente rifinita. Fondamentalmente c'era poco tempo rispetto alle scadenze imposte da Sony per la presentazione. Nonostante questo, il team di Square Enix non ha voluto annunciare il gioco con un trailer in grafica pre-renderizzata CGI.
"Un fantastico film pre-renderizzato con il logo era qualcosa che non volevamo fare questa volta. Volevamo mostrare il più possibile le scene in tempo reale e di gioco, anche se avevamo pochissimo tempo per completare il lavoro", ha detto Yoshida. “Abbiamo fatto a malapena dei perfezionamenti e il lavoro di rifinitura per quelle sequenze. È stata piuttosto dura. Alla luce anche del fatto che il titolo sarebbe stato confrontato con gli altri titoli per PS5". Per di più, Final Fantasy XVI è stato il titolo con cui l'importantissimo evento è partito (sono stati annunciati prezzi e data d'uscita di PS5, tra le altre cose).
Secondo Yoshida, rilasciare un trailer in CGI, inoltre, avrebbe dato l'idea che il rilascio del gioco fosse previsto molto in là nel tempo. Soprattutto in occidente, infatti, si sta diffondendo la convinzione che Square Enix è troppo lenta nei lavori sui Final Fantasy, confida Yoshida. Il suo team, invece, vuole trasmettere il messaggio che il rilascio di Final Fantasy XVI è più vicino di quanto si pensi.
Sicuramente Final Fantasy XVI non sarà un titolo di lancio per PlayStation 5, ma le considerazioni di Yoshida fanno sperare per un rilascio già nel 2021.
13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infolato tecnico
- memory leak che portano il gioco in crash di continuo
- glitch grafici
- motore grafico pesante senza particolari motivi
- implementazioni delle librerie nvidia non attivabili a meno di non amplificare tutti i side effect precedenti
lato trama e fedeltà della saga
-su pc non sono usciti tutti i dlc
-dlc palesemente non sviluppati del tutto
-non esistono praticamente le summon
-non esistono le armature
-le magie sono inutili
-il combattimento è praticamente automatico, morire è praticamente impossibile
-è openword solo la prima parte del gioco, giusto per far credere che fosse un openword
-l'abilità di scattare le foto è inutile
-i buchi di trama faziosi per vedere tutti i dlc sono una tecnica frustrante. Per poter "godere" di tutta la trama vanno spesi troppi soldi...e poi la trama...non è per nulla entusiasmante
-le side quest coinvolgono poco
-di scarsa utilità l'abilità di pesca e di cucina
-la macchina serve solo nelle prime ore di gioco, poi sbloccato teletrasporto e aereonave non serve a nulla
-gli unici due boss impegnativi, lo sono talmente tanto, e il resto del gioco è talmente troppo facile, che richiedono combattimenti continui di numerose ore...peccato che il gioco vada in crash di continuo, rendendo impossibile sotto ogni punto di vista, sconfiggerli senza avere un livello incredibilimente alto ed estremamente noioso da raggiungere.
- i finali alternativi ? boh ma perchè ? ah già per vendere di più e fare contenti tutti.
- ah... primo titolo con tutte le librerie nvidia attive (da disattivare per ridurre i crash), sponsered by nvida, dlss, grafica "sensazionale"....e non supporta lo SLI. un titolo nvidia tripla A senza sli....
E' un gioco dove si vede che c'è stato un grosso impegno: appena lo installi sembra abbia un potenziale immenso. Poi ci giochi e ti accorgi che è una indicibile schifezza sotto ogni aspetto: l'inganno è servito solo per far scrivere grandi recensioni a chi ci gioca 10-20 ore, superate le quali, si smonta tutto...anche lato tecnico. Sposti una magnifica tenda di velluto e diamanti...e dietro c'è una montagna di letame.
VEDIAMO QUESTO NUOVO COME SARA'
Grafica!? Qua siamo di fronte alla morte di una delle saghe più storiche e sono riusciti a fare dei remake e dei capitoli talmente brutti che si stanno tutti allontanando dal brand!
Ancora non vogliono capire che se volevo un gioco action compravo God of War o uno degli altri giochi action con elementi RPG.
Se compro final fantasy voglio altro. Voglio strategia, voglio summon potenti, voglio una storia importante ecc... ecc... non un pigia a raffica a caso e senza nemmeno pensare.
È proprio vero che finita squaresoft è finito un mondo.
FF8: trama scialba, ma avventura e figaggine a fiumi, ricordo ancora lo sbarco dei SeeD e l'attacco del garden di Galbadia
FF 10: più cupo e triste dell'8, bello. E gli eoni oscuri? Un incubo, nel senso buono
Poi? Poi sono arrivate le suine mezze nude che vengono cavalcando un transformer. E li ho capito che si volevano accontentare i bimbetti minkietti della nuova generazione, e che quindi FF era finito...
FF8: trama scialba, ma avventura e figaggine a fiumi, ricordo ancora lo sbarco dei SeeD e l'attacco del garden di Galbadia
FF 10: più cupo e triste dell'8, bello. E gli eoni oscuri? Un incubo, nel senso buono
Poi? Poi sono arrivate le suine mezze nude che vengono cavalcando un transformer. E li ho capito che si volevano accontentare i bimbetti minkietti della nuova generazione, e che quindi FF era finito...
hai descritto chiaramento quello che penso pure io :P
non hai menzionato il 9 che cmq ha il suo perché...
Evidentemente i gusti dei videogiocatori si son spostati verso questo tipo di esperienze. Peccato perchè il sistema della materia di FFVII e la sferografia di FFX avevano fatto scuola, tanto che anche un gioco come path of exile ne ha tratto ispirazione.
Grafica!? Qua siamo di fronte alla morte di una delle saghe più storiche e sono riusciti a fare dei remake e dei capitoli talmente brutti che si stanno tutti allontanando dal brand!
Ancora non vogliono capire che se volevo un gioco action compravo God of War o uno degli altri giochi action con elementi RPG.
Se compro final fantasy voglio altro. Voglio strategia, voglio summon potenti, voglio una storia importante ecc... ecc... non un pigia a raffica a caso e senza nemmeno pensare.
È proprio vero che finita squaresoft è finito un mondo.
Esatto! Voglio giocare ad un Final Fantasy, non ad un action fatto male con elementi di JRPG appiccicati con il nastro adesivo.
Se volessi giocare un action ne trovo di migliori, e se volessi giocare ad un action JRP, pure (NieR: Automata in primis, per restare in casa Square)
FF8: trama scialba, ma avventura e figaggine a fiumi, ricordo ancora lo sbarco dei SeeD e l'attacco del garden di Galbadia
FF 10: più cupo e triste dell'8, bello. E gli eoni oscuri? Un incubo, nel senso buono
Poi? Poi sono arrivate le suine mezze nude che vengono cavalcando un transformer. E li ho capito che si volevano accontentare i bimbetti minkietti della nuova generazione, e che quindi FF era finito...
Ti stai dimenticando di FFIX, storia non il massimo, ma dal punto di vista del Gameplay uno dei migliori FF in assoluto.
Per non parlare di FFVI, il miglior Final Fantasy di tutti, ed il secondo miglior JRPG dietro a Chrono Trigger.
Anche se il vero killer e' Nomura, e lui era li da prima.
non hai menzionato il 9 che cmq ha il suo perché...
Il 9 non lo comprai, per questo non l'ho menzionato: per non parlare di qualcosa senza averla provata La mia ps1 funziona ancora, ed ho un vecchio tv dell'epoca ancora funzionante... quasi quasi se trovo una copia di ff9 mi ci butto ^_^
Evidentemente i gusti dei videogiocatori si son spostati verso questo tipo di esperienze. Peccato perchè il sistema della materia di FFVII e la sferografia di FFX avevano fatto scuola, tanto che anche un gioco come path of exile ne ha tratto ispirazione.
Perfetta osservazione quella sul grande (un tempo...) Path of exile, io quando anni fa dissi sul loro forum che si erano fregati le idee di FF fui lapidato
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