Final Fantasy XIV: data definitiva ed edizione da collezione

Final Fantasy XIV: data definitiva ed edizione da collezione

Dall'inizio di luglio partirà il beta test del nuovo MMORPG di Square Enix.

di pubblicata il , alle 10:08 nel canale Videogames
Square Enix
 
41 Commenti
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bj575bd01 Luglio 2010, 11:20 #11
Originariamente inviato da: Legionarius
Questi abbonamenti mensili sono un ottimo modo per spillarti soldi. Guardate wow. 13 euro al mesex12 mesi ti viene a costare 156 euro all'anno!! Molto meglio pagare il gioco e poi ci giochi online quanto vuoi, come fa Guild Wars. Per Guild Wars 2 sarà la stessa cosa, e spero abbia ancora più successo del primo che ha venduto oltre 6 milni di copie.


Si vede che non hai mai giocato con un mmorpg serio; paghi l'abbonamento perchè i contenuti di gioco si aggiornano in continuazione: tutti i più diffusi mmorpg hanno abbonamento mensile (WOW, FF XI, LOTRO, Warhammer, EVE, startrekonline, ecc. ecc.); quindi che si paghi mensilmente per giocare a FF XIV non mi pare uno scandalo.
bj575bd01 Luglio 2010, 11:50 #12
- La beta test di inizio luglio sarà pubblica ?
- in caso di risposta affermativa, il personaggio creato durante la beta potrà essere trasportato su quella finale ?
spetro01 Luglio 2010, 11:51 #13
Ma quando dicono che nella Collectors è incluso "un pass ospite che permette ad un amico di giocare gratuitamente" che vuol dire? Che non deve pagare l'abbonamento? Ma ha un account completo o limitato come quelli di prova di WoW? O solo che non si deve pagare il gioco, ma paga l'abbonamento? Boh.
Legionarius01 Luglio 2010, 11:59 #14
Originariamente inviato da: bj575bd
Si vede che non hai mai giocato con un mmorpg serio; paghi l'abbonamento perchè i contenuti di gioco si aggiornano in continuazione: tutti i più diffusi mmorpg hanno abbonamento mensile (WOW, FF XI, LOTRO, Warhammer, EVE, startrekonline, ecc. ecc.); quindi che si paghi mensilmente per giocare a FF XIV non mi pare uno scandalo.


Che l'abbonamento mensile sia uno scandalo sono conclusioni che hai tratto tu non so da cosa. Io ho detto una cosa completamente diversa. E cioè che sono un ottimo modo per farsi una barca di soldi da ogni singolo utente. Per avvalorare la mia tesi ho fatto l'esempio di wow che riesce a farsi 156 euro da un singolo utente che ci gioca per 12 mesi.
Per questo motivo preferisco di gran lunga politiche adottate in giochi come Guild Wars dove non esistono abbonamenti mensili. Paghi il gioco e basta.
Che io non abbia mai giocato ad un mmorpg serio è una tua infondata affermazione, frutto della tua fantasia. Di certo non vado a pagare abbonamenti mensili. Ma questa è una mia scelta ognuno fa come vuole ovviamente.
Cesare8701 Luglio 2010, 12:03 #15
io questo episodio lo salto di sicuro, mi piaceva di più l' 8 10 13, quindi al prossimo anno
supalova1001 Luglio 2010, 12:20 #16
Originariamente inviato da: Legionarius
Che l'abbonamento mensile sia uno scandalo sono conclusioni che hai tratto tu non so da cosa. Io ho detto una cosa completamente diversa. E cioè che sono un ottimo modo per farsi una barca di soldi da ogni singolo utente. Per avvalorare la mia tesi ho fatto l'esempio di wow che riesce a farsi 156 euro da un singolo utente che ci gioca per 12 mesi.
Per questo motivo preferisco di gran lunga politiche adottate in giochi come Guild Wars dove non esistono abbonamenti mensili. Paghi il gioco e basta.
Che io non abbia mai giocato ad un mmorpg serio è una tua infondata affermazione, frutto della tua fantasia. Di certo non vado a pagare abbonamenti mensili. Ma questa è una mia scelta ognuno fa come vuole ovviamente.


1-meglio pagare 150€ per un gioco che ti permette di giocare un anno senza venirti a noia e con contenuti sempre nuovi, che per 3 giochi che dopo due mesi sono sullo scaffale a prendere polvere

2-dimmi un mmoprg "serio" che non abbia mensile a cui tu hai giocato

Ps GW non è mmoprg
XploDer01 Luglio 2010, 12:29 #17
E' un vero peccato che la Square-Enix abbia deciso di ripetere l'esperienza dopo FINAL FANTASY XI, il primo MMORPG della serie di Final Fantasy, pubblicato da Squaresoft.
Credo che se l'idea è quella di far giocare previo abbonamento (come accaduto con l'episodio XI) questo games sarà un vero Flop, almeno dal punto di vista della distribuzione. Un discorso è sfruttare le funzionalità multiplayer di un RPG standard (es. Fable 2) mentre è un discorso ben diverso basare l'intera esperienza di gioco in stile MMORPG. Il target di riferimento è ben diverso.
R.O.N.I01 Luglio 2010, 12:31 #18
che guild wars non sia un mmorpg è unicamente una tua convinzione...
Pikazul01 Luglio 2010, 12:58 #19
Originariamente inviato da: XploDer
E' un vero peccato che la Square-Enix abbia deciso di ripetere l'esperienza dopo FINAL FANTASY XI, il primo MMORPG della serie di Final Fantasy, pubblicato da Squaresoft.
Credo che se l'idea è quella di far giocare previo abbonamento (come accaduto con l'episodio XI) questo games sarà un vero Flop, almeno dal punto di vista della distribuzione. Un discorso è sfruttare le funzionalità multiplayer di un RPG standard (es. Fable 2) mentre è un discorso ben diverso basare l'intera esperienza di gioco in stile MMORPG. Il target di riferimento è ben diverso.


Cioè secondo te i MMORPG sono un genere fallimentare? XD
FFXI non è stato il moorpg di maggior successo ma sicuramente ha causato più introiti di qualunque altro final fantasy, anche solo coi suoi ~500K utenti attivi.
E credimi, anche se si tratta di un genere diverso ci sono molti fan di FF che hanno apprezzato ffXI.


Originariamente inviato da: R.O.N.I
che guild wars non sia un mmorpg è unicamente una tua convinzione...


Sua e degli sviluppatori, controlla wikipedia se non ci credi, loro lo definiscono un CORPG proprio perchè è diverso dai MMORPG. E il motivo del suo successo è proprio questa sua impostazione diversa.
D'altronde è evidente che i 10.000 server e i 3.000 dipendenti che mandano avanti wow da anni non potrebbero sopravvivere solo con i ricavi della singola copia venduta.

Originariamente inviato da: Eulogy
All'inizio si era detto, pagate per 30giorni che verranno convertiti in ore ovvero 24*30=720 e verranno detratte ogni volta le ore di gioco, esempio giocate 2ore al giorno sempre alla fine del mese consumate 56ore e ne rimangono ancora disponibili 720-56=664 , in questo modo questa sottoscrizione poteva durare anche tre mesi o più in base al tempo libero.

Se la sottoscrizione diventa come wow non avranno i miei soldi


Però col sistema proposto da te un abbonamento mensile durerebbe un'anno XD 720/2 = 360 giorni di gioco. Onestamente non capisco questo desiderio per gli abbonamenti a consumo, non abbiamo esultato tutti quando finalmente è arrivata la flat per i servizi internet? L'abbonamento mensile è la stessa cosa, o tu stai con l'ansia ogni volta che non sei connesso perchè non stai sfruttando la banda? XD


In ogni caso, questo è quanto mai valido
Lynfiord01 Luglio 2010, 12:59 #20
Originariamente inviato da: XploDer
E' un vero peccato che la Square-Enix abbia deciso di ripetere l'esperienza dopo FINAL FANTASY XI, il primo MMORPG della serie di Final Fantasy, pubblicato da Squaresoft.
Credo che se l'idea è quella di far giocare previo abbonamento (come accaduto con l'episodio XI) questo games sarà un vero Flop, almeno dal punto di vista della distribuzione. Un discorso è sfruttare le funzionalità multiplayer di un RPG standard (es. Fable 2) mentre è un discorso ben diverso basare l'intera esperienza di gioco in stile MMORPG. Il target di riferimento è ben diverso.


Che il target sia diverso non ci piove, visto anche il fatto che uscirà prima per PC e che probabilmente gran parte dell'utenza farà riferimento a questa piattaforma. Che sia un flop è tutto da vedere, tuttora FFXI ha un quantitativo decisamente ampio di account attivi in tutto il mondo.

GW non è un mmorpg (anche a detta dei suoi sviluppatori in primis) in quanto non ha un mondo persistente ma solo determinate "stanze" in cui i player si ritrovano per poi fare quest/campagne online. I costi di produzione/mantenimento/espansione sono decisamente diversi. Vi rimanderei all'articolo di qualche mese fa di HWUpgrade che parlava dei numeri di WoW per rendervi conto di quanto HW, quanto personale e quanta banda Blizzard paga per mandare avanti la baracca. Il che non vuole assolutamente dire che fa beneficienza, ma nemmeno che ha un guadagno netto di 13 euro al mese a utente. Certo ci sono i server non ufficiali, e nemmeno legali, di wow ma chiunque ha giocato sui server ufficiali e non ufficiali di qualsiasi gioco sa benissimo quali sono le differenze tra i due in termini di stabilità/supporto/bug/lag/contenuti aggiuntivi e lameraggini. I servizi aimè si pagano se li si vuole buoni, poi su il quanto si pagano si può parlarne all'infinito ma mentre (citando l'esempio di un utente sopra di me) Fable 2 una volta uscito agli sviluppatori costa quasi niente per il mantenimento di un server che interfaccia i giocatori (e nemmeno tutti giocano online), un MMORPG agli sviluppatori costa di continuo per aggiungere mensilmente contenuti, avere un supporto online e telefonico per gli utenti 24/7, per mantenere N server o cluster di server eccetera eccetera.

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