Final Fantasy XIV: data definitiva ed edizione da collezione

Dall'inizio di luglio partirà il beta test del nuovo MMORPG di Square Enix.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Luglio 2010, alle 10:08 nel canale VideogamesSquare Enix
Dall'inizio di luglio partirà il beta test del nuovo MMORPG di Square Enix.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Luglio 2010, alle 10:08 nel canale Videogames
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSi vede che non hai mai giocato con un mmorpg serio; paghi l'abbonamento perchè i contenuti di gioco si aggiornano in continuazione: tutti i più diffusi mmorpg hanno abbonamento mensile (WOW, FF XI, LOTRO, Warhammer, EVE, startrekonline, ecc. ecc.); quindi che si paghi mensilmente per giocare a FF XIV non mi pare uno scandalo.
- in caso di risposta affermativa, il personaggio creato durante la beta potrà essere trasportato su quella finale ?
Che l'abbonamento mensile sia uno scandalo sono conclusioni che hai tratto tu non so da cosa. Io ho detto una cosa completamente diversa. E cioè che sono un ottimo modo per farsi una barca di soldi da ogni singolo utente. Per avvalorare la mia tesi ho fatto l'esempio di wow che riesce a farsi 156 euro da un singolo utente che ci gioca per 12 mesi.
Per questo motivo preferisco di gran lunga politiche adottate in giochi come Guild Wars dove non esistono abbonamenti mensili. Paghi il gioco e basta.
Che io non abbia mai giocato ad un mmorpg serio è una tua infondata affermazione, frutto della tua fantasia. Di certo non vado a pagare abbonamenti mensili. Ma questa è una mia scelta ognuno fa come vuole ovviamente.
Per questo motivo preferisco di gran lunga politiche adottate in giochi come Guild Wars dove non esistono abbonamenti mensili. Paghi il gioco e basta.
Che io non abbia mai giocato ad un mmorpg serio è una tua infondata affermazione, frutto della tua fantasia. Di certo non vado a pagare abbonamenti mensili. Ma questa è una mia scelta ognuno fa come vuole ovviamente.
1-meglio pagare 150€ per un gioco che ti permette di giocare un anno senza venirti a noia e con contenuti sempre nuovi, che per 3 giochi che dopo due mesi sono sullo scaffale a prendere polvere
2-dimmi un mmoprg "serio" che non abbia mensile a cui tu hai giocato
Ps GW non è mmoprg
Credo che se l'idea è quella di far giocare previo abbonamento (come accaduto con l'episodio XI) questo games sarà un vero Flop, almeno dal punto di vista della distribuzione. Un discorso è sfruttare le funzionalità multiplayer di un RPG standard (es. Fable 2) mentre è un discorso ben diverso basare l'intera esperienza di gioco in stile MMORPG. Il target di riferimento è ben diverso.
Credo che se l'idea è quella di far giocare previo abbonamento (come accaduto con l'episodio XI) questo games sarà un vero Flop, almeno dal punto di vista della distribuzione. Un discorso è sfruttare le funzionalità multiplayer di un RPG standard (es. Fable 2) mentre è un discorso ben diverso basare l'intera esperienza di gioco in stile MMORPG. Il target di riferimento è ben diverso.
Cioè secondo te i MMORPG sono un genere fallimentare? XD
FFXI non è stato il moorpg di maggior successo ma sicuramente ha causato più introiti di qualunque altro final fantasy, anche solo coi suoi ~500K utenti attivi.
E credimi, anche se si tratta di un genere diverso ci sono molti fan di FF che hanno apprezzato ffXI.
Sua e degli sviluppatori, controlla wikipedia se non ci credi, loro lo definiscono un CORPG proprio perchè è diverso dai MMORPG. E il motivo del suo successo è proprio questa sua impostazione diversa.
D'altronde è evidente che i 10.000 server e i 3.000 dipendenti che mandano avanti wow da anni non potrebbero sopravvivere solo con i ricavi della singola copia venduta.
Se la sottoscrizione diventa come wow non avranno i miei soldi
Però col sistema proposto da te un abbonamento mensile durerebbe un'anno XD 720/2 = 360 giorni di gioco. Onestamente non capisco questo desiderio per gli abbonamenti a consumo, non abbiamo esultato tutti quando finalmente è arrivata la flat per i servizi internet? L'abbonamento mensile è la stessa cosa, o tu stai con l'ansia ogni volta che non sei connesso perchè non stai sfruttando la banda? XD
In ogni caso, questo è quanto mai valido
Credo che se l'idea è quella di far giocare previo abbonamento (come accaduto con l'episodio XI) questo games sarà un vero Flop, almeno dal punto di vista della distribuzione. Un discorso è sfruttare le funzionalità multiplayer di un RPG standard (es. Fable 2) mentre è un discorso ben diverso basare l'intera esperienza di gioco in stile MMORPG. Il target di riferimento è ben diverso.
Che il target sia diverso non ci piove, visto anche il fatto che uscirà prima per PC e che probabilmente gran parte dell'utenza farà riferimento a questa piattaforma. Che sia un flop è tutto da vedere, tuttora FFXI ha un quantitativo decisamente ampio di account attivi in tutto il mondo.
GW non è un mmorpg (anche a detta dei suoi sviluppatori in primis) in quanto non ha un mondo persistente ma solo determinate "stanze" in cui i player si ritrovano per poi fare quest/campagne online. I costi di produzione/mantenimento/espansione sono decisamente diversi. Vi rimanderei all'articolo di qualche mese fa di HWUpgrade che parlava dei numeri di WoW per rendervi conto di quanto HW, quanto personale e quanta banda Blizzard paga per mandare avanti la baracca. Il che non vuole assolutamente dire che fa beneficienza, ma nemmeno che ha un guadagno netto di 13 euro al mese a utente. Certo ci sono i server non ufficiali, e nemmeno legali, di wow ma chiunque ha giocato sui server ufficiali e non ufficiali di qualsiasi gioco sa benissimo quali sono le differenze tra i due in termini di stabilità/supporto/bug/lag/contenuti aggiuntivi e lameraggini. I servizi aimè si pagano se li si vuole buoni, poi su il quanto si pagano si può parlarne all'infinito ma mentre (citando l'esempio di un utente sopra di me) Fable 2 una volta uscito agli sviluppatori costa quasi niente per il mantenimento di un server che interfaccia i giocatori (e nemmeno tutti giocano online), un MMORPG agli sviluppatori costa di continuo per aggiungere mensilmente contenuti, avere un supporto online e telefonico per gli utenti 24/7, per mantenere N server o cluster di server eccetera eccetera.
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