Ex-direttore PlayStation: Apple potrebbe guidare industria gaming entro dieci anni

Ex-direttore PlayStation: Apple potrebbe guidare industria gaming entro dieci anni

Secondo Phil Harrison, Apple avrebbe un potere notevole grazie ad App Store, che consente di distribuire il software senza necessità di supporto fisico.

di pubblicata il , alle 10:06 nel canale Videogames
ApplePlaystationSony
 
33 Commenti
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Masamune21 Giugno 2011, 11:33 #11
apple difenterà patrone di mondo!
jawohl
dotlinux21 Giugno 2011, 11:48 #12
Se dominare il mercato vuol dire farlo con giochini da 2€ per mentecatti tipo i cut the rope o angry birds .... che ci vuole? La maggior parte degli utenti è informaticamente ignorante.
Basta veramente poco.
Alfhw21 Giugno 2011, 12:12 #13
Questo Phil Harrison è pronto per Zelig.
KWILD21 Giugno 2011, 12:14 #14
Questa visione del mondo demenzialmente Applecentrica fa sorridere...che il tipo sia in aria di assunzione dalla ditta che ha "inventato i compiuters" come l'ignoranza generale definisce Apple?
Quando Apple si vantava (era il leit motif delle sue campagne pubblicitarie) di aver venduto il suo milionesimo Apple II c'era chi come Tandy e Commodore ne aveva già venduto 4 volte tanto.Credo,come qualcuno ha scritto che l'html 5 dara la definitiva (e piu che leggittima) botta agli insulsi giochini (che ogni tanto compro poi chiedendomi il perchè aquistabili dall'Apple store,altro che "dominare il mercato".
Abufinzio21 Giugno 2011, 12:14 #15
Originariamente inviato da: Dave83
Beh c'è già Steam che fa egregiamente questo lavoro... e forse anche da prima dell'apple store, o sbaglio?


ma infatti il tipo nella news dice balle, il sistema end to end, o meglio, game on demand, se l'è inventato steam.
probabilmente è grazie a valve che si evolverà il gaming su piattaforma mac.
soprattutto perchè su steam costano meno
c'è per esempio sid meier'spirates che sull'appstore costa 29€, su steam invece 9...

EDIT: errore mio, su steam di questo gioco, c'è solo la versione windows, a quanto pare voglio mangiare ancora un po' con gli applefags :P
p4ever21 Giugno 2011, 12:23 #16
ma secondo me sto qua ha fumato troppo...apple che domina il mercato del gaming con giochi da 1-2 dollari? ma per piacere....tutt'al più diventerà un fenomeno come Zynga...per utenti teenager casual gamer..ma non è che ora tutto quello che tocca apple (una ditta che fino a 8-9 anni fa stava per chiudere) diventi tutto oro....che facciano i loro iPippa e che lo facciano bene ok, ma da li in poi non so...

Cmq il digital delivery lo hanno inventato un sacco di tempo prima, sta volta le previsioni sono arrivate tardi...

allora anche la Dacia in 30 anni può affermare di sorpassare il gruppo volkswagen
C++Ronaldo21 Giugno 2011, 12:23 #17
Originariamente inviato da: Abufinzio
c'è per esempio sid meier'spirates che sull'appstore costa 29€, su steam invece 9...


da oggi in poi guardati le spalle..per questa affermazione potresti trovarti sotto casa gente vestita di nero con un silenziatore montato sulla Beretta
Maikid21 Giugno 2011, 12:25 #18
Mi è stato regalato il nintendo 3DS un mesetto fa.
Ho un iPhone4, ma non sono un casual gamer. Non ho installato nessuna delle hit a parte tiny wings. Ho evitato con uno stupido orgoglio da hardcore gamer di scaricare angry birds, cut the robe, fruit ninja, ecc.
Però andare da gamestop e spendere 49€ per street fighter4, mi è sembrato stranissimo. Una sensazione incredibile, mi sembrava di fare qualcosa di totalmente privo di senso, soprattutto considerando che lo stesso gioco su iPhone costava 4€ (ora è in offerta a 0,79€). Ok lo sappiamo tutti che i controlli non sono paragonabili, i personaggi sono di meno, la grafica probabilmente è inferiore.... ma 12volte (o 62volte con il gioco in offerta) il prezzo non è più giustificabile.
Il nintendo 3DS al momento è un mezzo flop, sicuramente dovuto alla scarsità dei titoli, ma io penso anche che la gente sia stanca di spendere così tanto per un videogame. In più tutta l'industria nipponica dei videogiochi mi sembra in una crisi di idee pazzesca.
Apple con itunes store ha rivoluzionato il concetto del prezzo del software e sono molto felice che cerchi di imporlo anche ai programmi per il mac.
Riesco ancora a spendere cifre pre-digitaldelivery per l'x360 o la ps3, sarà l'età ma mi rendo conto che non ho più l'ansia da day1, basta aspettare 1mese per trovarsi giochi passare da 69 a 49, ma sarei ben contento di poterne spendere 29 su uno shop integrato nella console direttamente al day1.

Ho solo un grande dubbio. Mi piace collezionare videogame. Ogni tanto mi capita di acquistare ancora cartucce per il supernintendo su ebay. Se fra qualche anno spariranno totalmente i supporti fisici, quando sarò un videogiocatore vecchio bacucco, non potrò acquistare i games delle mie vecchie console.
Abufinzio21 Giugno 2011, 12:26 #19
Originariamente inviato da: C++Ronaldo
da oggi in poi guardati le spalle..per questa affermazione potresti trovarti sotto casa gente vestita di nero con un silenziatore montato sulla Beretta


nono ho editato e mi son corretto
anche se con la correzione potrei comunque avere gente sotto casa
an-cic21 Giugno 2011, 12:30 #20
Io credo che queste dichiarazioni siano state troppo enfatizzate, ma possono avere un briciolo di fondamento.......

Sino ad aprile apple ha venduto 187 MILIONI di dispositivi iOS che per essere utilizzati devono essere tutti necessariamente registrati; questo si traduce in un bacino di utenti incredibile e le statistiche dimostrano che i clienti iOS sono quelli con la più alta propensione alla spesa. A queste considerazioni aggiungete che dal lato pc apple stà spingendo molto sul Mac App Store (il nuovo Osx Lion verrà distribuito soltanto tramite questo store) andando quindi a creare una base clienti abituata ad acquistare sw liquido..... Non dimentichiamo poi lo spazio temporale; 10 anni in campo informatico sono un'eternità.

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