Epic svela l'Unreal Engine 5 con una tech demo su Playstation 5!
Epic ha mostrato una tech demo del nuovo motore di gioco Unreal Engine 5 in funzione su Playstation 5. Il nuovo motore debutterà nel corso del 2021 e sembra promettere una grafica strabiliante sulla nuova console Sony e non solo.
di Manolo De Agostini pubblicata il 13 Maggio 2020, alle 18:31 nel canale VideogamesEpicPlaystationSony
48 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoA 30 fps ovviamente ma nei giochi ben architettati non useranno dynamic resolution...
Già oggi una OneX gestisce benino il 4K.
Figuriamoci la SeriesX...
4K vero senza upscaling?
Ammetto di non essere informato non possedendo una console, non gioco molto e per quel poco che gioco preferisco farlo al pc.
In pratica solo 1440p ( niente 4K nativo ) e con RT off per far girare sta techdemo su PS5, e ancora non è uscita
E non si conosce ancora il frame rate, i 30fps sarebbero una bella ciliegina sulla torta.
Sta ai punti di vista.... onestamente con PS4 PRO mi diverto tantissimo.
Questa srà sicuramente molto più potente e permetterà cose inedite e migliori... a me tanto basta... la risoluzione, l'RTX e le altre mega pippe le lascio a chi ha voglia di parlarne...
Se una PS4 può farmi giocare a TheLastof Us 2 chissà cosa può farmi giocare una 5...
Certo... ;-)
Ci sono giochi 4K nativi su OneX e nemmeno troppo leggeri.
https://www.polygon.com/2018/10/25/...ne-x-comparison
La nuova console SeriesX avrà certamente le capacità di gestire egregiamente il 4K, perlomeno una volta che i motori grafici saranno ritagliati sulle nuove specs e potranno mettere a frutto tutte le nuove features (che sono molte).
Stesso discorso per i 30 o 60 fps...
Quella del 4k mi sembra la nuova pippa mentale figlia dei tempi del 1024 x 768 che se cambiavi risoluzione la definizione crollava... oggi con un pannello 4K se usi un 4k nativo o il 1440 upscalato ci fai caso solo se te lo meni guardando le analisi del DF....
Stessa cosa gli FPS, se il gioco diverte e non ti fa venire mal di testa, chissenfrega di quanti FPS tira fuori.
E comunque la demo mostrava cose incredibili su una console non ancora uscita e che ne ha di tempo per le ottimizzazioni....e per di più era riferita a un motore grafico che per quanto bello resta un general purpose destinato a millemila macchine.... dire che è male perchè la demo non era in 4k nativo e che la cosa è male mi pare una gran vaccata.
Ho vissuto il lancio di praticamente tutte le console e ogni volta sento ste boiate e poi a fine generazione la console premiata non è mai stata quella tecnicamente più cool ma quella che ha divertito di più...
Per me ad esempio la nuova XBOX è nata morta perchè hanno realizzato una console più o meno uguale alla concorrenza attenendosi a un progetto standard che non svira di nulla dal concetto di un mini pc...
Arrivando da una generazione dove non hai mostrato nulla di buono a livello di parco titoli e il tuo bacino di utenza non è incredibile, se vuoi fare il botto devi entusiasmare e convincere la gente che la tua console possa fare cose che gli altri non riescono a fare... questo attira l'attenzione dei media e attira l'attenzione delle masse che poi sono quelle che ti fanno il venduto...
Se pensano di vincere una battaglia generazionale con 1,5 tf in più e la forma cilindrica stanno freschi....
E non lo dico io, parlano i numeri in primis, la presentazione di un gioco PS4 o la foto del pad di PS5 generano 10 volte le visualizzazioni della presentazione di XBOX.
E anche la presentazione di un gioco PS4 attira tutte le attenzioni destinate alla concorrenza, sono chiari segnali che Microsoft e Xbox sono considerate dal mercato come semplici partecipanti e non come protagonisti.
La generazione che sta arrivando si concluderà come questa, con Sony che stradominerà e dico anche GIUSTAMENTE perchè a prescindere da critiche e passi falsi, in questi anni ha messo in campo una pletoria di nuove ip davvero sterminata nonchè di qualità e inoltre, l'infrastruttura messa in piedi, seppur ancora imperfetta ha fatto passi da gigante.
Chissenefrega di 1,5 tf se poi a livello di esclusive posso giocare ad Halo e Forza e stop... mi ricorda i tempi del Game Cube...anzi, a quei tempi si trovavano pochissimi giochi ma le esclusive Nintendo di allora erano sicuramente di più di quelle di Microsoft... hanno l'approccio del cowboy, fanno la console superpotente e pensano che basta avercelo più grosso ... senza ricordarsi che l'arnese grosso serve a poco se non hai un buco in cui infilarlo...
Scusate la divagazione ma l'ho trovata comunque inerente a quanto letto sopra in generale...
Sui fps invece no, 30 sono proprio bruttini...e se proprio non mi puoi dare 60fps, almeno 45 fissali in qualche modo (da 30 a 45 cambia davvero tanto).
Saranno sempre limitanti in relazione all'HW disponibile su PC.
Se sono stati in grado di far questo salto, è auspicabile che vi sia anche su PC essendo basati sulle stesse microarchitetture e PP.
RTX 2070 godrò di una certa considerazione ora, quando usciranno le RTX 3000 quest'ultima immagino che si ridimensionerà.
Sui fps invece no, 30 sono proprio bruttini...e se proprio non mi puoi dare 60fps, almeno 45 fissali in qualche modo (da 30 a 45 cambia davvero tanto).
Ma guarda, dipende dal gioco e dipende dai 30 fps... mi ricordo Drive Club che aveva 30fps gradevolissimi, aveva una fluidità incredibile per i suoi 30fps.
Poi ricordo The Witcher 3 che dopo 20 minuti avevo gli occhi che lacrimavano.
E poi ci sono generi dove 60 fps è bello e giochi dove i 60fps fanno sembrare tutto un po in stile ripresa amatoriale come il motion flow dei televisori....
Ergo, secondo me dipende...
I 45 si sono meglio dei 30 ma non sono mai stati target reference per le questioni dei refresh dei monitor, i vary VSYNC ecc....
Poi ricordo The Witcher 3 che dopo 20 minuti avevo gli occhi che lacrimavano.
E poi ci sono generi dove 60 fps è bello e giochi dove i 60fps fanno sembrare tutto un po in stile ripresa amatoriale come il motion flow dei televisori....
Ergo, secondo me dipende...
I 45 si sono meglio dei 30 ma non sono mai stati target reference per le questioni dei refresh dei monitor, i vary VSYNC ecc....
cioè?
Se sono stati in grado di far questo salto, è auspicabile che vi sia anche su PC essendo basati sulle stesse microarchitetture e PP.
RTX 2070 godrò di una certa considerazione ora, quando usciranno le RTX 3000 quest'ultima immagino che si ridimensionerà.
Oggi abbiamo engine tarati su una HD7870 circa...anche quelli che girano sui pc con 2080ti!
Con la nextgen avremo engine tarati una 2070 Super con SSD molto veloce a corredo.. mica male! :-)
Che una volta gli sviluppatori facevano si che, abilitando il vsync, nel caso non si raggiungesse la frequenza target di refresh tipo i 60 fps ti ritrovavi con gli fps dimezzati perchè prediligevano un'esperienza di gioco più costante... quindi se generavi 50/55 fps e abilitavi il vsync ti ritrovavi con i frame cappati a 30...
Oggi il problema di fatto non esiste più ma questa cosa ha influenzato per talmente tanto tempo i giochi che i frame cappati alla via di mezzo non sono mai stati presi in considerazione anche perchè ai tempi si era molto più vincolati al refresh del monitor che solitamente era a 60hz e quindi si viaggiava a multipli o sottomultipli perchè le vie di mezzo comunque creavano tearing.
L'ho sicuramente spiegato malissimo ma il succo era questo...
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