Epic, id: progetti multi-piattaforma a causa della pirateria

Epic, id: progetti multi-piattaforma a causa della pirateria

Esponenti di Epic Games e id Software parlano dei motivi che hanno spinto allo sviluppo di videogiochi multi-piattaforma.

di pubblicata il , alle 12:21 nel canale Videogames
Epic
 
53 Commenti
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The Predator12 Marzo 2007, 15:23 #21
Forse Einhander hai ragione,ma non puoi nascondere il fatto che le console stanno diventando più importanti del pc in quanto vendono di più,prendi l'esempio di Gears of war che ha venduto più di 3 milioni di copie mentre non ho mai sentito che un gioco per pc abbia venduto più di 3 milioni di copie(tranne ovviamente gli MMO tipo WoW) e il prezzo dei giochi per console è più di 60€, e nonostante questo vendono un sacco.Poi non sò magari mi sbaglio.
JohnPetrucci12 Marzo 2007, 15:28 #22
Originariamente inviato da: Diablix
Sono tutte fesserie.

Un'infinità di videogames hanno dimostrato qual è il trucco per fare soldi al palate: multiplayer.

Solo un FOLLE può pensare di impedire la pirateria nel singleplayer, e infatti tutte le software house "furbe" cosa stanno facendo?

Single player bello (per appassionare al gioco) ma facilmente piratabile (battaglia persa in partenza, tanto vale risparmiare fatica e disagi ai compratori), ma lasciando il meglio del gioco al multiplayer.

Multiplayer -> Internet -> Puoi obbligare la gente ad avere un cd-key originale per giocare online.

A questo punto che succede?
I fan del gioco lo comprano di default.
Un tot di casual gamers idem
Gli smanettoni "piratoni" incuriositi scaricano il gioco, ci giocano in single e se per sbaglio si appassionano comprano l'originale pur di giocare online.
Gli altri restano al single avendo un gioco finito ma rinunciando al meglio del prodotto


A mio modo di vedere questo è il futuro del videogioco.

Hai colto nel segno.
Resta cmq il fatto che il multi-piattaforma fa gola a prescindere e dubito che Epic e id ci avrebbero rinunciato se la pirateria non fosse mai esistita.
Quindi certe "giustificazioni" lasciano il tempo che trovano.
Freisar12 Marzo 2007, 15:30 #23
x predator:

Si dovrebbe essere all'incirca cosi, ma non crediate che su console la pirateria non ci sia, soltanto che comprare un gioco è meno stressante per via del fatto che non devi sbatterti per sapere se hai la configurazione giusta i driver ecc niente installazione (salvo gli mmo) problemi di incompabilità e palle varie non devi comprare hardware per almeno 5 anni con un risparmio notevole e di consegunza uno compra più volentieri, io sono proconsole e vorrei vedere tutti i giochi uscire su queste, le menate derivante dalla periferica lasciano il tempo che trovano!
Puddus12 Marzo 2007, 15:44 #24
La mia opinione è questa:
Le software house hanno capito che col multipiattaforma si sbattono meno e guadagnano di più.
Punto.
Per il resto quoto in pieno Diablix.
I giochi in multiplayer hanno il checksum dell'eseguibile.
Vuoi il gioco taroccato?
Sei fuori gioco...
Per quanto riguarda console-PC direi che non manca molto che il problema si manifesti in modo serio anche nel settore delle console.
Più il prodotto si diffonde, più si studiano modi per sbloccarlo
divel12 Marzo 2007, 15:53 #25

the problem

ragazzi ma state scherzando,nessuno di voi ha notato che call of duty 3 nn è uscito per pc?nessuno!?!io tsavo spaccando tutto qnd l'ho saputo...va bene la pirateria,ma togliere il gioco dal mercato no!!!!!
Freisar12 Marzo 2007, 16:07 #26
Io ce l'ho ed è molto bello il problema della console è la mancanza di mod o di mappe fatte dao noi , ma questo è tranquillamente risolvibile in futuro con giochi cross-platform o editor su PC che permettono di portare le mappe sulla 360 (o ps3)!
misthral12 Marzo 2007, 16:12 #27
Mah a mio modo di vedere sono tutte scuse per giustificare la produzione di massa dei videogiochi.

Oblivion insegna: un gioco che non offre multiplayer, assente quindi la necessità di autenticarsi in rete, che come protezione ha un comune cd-check, ha venduto una vagonata di confezioni.

Merito sicuramente anche dell'hype creato ad arte, ma comunque ha fatto scuola.


Originariamente inviato da: sonountoro
Invece trovano la mia completa comprensione gli utenti che acquistano l'originale anche se il PC li regge a malapena
Non capisco il senso dell'acquisto allora.
Darkgift12 Marzo 2007, 16:24 #28
Veramente oggi si pirata nella stessa maniera tanto un gioco per pc quanto uno per console. Dove sta il vantaggio ? nel periodo(6/8 mesi) fino a quando non bucano le console ?

Perche' non dicono la verita : e cioè che èmeno dispendioso programmare per console ? senza troppi problemi di compatibilita e cc ecc.

PS: abbassa i prezzi ciccio....e non dico della meta !! di 2 terzi......vedrai che comincio a comprarli.. TUTTI !! Se poi vuoi continuare a venderne 100......accomodati....il torrente ti travolge...sono caxxi tuoi !!! Basta che non dici che la colpa è sempre mia !!!
Mi vuoi vendere PER 50 EURO Gothic 3 buggato all'inverosimile ? fuma di meno compa' !! o cambia spacciatore...vedi tu.
Mi vuoi vendere un porting PENOSO (Resindent evil 4) a 40 euro ?? Forse è meglio che metti i fendinebbia !! non perche' non lo compro......ma perche' NEMMENO lo scarico !!!
Il colmo è quando vogliono venderti per 30 euro giochi che durano 4/5 ore al massimo.........asd asd asd.....
Mi vuoi vendere Oblivion al'uscita a 20/25 euro max......ecco i miei soldi !!!! ( e quelli di molti altri..)Dipende solo da te caro Portavoce di uan qualsiasi software house
Freisar12 Marzo 2007, 16:28 #29
Si ma oblivion ha un senso pagarlo li spendi volentieri è un gioco che ha un'ottima longevità/grafica/giocabilità (tralasciando alcuni difetti)!

Quoto dark , specialmente sul discorso bug/ore di gioco!

Vedasi GRAW2 60 uero pe run gioco che dura 6 ore , buggato, graficamente migliora di molto poco graw1, l'IA discutibile perciò se non hai l'online hai buttato 60 euro....
delysid.it12 Marzo 2007, 16:32 #30
Comprai GTR originale a 50 € nel 2005. Nemmeno un anno dopo usciì con quattroruote (e per giunta senza protezione starforce, che molti di voi sanno quanti problemi dava) a nemmeno 10 €. Mi son sentito un po' preso per il culo.

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