Epic Games ha acquisito Psyonix, la software house di Rocket League

Epic Games ha acquisito Psyonix, la software house di Rocket League

L'accordo è letto da più parti in chiave Epic Games Store, ma per il momento sembra che Rocket League rimanga su Steam, piattaforma sulla quale è uno dei titoli in assoluto più giocati

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
Epic
 

Epic Games ha ufficializzato l'acquisizione di Psyonix, la software house che cura il popolare gioco sportivo con le macchinine Rocket League. Grazie all'accordo, Psyonix avrà a disposizione maggiori risorse economiche per continuare lo sviluppo di Rocket League e della sua lega di E-Sport. Più avanti nel corso del 2019 Rocket League sarà inoltre disponibile su Epic Games Store.

Da qualche tempo a questa parte Epic sta investendo per popolare il suo nuovo store e per cercare di riflesso di infiacchire la competizione di Steam. L'operazione Rocket League, però, sembra non rientrare in questi piani, perlomeno nella fase iniziale. Epic, infatti, ha puntualizzato che non prevede la rimozione di Rocket League da Steam in tempi brevi, piattaforma sulla quale continuerà a poter essere acquistato. "In tal senso piani a lungo termine verranno comunicati prossimamente" specifica però un portavoce di Epic.

Rocket League

L'acquisizione di Psyonix non appare come una sorpresa assoluta. La sede storica della società, infatti, si trovava a Raleigh, a pochi chilometri da Cary, dove si trova la sede di Epic Games. Si tratta di due cittadine della North Carolina. Inoltre, tecnici di Psyonix a più riprese hanno contributo allo sviluppo di Unreal Engine e alla creazione di videogiochi su di esso basati come Unreal Tournament 2004, Gears of War e Mass Effect 3.

Psyonix spostò la propria sede a San Diego nel 2009 e adesso annovera più di 130 impiegati. Nel 2015 ha rilasciato Rocket League, un videogioco che presto sarebbe diventato un fenomeno culturale e che oggi conta 57 milioni di giocatori registrati. Il suo successo deriva in parte dalla natura cross-platform: è infatti diventato un baluardo di questo tipo di supporto visto che consente ai giocatori PS4 e Xbox One di sfidare quelli che giocano su PC. Qualche anno più tardi Epic avrebbe adottato un approccio molto simile per Fortnite. Sia Rocket League che Fortnite, inoltre, sono giochi con una consistente infrastruttura E-Sport, consolidata quella di Rocket League, ancora da rifinire nel caso di Fortnite.

Rocket League continua a essere supportato e ampliato, come abbiamo recentemente visto qui.

17 Commenti
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inited03 Maggio 2019, 09:23 #1
Epic ha anche annunciato che nei prossimi mesi rimuoverà Rocket League da Steam, quindi chi l'abbia comprato su quella piattaforma scarichi e faccia il backup del pacchetto per tempo...
Max_R03 Maggio 2019, 09:47 #2
Originariamente inviato da: inited
Epic ha anche annunciato che nei prossimi mesi rimuoverà Rocket League da Steam, quindi chi l'abbia comprato su quella piattaforma scarichi e faccia il backup del pacchetto per tempo...


Lo rimuoverà dal mercato semmai, dubito lo tolga dalle librerie dei giocatori.
inited03 Maggio 2019, 09:53 #3
Originariamente inviato da: Max_R
Lo rimuoverà dal mercato semmai, dubito lo tolga dalle librerie dei giocatori.
Chiaramente no, ma il fatto è che la promessa di Valve di 15 anni fa di cercare di mantenere gli ultimi installer di app rimosse dal negozio a disposizione degli utenti vale poco, certo finora io ho potuto riprendere Mass Effect 1 e reinstallarlo, ma non c'è semplicemente garanzia che ciò continui ad essere possibile nel futuro in base a vari fattori tra cui la volontà di EA. Allo stesso modo non mi fiderei particolarmente di Epic.
ulukaii03 Maggio 2019, 09:54 #4
Negli anni sono stati tolti molti giochi da Steam, specie quando non vengono rinnovati i diritti per sfruttamento dei marchi, ma se tu quel gioco l'hai acquistato ti rimarrà sempre accessibile, anche se nello store non c'è più.

Originariamente inviato da: inited
Epic ha anche annunciato che nei prossimi mesi rimuoverà Rocket League da Steam, quindi chi l'abbia comprato su quella piattaforma scarichi e faccia il backup del pacchetto per tempo...

No, è già stato precisato che non verrà tolto dallo store Steam, dove rimarrà acquistabile e, comunque, anche se lo levassero dallo store chi l'ha acquistato l'avrà sempre in libreria e potrà scaricarselo quando gli pare e piace, senza alcuna necessità di doversi fare dei backup.
thresher325303 Maggio 2019, 10:09 #5
La versione Steam resterà pienamente giocabile, ma non riceverà nè futuri aggiornamenti nè gli eventuali dlc. Dei dlc frega un cazzo, ma ritrovarsi con una versione vecchia - che quindi ci blocca fuori dal cross play e dal multiplayer in generale con le altre versioni - è una bella presa in culo.
Comunque aspetto la conferma ufficiale da Epic per vedere che piani hanno effettivamente in testa per il supporto.
inited03 Maggio 2019, 10:25 #6
In verità, su Eurogamer leggo che in un aggiornamento Epic ha anche preannunciato piani a lungo termine di supporto della versione su Steam, che continuerà ad essere in vendita. Potrebbero non farla durare per sempre, ma non sembra che debba ricevere le limitazioni sopra ventilate nell'immediato.
ulukaii03 Maggio 2019, 10:31 #7
Le limitazioni nell'immediato ventilate nella news sono dovute al fatto che propongono una "news" vecchia, su cui sono già stati pubblicati degli aggiornamenti (supporto continuato della versione Steam e la non rimozione dallo store)... fra qualche giorno arriverà anche qui la "news" con gli aggiornamenti a riguardo
thresher325303 Maggio 2019, 10:38 #8
Originariamente inviato da: inited
In verità, su Eurogamer leggo che in un aggiornamento Epic ha anche preannunciato piani a lungo termine di supporto della versione su Steam, che continuerà ad essere in vendita. Potrebbero non farla durare per sempre, ma non sembra che debba ricevere le limitazioni sopra ventilate nell'immediato.

É vero, ma quello che dice Epic é da prendere con un granello di sale. World of Goo ha ricevuto una patch esclusiva per l'Epic store e potrebbero fare i pezzi di merda alla stessa maniera per Rocket League. Preferisco aspettare l'ufficializzazione dell'acquisizione alla fine del mese.
ningen03 Maggio 2019, 13:58 #9
Ormai ogni volta che Epic mette mano su qualcosa dobbiamo preoccuparci che non danneggi i videogiocatori. Qualcuno penserà che sto esagerando, ma dopo aver visto titoli in crowdfunding che dovevano finire su tutti gli store, finire sull'epic store in esclusiva in barba a chi lo aveva finanziato per giocarlo su steam o gog, o giochi pubblicizzati come giochi steam/gog (con tanto di pre-order) finire sull'epic store non mi stupisco quasi più delle porcherie fatte da Epic e della cazzate colossali che spara di continuo quel cazzaro di Tim Sweeney che si spaccia a "salvatore de noi altri" ma a cui importano solo i suoi interessi.
nickname8803 Maggio 2019, 14:06 #10
Originariamente inviato da: ningen
Ormai ogni volta che Epic mette mano su qualcosa dobbiamo preoccuparci che non danneggi i videogiocatori. Qualcuno penserà che sto esagerando, ma dopo aver visto titoli in crowdfunding che dovevano finire su tutti gli store, finire sull'epic store in esclusiva in barba a chi lo aveva finanziato per giocarlo su steam o gog, o giochi pubblicizzati come giochi steam/gog (con tanto di pre-order) finire sull'epic store non mi stupisco quasi più delle porcherie fatte da Epic e della cazzate colossali che spara di continuo quel cazzaro di Tim Sweeney che si spaccia a "salvatore de noi altri" ma a cui importano solo i suoi interessi.
Per effettuare questi "spostamenti" come prima cosa c'è bisogno dell'OK da parte del produttore del gioco, ed è con quest'ultimo che devi prendertela, peccato però che dietro ci sia un altro motivo, ossia che Epic chiede meno in termini di % sui profitti rispetto a Steam che ladra brutalmente.

Finanziare un gioco su steam ? Tu devi finanziare un gioco perchè vuoi giocare a tal gioco e basta, che sia su steam, gog, origin, uplay e quant'altro non solo non dovrebbe fregarti, ma addirittura dovresti essere contento che ci sia concorrenza.

Steam a loro dire si ciuccia oltre il 30% dei guadagni e tiene alti i costi dei titoli nel loro store, e di certo i servizi aggiuntivi che propinano non compensano nulla di ciò, tranne per qualche segone mentale.

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