Epic: Bulletstorm non ha portato soldi

Epic: Bulletstorm non ha portato soldi

Mike Capps ammette il flop commerciale di Bulletstorm, ma conferma la fiducia a People Can Fly, dal momento che la qualità non manca.

di pubblicata il , alle 08:42 nel canale Videogames
Epic
 
23 Commenti
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illidan200027 Luglio 2011, 10:02 #11
Originariamente inviato da: viper-the-best
sarà perchè è uscito in un periodo denso di altri titoli molto acclamati?

anch'io inizialmente snobbavo un po' bulletstorm, poi ho provato la demo su steam e mi è piacuto un sacco, l'ho comprato e ora ce l'ho qui in attesa di essere giocato


non te ne pentirai... uno dei pochi titoli che non finiscono nel dimenticatoio se li si giocano
gildo8827 Luglio 2011, 10:03 #12
Originariamente inviato da: @less@ndro
nessuna linearita' nei livelli, se lo avessere fatto piu' lungo ci sarebbe stata ma cosi' no. veramente un ottimo titolo.

comunque ora giusto una robina di riflessione.

i tizi che lavoravano li' sono stati pagati mentre lavoravano, vendono il gioco e non guadagnano soldi (nb. non sono in rosso). chi non guadagna soldi?


Dai video che ho visto mi sembra che c'è sempre e solo un'unico percorso da seguire, se questa non è linearità...
ndrmcchtt49127 Luglio 2011, 10:07 #13
Il gioco secondo mè è stato sfruttato male e all' uscita aveva un paio di problemi seri, inoltre è facile anche alla massima difficoltà e breve, si spara e basta: è divertente perchè è breve, perchè se durava 10 ore mi avrebbe stufato.

Un gioco da 7, ma assolutamente non da 8 o 9
Turin27 Luglio 2011, 10:07 #14
Originariamente inviato da: gildo88
Dai video che ho visto mi sembra che c'è sempre e solo un'unico percorso da seguire, se questa non è linearità...


La linearità del percorso conta poco visto che il gioco è basato praticamente su una serie di "arene" dove sbizzarrirsi con le uccisioni.

Semmai la consolizzazione ha portato ad alcuni compromessi (impossibilità di saltare, dimensione delle arene, scenari non distruggibili ecc) che tuttavia non riescono a rendere piatto o noioso il gioco.

Di certo se sviluppassero il gameplay su pc, senza le solite limitazioni da console, ne verrebbe fuori un vero capolavoro.
@less@ndro27 Luglio 2011, 10:11 #15
Originariamente inviato da: gildo88
Dai video che ho visto mi sembra che c'è sempre e solo un'unico percorso da seguire, se questa non è linearità...


praticamente tutti i giochi sono lineari allora, a meno che non siano rpg, fps free roaming o gestionali...
HIVE mind27 Luglio 2011, 10:11 #16
Mi spiace ma un gioco che non fa cassa come può definirsi uno dei migliori videogiochi del 2010??

Mi spiace ancora ma per me ormai il metro di paragone per un fps è stalker, e se battlefield 3 sarà come spero, anche a questo. Da li si discute.

Insomma i canali di valutazione sono sempre quelli, e se un canale manca del tutto la cosa è grave, e a bulletstorm ne mancano parecchi. E questo lo posso dire in quanto ci ho giocato e non mi era affatto dispiaciuto. E' stato un piacevole intermezzo tra stalker SoC e stalker CoP, ma sul mio hd è stato veramente poco.
illidan200027 Luglio 2011, 10:31 #17
Originariamente inviato da: HIVE mind
Mi spiace ma un gioco che non fa cassa come può definirsi uno dei migliori videogiochi del 2010??

Mi spiace ancora ma per me ormai il metro di paragone per un fps è stalker, e se battlefield 3 sarà come spero, anche a questo. Da li si discute.

Insomma i canali di valutazione sono sempre quelli, e se un canale manca del tutto la cosa è grave, e a bulletstorm ne mancano parecchi. E questo lo posso dire in quanto ci ho giocato e non mi era affatto dispiaciuto. E' stato un piacevole intermezzo tra stalker SoC e stalker CoP, ma sul mio hd è stato veramente poco.


mmm... gusti son gusti. stalker è quasi un rpg
bulletstorm è un fps ignorante, alla duke o serious sam, che a me piaccono moltissimo. in Bulletstorm la novità erano le uccisioni; non ho mai visto realizzare questa idea così bene come è stato fatto in questo gioco.
era facile da finire, ma difficile completare le uccisioni in quel modo!
gildo8827 Luglio 2011, 10:32 #18
Originariamente inviato da: @less@ndro
praticamente tutti i giochi sono lineari allora, a meno che non siano rpg, fps free roaming o gestionali...


Intendevo una struttura a corridoio a senso unico, senza nessun'altra via per aggirare i nemici, o roba del genere.
ndrmcchtt49127 Luglio 2011, 11:00 #19
Originariamente inviato da: illidan2000
in Bulletstorm la novità erano le uccisioni; non ho mai visto realizzare questa idea così bene come è stato fatto in questo gioco.
era facile da finire, ma difficile completare le uccisioni in quel modo!


Una parte del problema stà proprio qui
I nemici sono così stupidi e innoqui che si può scegliere se ucciderli solo con il cappio o sparargli.
L' idea è buona, ma mal sfruttata proprio per questo
Vertex27 Luglio 2011, 14:14 #20
Originariamente inviato da: @less@ndro
praticamente tutti i giochi sono lineari allora, a meno che non siano rpg, fps free roaming o gestionali...


Bioshock perchè ti sembra lineare? Ti ci perdi dentro i livelli

Bulletstorm invece è linearissimo e pieno di barriere invisibili. Oltre a questo non puoi portare tutte le armi. Devi scegliere di volta in volta, non sapendo quali nemici dovrai affrontare. A parte questo è un buon gioco, molto scriptato ma cmq buono. Io continuo però a preferire le meccaniche più old school di Serious Sam

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