Epic: abbiamo perso entusiasmo per il PC per colpa della pirateria

Il presidente di Epic Games conferma la predilezione per la piattaforma PC da parte della sua software house, ma ribadisce che la pirateria ha indotto Epic a spostare il suo focus sulle console.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Maggio 2010, alle 08:33 nel canale VideogamesEpic
319 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE' come comprare un' auto nuova e non poterla rivendere usata perchè altrimenti la casa non ci guadagna.
lol, ho fatto lo stesso commento più in basso
mi interessava AVP han fatto una cagata..
aspetto mw5 sperando non sia la solita cagata console...
riguardo ai prezzi ...giusto un appunto...microsoft mi pare in china o nel sudest asiatico per combattare la pirateria mise i suoi prodotti a costi ridicoli, come mai non lo fa anche da noi?
facessero quello che vogliono...ci sono millemila mod meglio dei giochi originali, mod che correggono i difetti, ormai son tutte ciofeche
E' come comprare un' auto nuova e non poterla rivendere usata perchè altrimenti la casa non ci guadagna.
Non spariamo minchiate...
Primo all'acquisto di un software tu non ne diventi proprietario, basta che ti leggi la licenza.
Secondo un videogioco, a differenza di qualunque prodotto "fisico" (come auto, vestiti, ecc...) non peggiora nel tempo... tra la versione usata, quella in scatola nuova o quella scaricata, non c'è alcuna differenza... al day one o 10 anni dopo. E quindi non conviene a nessuno comprare nuovo, se l'usato costa meno e si trova facilmente (a differenza di un'auto, che tra una nuova e una usata da 4-5 anni, magari da uno che la tirava parecchio senza tenerla a modo, c'è una bella differenza).
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e quelle che sviluppano giochi penosi perchè non falliscono? e le trasposizioni da console schifose?
ma vabbè tu preaquisti da steam a 60 euro quindi che ci parlo a fare con te
Un Gears of War non costa più di un altro titolo a tripla A, anche perchè l'engine era già pronto. Siamo abbondantemente sotto i 30 milioni di dollari per GoW.
Perchè, UT3 non è un multiplayer? GoW non ha un multiplayer (ah già, a pagamento
Valve ha venduto milioni di copie retail di tutti i suoi giochi, e benchè si guardi bene dal rivelare le cifre su Steam, sappiamo che il "vapore" cresce ogni anno di più e sfiora ormai il miliardo di dollari annuali.
Mentre in una sola settimana, l'11% di tutti gli acquisti Steam, arriva da utenti Mac... 11% in una settimana... hai idea di quanti soldi siano?
Ancora... Valve ha una gallina d'oro che si chiama Left 4 Dead, ma non sarei così sicuro che il grosso delle vendite arriva da Steam e non da Xbox360... il secondo è stato addirittura presentato alla conferenza Microsoft dello scorso E3 come grande esclusiva Xbox360.
Certo, hanno mollato un titolo gratis, contando che Steam ha un bacino d'utenza che si aggira attorno ai 25 milioni di account, è verosimile che una buona fetta dei rimanenti ce l'avesse già. E l'Orange Box, anche in versione retail, ha venduto milioni di copie.
Il boom del Mac è quello che è proprio perchè sono le prime settimane, tra un mese sarà calma piatta, l'utenza mac è numericamente -quasi- insignificante, e a parte Valve e qualche SH indie, sono pochi i pesi massimi che convertiranno i giochi per mac, anche perchè l'hardware è quello che è, e Crysis su mac lo vedranno tra 15 anni, forse.
Per quanto riguarda L4D, il primo come il secondo, le vendite su pc sono assolutamente al livello di quelle su x-box, e anzi, la comunità giocante è largamente più ampia su pc.
Davvero, lasciate perdere le giustificazioni per le altre SH, Epic ha sparato una boiata perchè su pc non vende più, ma la brutta notizia è che i suoi titoli, anche fortemente basati sul single player come GoW, non li vogliono nemmeno i pirati.
Primo all'acquisto di un software tu non ne diventi proprietario, basta che ti leggi la licenza.
Secondo un videogioco, a differenza di qualunque prodotto "fisico" (come auto, vestiti, ecc...) non peggiora nel tempo... tra la versione usata, quella in scatola nuova o quella scaricata, non c'è alcuna differenza... al day one o 10 anni dopo. E quindi non conviene a nessuno comprare nuovo, se l'usato costa meno e si trova facilmente (a differenza di un'auto, che tra una nuova e una usata da 4-5 anni, magari da uno che la tirava parecchio senza tenerla a modo, c'è una bella differenza).
Se la licenza dicesse veramente questo allora la vendita dei giochi usati sarebbe proibita per legge, ed effettivamente acquistandolo si diventa proprietari della copia del software eseguibile per la quale paghiamo...
Un cd di un software che acquisto è un oggetto concreto che si può graffiare e "usurare" col tempo, per dirla tutta e per essere pignoli : D
E chi te lo dice che non falliscono?
Sai quante software house vengono chiuse ogni anno?
Per darti un'idea, Infinity Ward si è appena auto-smantellata... Infinity Ward...
Core Design è stata chiusa perché faceva giochi mediocri... Core Design... Tomb Raider...
Gli sviluppatori di Hellgate London si sono già sciolti
Lo sviluppatore di Braid non sa se farà mai un seguito perché è appena rientrato nelle spese col primo, che gli è costato 200.000 dollari per due anni di lavoro (solo lui e un grafico).
Se devi dire minchiate, non dirle per sentito dire...
E ti ricordo che sono fallite, per le poche vendite e la pirateria, le software house che hanno sviluppato Fallout, Torment, Deus Ex, Arcanum e Bloodlines, giusto per citarne qualcuna... non mi sembra siano giochi "brutti"
Mi spiace ma dici una cavolata, almeno su Bloodlines. La casa è fallita in pratica già prima dell'uscita del gioco visti gli enormi ritardi e cosa ancora peggiore dalla fretta han rilasciato un gioco con una marea sterminata di bug...e io quello l'ho anche comprato. Qualcuno ha detto che non serve scaricare per provare..ci sono le recensioni..si ok. Peccato che i recensori di Bloodlines non hanno accennato al fatto che nella prima versione del gioco era impossibile finirlo a causa di un bug a metà del gioco che andava sistematicamente in crash. Bug risolto molto, troppo, tempo dopo.
Ne sei sicuro?
RDR è costato 100 milioni di dollari, l'engine è lo stesso di GTA IV, ergo... era già pronto. E comunque, l'UE3 fa parte dello sviluppo di Gears of War... che poi siano rientrati nelle spese con le vendite dell'engine non c'entra, anche HL2 è costato 40 milioni di dollari con il Source, ma in quel caso non sono stati altrettanto fortunati.
Valve ha venduto milioni di copie retail di tutti i suoi giochi, e benchè si guardi bene dal rivelare le cifre su Steam, sappiamo che il "vapore" cresce ogni anno di più e sfiora ormai il miliardo di dollari annuali.
E quindi?
Vedi qualche software house che fa milioni di dollari producendo bei giochi single player?
Il boom del Mac è quello che è proprio perchè sono le prime settimane, tra un mese sarà calma piatta, l'utenza mac è numericamente -quasi- insignificante, e a parte Valve e qualche SH indie, sono pochi i pesi massimi che convertiranno i giochi per mac, anche perchè l'hardware è quello che è, e Crysis su mac lo vedranno tra 15 anni, forse.
Per quanto riguarda L4D, il primo come il secondo, le vendite su pc sono assolutamente al livello di quelle su x-box, e anzi, la comunità giocante è largamente più ampia su pc.
Crysis se non lo vedono è tutto di guadagnato, basta che un gioco supporti OpenGL e può girare su Mac... per il resto, a Valve non importa che giochi vendono su Mac, ma di venderli... se su Mac non ci stanno i titoli col "graficone" (che potrebbe essere la loro fortuna), ci andranno altri titoli... ce ne sono moti di più di questo tipo.
Non dico sicuramente che Epic faccia giochi single player eccelsi, anzi... e on giustifico Mike Capps, non è la pirateria il loro problema... è che non fanno giochi abbastanza validi da essere comprati da molta gente.
Però, indipendentemente da ciò, la pirateria è il danno maggiore per uno sviluppatore PC... e, come World of Goo ha dimostrato quando è stato venduto a un prezzo "a scelta", anche costassero 1€, verrebbero scaricati lo stesso.
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