EA rivela i requisiti hardware di Spore

EA rivela i requisiti hardware di Spore

Electronic Arts ha fatto sapere i requisiti minimi per poter accedere a Spore, l'attesissimo gestionale in fase di sviluppo presso Maxis.

di pubblicata il , alle 16:09 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
45 Commenti
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sonountoro11 Giugno 2008, 19:47 #21
Insomma al solito, il caro dovella parla senza informarsi come la gran parte dei personaggi che attaccano apple per partito preso...

Tra l'altro cita a vanvera Snow Leopard, palesando un'ignoranza in materia abbastanza preoccupante.


Tornando IT:
Sinceramente non mi aspetto mai granché da EA, e qualora ci fosse qualcosa di mio interesse lo prenderei su xbox360; sul fronte PC ambisco ad un comodo ed economico macbook, per i giochi "portatili" vado di DS lite.
Hire11 Giugno 2008, 19:51 #22
Farlo anche per gnu\linux era troppo difficile per loro ...
TheMyx11 Giugno 2008, 20:24 #23
Originariamente inviato da: dovella
Tiger perchè è stato scartato??

Requisito minimo di Ram per Mac è 1 giga
Requisito minimo di ram per XP è 512 mb
Requisito minmo di ram per Vista è 768 mb

ancor piu grave i fattori CPU

Nella versione Mac troviamo come requisito minimo

Intel Core 2

per la versione Vista ed XP troviamo alla pari

Processore 2.0 GHz P4 o equivalente

Quali sarebbero le ragioni per tali differenze??

Come ram il mac ciuccia tantissimo mi pare.
Per quanto riguarda la cpu, il problema è che l'unico mac x86 a core singolo è rimasto sul mercato tipo qualche mese. E non escludo che comunque il gioco possa funzionarci lo stesso.
LordPBA11 Giugno 2008, 20:33 #24
Originariamente inviato da: esilarato
secondo me i requisiti minimi che le case propongono per la maggior parte dei giochi sono totalmente campati in aria e nulla hanno a che vedere con la realtà dei fatti (es assassin's creed che a detta di ubisoft richiede requisiti enormi invece gira benissimo in macchine ben al di sotto dei requisiti richiesti) ... in questo caso credo sia la stessa cosa ... io nn do mai peso + di tanto ai requisiti dichiarati tanto sono quasi sempre 1 presa x il cxxo!!!!


Quoto

Questo è il commento definitivo di questo 3d
dovella11 Giugno 2008, 20:57 #25
Originariamente inviato da: Eraser|85
ma Vista (senza alcun gioco in esecuzione) come va con 768MB di ram? Imho questo la dice LUNGA sulla EA, che non sa nemmeno che Vista richiede MINIMO 1GB di Ram, solo per sé! Se vuoi farci girare giochi, specie se pesantucci o avidi di ram (WoW ??), te ne servono almeno 2!



e requisiti dopo sp1 sono scesi

e se qualcuno vede la ram
occupata del sistema sappiate che viene liberata non appena l applicazione la richiede.
dovella11 Giugno 2008, 21:01 #26
Insomma al solito, il caro dovella parla senza informarsi come la gran parte dei personaggi che attaccano apple per partito preso...


Giovane, qui parliamo di Spore non di Crysis
e girerà in modo identico e preciso anche su Wii come su DS
Sai qual è la CPU del Wii??? te lo devo dire io??
Broadway ovvero quella bella cpu prodotta dalla IBM che prima stava nei mac quando si atteggiavano di avere potenza in piu (gran balla)


Tra l'altro cita a vanvera Snow Leopard, palesando un'ignoranza in materia abbastanza preoccupante.


Ignorante ci sarai tu considerando il fatto che l'attuale sistema di sorgente non supporta le GPu potenti, e non è questione di driver


Tornando IT:
Sinceramente non mi aspetto mai granché da EA, e qualora ci fosse qualcosa di mio interesse lo prenderei su xbox360; sul fronte PC ambisco ad un comodo ed economico macbook, per i giochi "portatili" vado di DS lite.


appunto gioca col DS lite tanto i requisiti sono gli stessi
Gnao11 Giugno 2008, 21:39 #27
mac os non supporta directX, ma solo OpenGl, ecco spiegate parte delle differenze...
blackshard11 Giugno 2008, 21:51 #28
Originariamente inviato da: dovella
e se qualcuno vede la ram occupata del sistema sappiate che viene liberata non appena l applicazione la richiede.


Questa si che è magia... ma se viene liberata, dove viene messa? Su disco immagino, con le conseguenze che tutti sappiamo...
Tutti i sistemi operativi un po' più recenti (tipo 15-20 anni a questa parte) spostano le pagine occupate su disco quando sono poco utilizzate. Il problema è che spostare le pagine di quà e di là è costoso, e più ne hai occupate peggio è.
TheMyx11 Giugno 2008, 21:53 #29
Originariamente inviato da: blackshard
Questa si che è magia... ma se viene liberata, dove viene messa? Su disco immagino, con le conseguenze che tutti sappiamo...
Tutti i sistemi operativi un po' più recenti (tipo 15-20 anni a questa parte) spostano le pagine occupate su disco quando sono poco utilizzate. Il problema è che spostare le pagine di quà e di là è costoso, e più ne hai occupate peggio è.

Che poi tra l'altro l'os manco si può swappare
harlock1011 Giugno 2008, 23:27 #30
Come al solito appena possibile si spara fuffa sui mac , ma prima di criticare sapete come fa la ea a portare un gioco sui mac con intel ?
Semplicemente usa cider un programma che si aggiunge e si integra nel codice del gioco fatto per windows e che permette di farlo girare anche su mac.
C'è una perdita di prestazioni molto limitata meno del 10% ed è richista più ram ; il vantaggio è che si ha la versione per mac in meno di 24 ore praticamente senza spese per la conversione .

Di fatto uno non fa girare solo il gioco ma anche un programma in più che vuole le sue risorse per funzionare.

Con lo stesso sistema la ea sta facendo uscire tutti i suoi titoli ad esempio battlefiel o command e conquer TW , i giochi sportivi ecc.


Il confronto di velocità andrebbe fatto con un gioco nativo sia per pc che mac

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