EA rivela i requisiti hardware di Spore
Electronic Arts ha fatto sapere i requisiti minimi per poter accedere a Spore, l'attesissimo gestionale in fase di sviluppo presso Maxis.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Giugno 2008, alle 16:09 nel canale VideogamesElectronic Arts
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoTra l'altro cita a vanvera Snow Leopard, palesando un'ignoranza in materia abbastanza preoccupante.
Tornando IT:
Sinceramente non mi aspetto mai granché da EA, e qualora ci fosse qualcosa di mio interesse lo prenderei su xbox360; sul fronte PC ambisco ad un comodo ed economico macbook, per i giochi "portatili" vado di DS lite.
Requisito minimo di Ram per Mac è 1 giga
Requisito minimo di ram per XP è 512 mb
Requisito minmo di ram per Vista è 768 mb
ancor piu grave i fattori CPU
Nella versione Mac troviamo come requisito minimo
Intel Core 2
per la versione Vista ed XP troviamo alla pari
Processore 2.0 GHz P4 o equivalente
Quali sarebbero le ragioni per tali differenze??
Come ram il mac ciuccia tantissimo mi pare.
Per quanto riguarda la cpu, il problema è che l'unico mac x86 a core singolo è rimasto sul mercato tipo qualche mese. E non escludo che comunque il gioco possa funzionarci lo stesso.
Quoto
Questo è il commento definitivo di questo 3d
e requisiti dopo sp1 sono scesi
e se qualcuno vede la ram
occupata del sistema sappiate che viene liberata non appena l applicazione la richiede.
Giovane, qui parliamo di Spore non di Crysis
e girerà in modo identico e preciso anche su Wii come su DS
Sai qual è la CPU del Wii??? te lo devo dire io??
Broadway ovvero quella bella cpu prodotta dalla IBM che prima stava nei mac quando si atteggiavano di avere potenza in piu (gran balla)
Ignorante ci sarai tu considerando il fatto che l'attuale sistema di sorgente non supporta le GPu potenti, e non è questione di driver
Sinceramente non mi aspetto mai granché da EA, e qualora ci fosse qualcosa di mio interesse lo prenderei su xbox360; sul fronte PC ambisco ad un comodo ed economico macbook, per i giochi "portatili" vado di DS lite.
appunto gioca col DS lite tanto i requisiti sono gli stessi
Questa si che è magia... ma se viene liberata, dove viene messa? Su disco immagino, con le conseguenze che tutti sappiamo...
Tutti i sistemi operativi un po' più recenti (tipo 15-20 anni a questa parte) spostano le pagine occupate su disco quando sono poco utilizzate. Il problema è che spostare le pagine di quà e di là è costoso, e più ne hai occupate peggio è.
Tutti i sistemi operativi un po' più recenti (tipo 15-20 anni a questa parte) spostano le pagine occupate su disco quando sono poco utilizzate. Il problema è che spostare le pagine di quà e di là è costoso, e più ne hai occupate peggio è.
Che poi tra l'altro l'os manco si può swappare
Semplicemente usa cider un programma che si aggiunge e si integra nel codice del gioco fatto per windows e che permette di farlo girare anche su mac.
C'è una perdita di prestazioni molto limitata meno del 10% ed è richista più ram ; il vantaggio è che si ha la versione per mac in meno di 24 ore praticamente senza spese per la conversione .
Di fatto uno non fa girare solo il gioco ma anche un programma in più che vuole le sue risorse per funzionare.
Con lo stesso sistema la ea sta facendo uscire tutti i suoi titoli ad esempio battlefiel o command e conquer TW , i giochi sportivi ecc.
Il confronto di velocità andrebbe fatto con un gioco nativo sia per pc che mac
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