EA rivela i requisiti hardware di Spore

EA rivela i requisiti hardware di Spore

Electronic Arts ha fatto sapere i requisiti minimi per poter accedere a Spore, l'attesissimo gestionale in fase di sviluppo presso Maxis.

di pubblicata il , alle 16:09 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
45 Commenti
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Crux_MM11 Giugno 2008, 23:39 #31


S P O R E

sonountoro12 Giugno 2008, 00:26 #32
Originariamente inviato da: dovella

Giovane, qui parliamo di Spore non di Crysis
e girerà in modo identico e preciso anche su Wii come su DS
Sai qual è la CPU del Wii??? te lo devo dire io??
Broadway ovvero quella bella cpu prodotta dalla IBM che prima stava nei mac quando si atteggiavano di avere potenza in piu (gran balla)



Se è per questo l'xbox 360 monta una CPU 3core su progettazione IBM derivata da un progetto collaterale al fu G5... quindi? Continui a dire una serie immonda di baggianate (che nemmeno centrano) perché Spore si adatterà alla piattaforma sul quale girerà, dovendo però sacrificare le diverse opzioni originariamente pensate per PC. Dire che girerà in modo identico e preciso su Wii come su DS è una cavolata madornale, basta pensare anche alla sola interfaccia di puntamento. Apple poteva ma soprattutto può atteggiarsi come le pare finché ci sono rosiconi come te che le vanno appresso giusto perché non hanno altre battaglie da perseguire.
A titolo informativo, come è fattibile l'adattamento di Spore su DS, è adattabile pure un Crysis (visto che lo citi) su xbox360.

SPORE SU PC
Link ad immagine (click per visualizzarla)


SPORE SU DS (girerà in modo identico e preciso anche su Wii come su DS)
Link ad immagine (click per visualizzarla)

Originariamente inviato da: dovella
Ignorante ci sarai tu considerando il fatto che l'attuale sistema di sorgente non supporta le GPu potenti, e non è questione di driver


No, qui l'ignorante sei proprio tu in materia Snow Leopard, perché hwupgrade ha informato correttamente i suoi lettori sulle features di questo nuovo O.S., tra le quali la possibilità di programmare tramite codice aperto utilizzando la potenza e la duttibilità delle attuali GPGPU (General Purpose GPU); giusto la caratteristica che hai mal interpretato.

L'attuale sistema, Leopard, supporta solo l'hardware con il quale viene venduto, adottando spesso soluzioni custom, acquistabili specificatamente nell'apposito apple store. Se poi vuoi farti l'hakintosh per fare vedere che gira più forte su hardware più potente fai pure, ma ricordati che è prerogativa PC gamers la corsa ad avercelo più lungo.

A maggior ragione ribadisco la tua ignoranza in ambiente Mac dal momento che basta il post di harlock10, poco sopra, per zittirti seduta stante. EA nemmeno si preoccupa di convertire o portare il gioco sotto Leopard, gli basta appoggiarsi a Cider (http://www.transgaming.com/products/cider/).

Originariamente inviato da: dovella
appunto gioca col DS lite tanto i requisiti sono gli stessi


Francamente ci giocherò dove mi capiterà, ma almeno parlo con cognizione di causa, e solo di argomenti dove sono sufficientemente informato.

hwupgrade è un ottimo servizio, peccato permetta trollate come le tue solo per non soccombere alla concorrenza.
soulplace12 Giugno 2008, 01:59 #33
ma tipo, almeno il 10 % della gente che dice "ah vista di quà, a mac di la, quanto ciuccia di ram, il procio di quà il procio di la" ha acquisito le proprie conoscenze sul topolino? ragazzi personalmente apprezzo i vostri commenti, ma forse è il caso che facciate prima qualche piccolo ripassino di storia e tecnica dei s.o. senza cadere nelle banalità tipo il mac è così, xp è il meglio, vista non è ungranchema se sei figo va bene. Cercate di andare anche un attimo oltre. Non si parla di mera tecnica, il 99% è una questione commerciale. Se il 90 delle persone (purtoppo o menomale non ci interessa) usa windows allora il 99%dei fondi sarà desinato allo sviluppo per windows l'1 per i mac. Evidentemente più di un accordo con transgaming con quel 1% non si poteva fare. POi state li a menarvela la ram il 10 % in più allora il mac fa skifo, vista non libera la ram allor fa skifo! ma ragazzi siate seri e studiatele le cose, informatevi prima di sparare baggianate assurde!
x.vegeth.x12 Giugno 2008, 02:30 #34
Originariamente inviato da: tazok
che palle sto hype, ma quando esce il gioco?



c'è scritto nella notizia, 5 settembre
ion212 Giugno 2008, 07:26 #35
E' palese che la versione mac del gioco sarà un porting, mica Ea spende tanto per la versione dedicata che compreranno in 4 gatti.
Già il pc come vendite di giochi annaspa, figurarsi il mac, sistema che non ha certo come obbiettivo principale far girare games, senza contare poi la diffusione di questi sistemi rispetto a windows.
biffuz12 Giugno 2008, 09:27 #36
GMA X3100??? Ma così segano le gambe alle prime 3 o 4 generazioni di Macbook... che è uno dei modelli Apple più venduti e proprio alla fascia di persone che più sarebbero state interessate a questo genere di gioco.
Potevano anche risparmiarsi del tutto la versione Mac, allora... e perché diavolo invece la versione PC si accontenta della 950??? Non ha senso...
dovella12 Giugno 2008, 10:16 #37
No, qui l'ignorante sei proprio tu in materia Snow Leopard, perché hwupgrade ha informato correttamente i suoi lettori sulle features di questo nuovo O.S., tra le quali la possibilità di programmare tramite codice aperto utilizzando la potenza e la duttibilità delle attuali GPGPU (General Purpose GPU); giusto la caratteristica che hai mal interpretato.


Leggiti bene come stanno le cose perchè fino ad oggi anche per le GPU workstation il Mac non ha mai potuto attingere a nessuna fascia Alta come
le quadro Plex , di conseguenza dopo un millenio ha capito che il sistema va adattato.

L'attuale sistema, Leopard, supporta solo l'hardware con il quale viene venduto, adottando spesso soluzioni custom, acquistabili specificatamente nell'apposito apple store. Se poi vuoi farti l'hakintosh per fare vedere che gira più forte su hardware più potente fai pure, ma ricordati che è prerogativa PC gamers la corsa ad avercelo più lungo.


custom?? e dove sta sta customizzazione?? il colore del mouse??

A maggior ragione ribadisco la tua ignoranza in ambiente Mac dal momento che basta il post di harlock10, poco sopra, per zittirti seduta stante. EA nemmeno si preoccupa di convertire o portare il gioco sotto Leopard, gli basta appoggiarsi a Cider


Puo sfruttare Cider perchè tecnicamente Spore è di basso livello,
Sfruttami Cider con Gears of War poi mi fai una telefonata..

PS ma Cider non era compatibile anche con Tiger?? perchè l hanno tagliato fuori??


Francamente ci giocherò dove mi capiterà, ma almeno parlo con cognizione di causa, e solo di argomenti dove sono sufficientemente informato.


si a dire balle

hwupgrade è un ottimo servizio, peccato permetta trollate come le tue solo per non soccombere alla concorrenza.


e chi trolla??
qui si dicono verità
i requisiti sono quelli e fino a prova contraria Mac è Grasso .

PUNTO
za8712 Giugno 2008, 10:38 #38
Originariamente inviato da: sonountoro
SPORE SU PC
Link ad immagine (click per visualizzarla)


SPORE SU DS (girerà in modo identico e preciso anche su Wii come su DS)
Link ad immagine (click per visualizzarla)


che differenze ci sono?
!fazz12 Giugno 2008, 10:43 #39
dovella, non si può paragonare il consumo di risorse tra un programma nativo e un programma dove la maggior parte del codice viene "emulato" tramite un sw apposito e per questo dare colpa al sistema operativo.

seguendo il tuo ragionamento si potrebbe dire a prescindere che windows è un mattone grasso e pesante in quanto servono risorse enormemente superiori all'hardware di una ps1 per far girare i giochi con l'emulatore. perchè alla fine cider non è altro che questo un emulatore delle api grafiche di windows,

alla fine è come se stessi paragonando il consumo di gasolio di una motrice (windows) rispetto al consumo di un'altra motrice con annesso il semirimorchio a pieno carico e dire che la seconda motrice ha un motore scadente in quanto beve di più

Interessante sarebbe il confronto tar un gioco sviluppato in modo nativo su entrambe le piattaforme ma non so se esistono sw house che sviluppano due volte lo stesso codice.

ps
Personalmente le sparate per partito preso di alcuni utenti, te compreso, verso tu ciò che riguarda apple mi da un fastidio immenso come è vero che mi dà fastidio il contrario tipo il tizio nel topic di snow leopard che ha chiamato genio jobs
un po di imparzialità non guasta, ogni s.o. ha i suoi pregi e difetti dal primo all'ultimo
soulplace12 Giugno 2008, 11:15 #40
@biffuz
purtoppo è proprio quello ke si sta cercando di spiegare; è un gioco praticamente emulato quindi ha ovviamente bisogno di più requisiti per poter essere giocato.

@dovella
sai quanti ANNI sono che sulla workstation di fascia alta della apple si possono montare schede tipo nvidia quadro?non ne hai idea, vero? be informati! magari non sai neanche che esistono server bastai su mac.

Ma poi nessuno quì è venuto a romperti le scatole perchè te hai il super pc dove potrebbero girarcene 6 in parallelo di SPORE.

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