EA: i nostri giochi sono troppo difficili

EA: i nostri giochi sono troppo difficili

Durante il DICE Summit a Las Vegas, il direttore creativo di Electronic Arts, Richard Hilleman, ha detto che i videogiochi di oggi sono troppo difficili da padroneggiare per la maggior parte della gente.

di pubblicata il , alle 09:31 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
128 Commenti
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sintopatataelettronica10 Febbraio 2015, 17:36 #81
Originariamente inviato da: DukeIT
Ben vengano anche interfacce standard quando non c'è reale necessità di qualcosa di diverso: se per sparare si dovessero schiacciare tre tasti qualcuno lo troverebbe logico? Certo, difficile sarebbe difficile, ma le vogliamo qui le difficoltà?
Per questo penso che non abbiano del tutto torto in EA.


Come ti ho scritto nel post precedente.. ben vengano le semplificazioni di interfaccia e una migliore "usabilità".
La difficoltà di un gioco non risiede nella certo nella macchinosità a fare le cose o nella contortezza del sistema di gestione e controllo.

Magari fosse come dici su EA.. ma ad EA la smentiscono proprio i fatti.. cioè i giochi che pubblica.
Therinai10 Febbraio 2015, 17:38 #82
Originariamente inviato da: gaxel
I tripla a son sempre stati banali, semplificati e a prova di scimpanzé... Tutte le software House che negli anni 90 hanno sviluppato giochi che ora tutti considerano capolavori, sono fallite.


ma che fallite, gaxel dai, banalizzando così ci si abbassa allo stesso livello di EA e Ubisoft, che ormai metto sullo stesso bassissimo livello.
Come in altre uscite anche in questo caso il manager di turno ha sparato la cazzata. Che una persona adulta, con gli impegni che essere adulto comporta, non abbia 2 ore da dedicare tutti i giorni a un videogioco è chiaro come il sole. Ma questo non significa che per questo bisogna produrre solo giochini riciclati da 4 soldi da rivendere poi a 59.90€
Ma che ci perdo tempo a fare, che se ne andassero affanculo, io non gli do un penni finché non si rimettono a lavorare.
gatsu.l10 Febbraio 2015, 18:45 #83
9 pagine sono un pò troppe da leggere tutte pertanto se qualcuno ha già inserito questo link ops e scusa

https://www.youtube.com/watch?v=u9KoEABk1b8

sembra che ci stiamo sempre + adattando alla battuta riportata nei primi 8 secondi del video.....
T_zi10 Febbraio 2015, 18:56 #84
Originariamente inviato da: DukeIT
Ma quando EA dice "Il giocatore medio spende anche due ore per imparare a giocare anche quello che apparentemente sembrerebbe il gioco più semplice" si riferisce proprio all'interfaccia, visto che per il resto parla di "gioco più semplice".
Se realmente un giocatore medio impiega due ore per padroneggiare un gioco semplice, significa che quel gioco ha un'interfaccia, un sistema di controllo inutilmente macchinoso, ben vengano in tal senso le semplificazioni. Ben vengano anche interfacce standard quando non c'è reale necessità di qualcosa di diverso: se per sparare si dovessero schiacciare tre tasti qualcuno lo troverebbe logico? Certo, difficile sarebbe difficile, ma le vogliamo qui le difficoltà?
Per questo penso che non abbiano del tutto torto in EA.


Mi riesce difficile pensare che il giocatore medio ci metta due ore a capire l'interfaccia, specialmente se parliamo di giochi ea. Alla fine, giocato un fps tripla a li hai giocati tutti, soprattutto se li giochi con il pad, i comandi sono sempre bindati su quei tasti. Se ci metti due ore a capire come giocare a battlefield, o sei del tutto nuovo ai videogiochi o sei particolarmente imbecille Non che nessuna delle due cose sia motivo di biasimo, ma pretendere che il mercato dei videogiochi si pieghi e si adatti avendo una persona così come target di riferimento vuol dire che, di contro, i film di azione dovrebbero avere lo spiegone alla fine perchè lo spettatore non riesce a capire la trama
astaroth210 Febbraio 2015, 20:38 #85
Il problema è il videogiocatore. Io son cresciuto col C64 e lì la difficoltà dei giochi era spaventosa in alcuni casi. I nuovi player si trovano in difficoltà se c'è un minimo di lag nel gaming online, figuriamoci a metterli davanti ad un joystick di 30 anni fa hihihi
gaxel10 Febbraio 2015, 20:51 #86
Originariamente inviato da: DukeIT
Questo purtroppo è un problema.

P.S. A che giochi ti riferisci?


Più che giochi, intendo software house... da Looking Glass a Origin, passando per Black Isle, ma anche Troika e Ion Storm, tra le più recenti, senza citare le fagocitate da EA....
DukeIT10 Febbraio 2015, 20:55 #87
Originariamente inviato da: astaroth2
Il problema è il videogiocatore. Io son cresciuto col C64 e lì la difficoltà dei giochi era spaventosa in alcuni casi. I nuovi player si trovano in difficoltà se c'è un minimo di lag nel gaming online, figuriamoci a metterli davanti ad un joystick di 30 anni fa hihihi
I Joystick di 30 anni fa avevano uno o due tasti, direi che i giochi di quel tempo erano invece il massimo della semplicità: con 2 tasti facevi tutto e la bravura dei programmatori era proprio riuscire a permettere il massimo controllo nel modo più semplice (non c'erano alternative, quello avevano a disposizione).
sintopatataelettronica10 Febbraio 2015, 23:57 #88
Originariamente inviato da: gaxel
Più che giochi, intendo software house... da Looking Glass a Origin, passando per Black Isle, ma anche Troika e Ion Storm, tra le più recenti, senza citare le fagocitate da EA....


Sì.. ma nessuno degli Studios storici che citi è semplicemente fallito, son stati tutti "cannibalizzati" e poi chiusi dai grossi publisher : Looking Glass è stata acquisita e chiusa da Eidos, Black Isle da Interplay, Origin Systems da Electronic Arts..
Lateo11 Febbraio 2015, 00:05 #89
Originariamente inviato da: il menne
@baboo85
Per quanto affermi di dark souls non sono affatto d'accordo.
%CUT%
Chiusa parentesi.


Condivido in pieno la confutazione del Menne e di abcdeeeeff...
gaxel11 Febbraio 2015, 00:09 #90
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Sì.. ma nessuno degli Studios storici che citi è semplicemente fallito, son stati tutti "cannibalizzati" e poi chiusi dai grossi publisher : Looking Glass è stata acquisita e chiusa da Eidos, Black Isle da Interplay, Origin Systems da Electronic Arts..


Se quello che facevano avesse venduto bene e fosse bastato a farli campare, sarebbero rimaste indipendenti, come ID, Valve, Epic, la stessa Bethesda, e ci aggiungo pure Mojang, tutte nate senza grossi publisher alle spalle... che se hanno venduto a publisher, lo hanno fatto perche i fondatori si erano rotti (Carmack e Notch).

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