EA: i nostri giochi sono troppo difficili

Durante il DICE Summit a Las Vegas, il direttore creativo di Electronic Arts, Richard Hilleman, ha detto che i videogiochi di oggi sono troppo difficili da padroneggiare per la maggior parte della gente.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Febbraio 2015, alle 09:31 nel canale VideogamesElectronic Arts
128 Commenti
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Basta casul!
Ci sarebbe bisogno di avere invece giochi di buon livello artistico e tecnico e di difficoltà invece che vedere sfornati decine di brutti cloni buggati e nulla di nuovo o roba casul !
perfavore evitiamo di farci fighi
Per chi poi dice "prima i giochi erano piu' difficili" prima di tutto, a quali giochi vi riferite a quali categorie? E poi cosa intendete per difficile? Lo dite tanto per dare aria alla bocca o vi studiate bene i casi? Prima i giochi erano pochi e per una piccola nicchia... bisogna stare attenti a generalizzare.Poi se per voi e' difficile e divertente prendere bene la mira con un mouse... mhh abbiamo due diverse idee di difficile cosi' come di divertente.
I giochi si chiamano giochi per un determinato motivo... devono divertire e il divertimento, piu' di tante altre cose, e' completamente soggettivo.
Ci sono persone che si divertono solo quando il gioco offre' delle difficolta' notevoli, cosi' come ci sono persone che si divertono a giocare a multiplayer che, data la comunity, fa crescere il fegato a dismisura.
Ci sono invece altre persone a cui piace giocare, tanto tanto, ma purtroppo non hanno piu' il tempo di una volta. Chiamare queste persone casual gamer e' giusto ma puo' sembrare offensivo, perche' loro sono in quella categoria non per scelta ma per necessita'.
Ma questo non significa che "vogliono i giochi facili", vogliono dei giochi dove l'UI e' studiata per essere usabile. Fare un UI orribile non aumenta la difficolta' del gioco ma solo la frustrazione, cosi come la struttura dei tutorial che man mano che si va avanti con gli anni e' sempre piu' messa da parte, sostituendola con lunghi testi praticamente inutili.
Quindi cosa si intende per difficile? Puoi rendere il gioco piu' semplice per chi inizia ma con un gameplay accattivante, senza urlare allo scandalo.
Io penso che bisogna stare attenti a giudicare i giochi, perche' e' come giudicare i gusti sulle belle donne, sono personali e fare un ranking oggettivo e' molto difficile...
"rendere i giochi piu semplici" e' sbagliato, "rendere i giochi piu' accessibili all'inizio" e' una cosa che dovrebbero fare tutte le compagnie videoludiche! Perche' e' questo il loro dannato lavoro.
Poi se per voi e' difficile e divertente prendere bene la mira con un mouse... mhh abbiamo due diverse idee di difficile cosi' come di divertente.
I giochi si chiamano giochi per un determinato motivo... devono divertire e il divertimento, piu' di tante altre cose, e' completamente soggettivo.
Ci sono persone che si divertono solo quando il gioco offre' delle difficolta' notevoli, cosi' come ci sono persone che si divertono a giocare a multiplayer che, data la comunity, fa crescere il fegato a dismisura.
Ci sono invece altre persone a cui piace giocare, tanto tanto, ma purtroppo non hanno piu' il tempo di una volta. Chiamare queste persone casual gamer e' giusto ma puo' sembrare offensivo, perche' loro sono in quella categoria non per scelta ma per necessita'.
Ma questo non significa che "vogliono i giochi facili", vogliono dei giochi dove l'UI e' studiata per essere usabile. Fare un UI orribile non aumenta la difficolta' del gioco ma solo la frustrazione, cosi come la struttura dei tutorial che man mano che si va avanti con gli anni e' sempre piu' messa da parte, sostituendola con lunghi testi praticamente inutili.
Quindi cosa si intende per difficile? Puoi rendere il gioco piu' semplice per chi inizia ma con un gameplay accattivante, senza urlare allo scandalo.
Io penso che bisogna stare attenti a giudicare i giochi, perche' e' come giudicare i gusti sulle belle donne, sono personali e fare un ranking oggettivo e' molto difficile...
"rendere i giochi piu semplici" e' sbagliato, "rendere i giochi piu' accessibili all'inizio" e' una cosa che dovrebbero fare tutte le compagnie videoludiche! Perche' e' questo il loro dannato lavoro.
ti faccio un esempio di un gioco che è semplicissimo da apprendere ma molto difficile da finire : Monky Island !!!!
ormai quasi tutti i giochi sono nutella penso perché seno una persona perde la propria autostima se non riesce a finire subito un gioco ......
La parola chiave è diversificare i prodotti e non farne pochi e tutti uguali.
Molti giochi sono inutilmente complessi, con modificatori e build e talenti eccetera.
Poi la parte puramente ludica è una cagata tipo "clicca qui per far muovere il personaggio e "clicca lì per fare una azione preimpostata".
Ma si sà, fare un gioco che abbia una parte ludica decente richiede una AI del gioco decente e degli architetti delle mappe che valgono qualcosa, possibilmente con degli autori della storia che non copiano pari pari le stesse 3 trame standard, e quella costa molto di più di mettere difficoltà artificiale con inutili skill tree, ricerche e balle varie.
Poi se per voi e' difficile e divertente prendere bene la mira con un mouse... mhh abbiamo due diverse idee di difficile cosi' come di divertente.
I giochi si chiamano giochi per un determinato motivo... devono divertire e il divertimento, piu' di tante altre cose, e' completamente soggettivo.
Ci sono persone che si divertono solo quando il gioco offre' delle difficolta' notevoli, cosi' come ci sono persone che si divertono a giocare a multiplayer che, data la comunity, fa crescere il fegato a dismisura.
Ci sono invece altre persone a cui piace giocare, tanto tanto, ma purtroppo non hanno piu' il tempo di una volta. Chiamare queste persone casual gamer e' giusto ma puo' sembrare offensivo, perche' loro sono in quella categoria non per scelta ma per necessita'.
Ma questo non significa che "vogliono i giochi facili", vogliono dei giochi dove l'UI e' studiata per essere usabile. Fare un UI orribile non aumenta la difficolta' del gioco ma solo la frustrazione, cosi come la struttura dei tutorial che man mano che si va avanti con gli anni e' sempre piu' messa da parte, sostituendola con lunghi testi praticamente inutili.
Quindi cosa si intende per difficile? Puoi rendere il gioco piu' semplice per chi inizia ma con un gameplay accattivante, senza urlare allo scandalo.
Io penso che bisogna stare attenti a giudicare i giochi, perche' e' come giudicare i gusti sulle belle donne, sono personali e fare un ranking oggettivo e' molto difficile...
"rendere i giochi piu semplici" e' sbagliato, "rendere i giochi piu' accessibili all'inizio" e' una cosa che dovrebbero fare tutte le compagnie videoludiche! Perche' e' questo il loro dannato lavoro.
In realtà, rispetto ai vecchi giochi, l'accessibilità di quelli nuovi è stata notevolmente migliorata grazie proprio alle u.i. ed ai tutorial. Una volta se volevi imparare a giocare dovevi, solitamente, usare ANCHE la tastiera per le hotkeys, oltre a dover quasi sempre leggere anche il manuale. Guarda un civilization, che dal 2 al 5 ha semplificato la u.i. - l'ha razionalizzata più che semplificata -, ha migliorato il tutorial in game con i consiglieri, e senza sacrificare nulla come gameplay, che anzi è più vario e ragionato.
Non capisco come possano essere meno accessibili i giochi di oggi rispetto a quelli che trovi su gog...
Addio tempi in cui quando finivi un gioco da solo avendo sputato sangue avevi un orgasmo multiplo e continuato e le tue informazioni valevano oro coi tuoi amici bloccati al 2°indovinello...
I giochi EA sono difficili? Quali? Fifa col quale segni da centrocampo? o need for speed dove le collisioni sono lolmode?
o gli sparaspara da artolesi?
I casual stanno rovinando il mondo dei videogames, tornate a bere e far bisboccia nei bar e andate in discoteca a drogarvi, lasciate i videogames a noi nerd.
LOL , come hai ragione
LOL ma partli di Civ 5 vanilla?
O di civ 5 dopo n^x espansioni?
LOL ma partli di Civ 5 vanilla?
O di civ 5 dopo n^x espansioni?
Civ 5 dopo le 2, canoniche espansioni.
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